チャンピオンがリーグオブレジェンドで強力であるかどうかは、通常、ソロキューでの全体的な勝利率で測定されます。
言い換えれば、特定のチャンピオンがゲーム全体の50%以上を勝ち取ることができることを十分に証明した場合、それは間違いなく強力な/メタピックです。
ただし、チャンピオンが絶えず50%の平均勝利率を下回るこの現実のもう1つの側面があります。実際、リーグオブレジェンドには多くのチャンピオンがあり、特定の役割で約45%の勝利率があり、非常に低いと考えられています。
しかし、勝利率は、このゲームでチャンピオンがどれほど優れているかについての唯一のメトリックではありません。最悪のLOLチャンピオンのこのリストでは、私は彼らの全体的なデザイン、それが現代のゲームプレイにどれだけよく適合し、ピックの全体的な可能性を考えました。
したがって、リーグでどのチャンピオンを避けるべきかを確認したい場合は、下にスクロールしてチェックアウトしてください。
しかし、そうする前に、ここに彼らの役割に分類される最悪のチャンピオンがあります:
1.ポピー
彼女の輝かしいハンマーで、ポピーは通常、何らかの形でマップに影響を与えることができます。ジャングラー、サポート、またはトップレーナーのいずれかで、彼女は婚約して戦いを設定することに関して恥ずかしがり屋ではありません。
しかし、彼女の全体的な勝利によると、ポピーはどのELOでゲームを運ぶことができません。そして、彼女はトップレーンで平均勝利率が50%ですが、彼女のジャングルの勝利率は約48%であり、サポートとしても48%の勝利があります。
ポピーズの重要な弱点:
- 非常に短距離能力を持つ近接チャンピオン
- 彼女は十分なダメージを与えないタンクです
- 彼女のRは、特にあなたがより多くのダメージが必要なときに常に役に立つわけではありません
しかし、ポピーにもいくつかの強みがあります。彼女は敵を壁に押し込んで彼らを驚かせ、チームメイトのために効果的に殺害を設定することができます。彼女は、今日のメタで間違いなく役立つダッシュを中断することもできます。
残念ながら、これらの利点は、ポピーが彼女が望む影響力を持つだけでは十分ではありません。彼女のキットがどれほど予測可能かのおかげで、彼女は簡単にキッティングまたはアウトプレイできます。たとえば、敵のチャンピオンは単にQから離れて、そのダメージを避けることができます。
ですから、ポピーは間違いなく、彼女が意図されていたチャンピオンになるためにはバフまたはミニの繰り返しを必要としています。
2.レル
Rellが最悪のチャンピオンのリストに載っている理由を特定するのは難しいのは、単に彼女の優れた勝利率のためです。また、パッチからパッチまでの統計を見ると、このチャンピオンは常に彼女が負けるよりも多くのゲームに勝つことができます。
一方、レルズの人気は、リーグオブレジェンドで最も低いものの1つです。そこにはほんの一握りのレルメインしかなく、彼女を試すほとんどのプレイヤーはほとんど常に他のピックに戻ります。それで、なぜこれですか?
重要な弱点を徴収する:
- 全体的に低いダメージ
- 予測可能なプレイスタイルにつながる遅いアニメーション
- 彼女は簡単に蹴ることができます
サポートとして、敵を群衆に制御する能力は素晴らしいです。レルは通常、ボットレーンにいくつかの特定のADCとうまくいっており、彼女は必ずしも悪いチャンピオンではありません。
しかし、彼女の不人気は、誰もが彼女、特にEzrealやSivirのようなADCがこのリストの上部近くで彼女を立ち上げることができるという事実と組み合わされました。
Rellsの問題を修正するためにRiot Gamesが何ができるかはわかりません。彼らはすでに彼女の能力のいくつかを再設計し、他の能力をバフしました。したがって、プレイヤーがプレイを好まないように見えたり、そのすべてにもかかわらずレルで勝つことができない場合、おそらく解決策はまったくありません。
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3.カリスタ
別のボットレーンピック、League of Legendsコミュニティによってほとんど忘れられたADCです。 Kalistaは非常に長い間メタの場所を持っていませんでしたが、彼女もそうするようには見えません。ここになぜ。
Kalistasの重要な弱点:
- 弱い初期ゲーム/レーニングフェーズ
- 特定のサポートが必要です(多くのCCと保護)
- 自動攻撃中にシフトまたはALTの保持に慣れる必要があります。
Kalistaはユニークなチャンピオンであり、敵チーム全体をカイトし、適切な機械的スキルで彼らを追い越すことができるモバイルマークスマンです。しかし、彼女がそのような習得を必要とするという事実は、彼女がソロキューで最も低い勝利率の1つを持っていることにつながります。
言い換えれば、カリスタは専門家によって扱われたとき、かなりまともなチャンピオンです。 Pro ADCプレーヤーがKalistaと一緒に運ぶことになっているプロのゲームでは、これをよく見ることができます。しかし、それはまた、そこの残りのプレイヤーが彼女の周りで遊び、彼女がすべてのダメージを与えることができるように彼女をサポートするからです。
ソロキューでは、ほとんどのカリスタプレーヤーがサポートと相乗効果を発揮したり、Alt/Shiftメカニックを優れた使用したりすることができません。そして、OTP Kalistaとあなたが彼女をプレイするのが好きでない限り、IDは登ろうとするときにこのチャンピオンから離れてください。
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4.コルキ
コルキはまた、LOLのADCとしてスタートしましたが、後にミッドレーンに移行しました。これは、彼がAOEダメージの大きなバーストを可能にする能力キットを備えた自給自足の射手であるためです。
特にローワーエロでは、コルキスの人気がかつてないほど高くなっています。そして、ほとんどのリーグプレーヤーは、コルキが実際にAPまたは広告チャンピオンであるかどうかさえ知りません。
まあ、コルキはハイブリッドチャンピオンであり、常にAPとADの両方を構築することを強制されています。彼の能力は魔法のダメージを与えますが、彼らはAPよりも高い広告比を持っているので、彼が両方を得るために必要です。
したがって、これが行うことは、プレイヤーがそれらを制限する特定のアイテムのセットのみを求めることを強いるということです。そして、彼らが十分に早くそれを手に入れなければ、彼らはその物理的な(自動攻撃)または魔法(呪文)に関係なく、大きな損害を与えることに失敗します。
コルキスの重要な弱点:
- 初期のゲームに失敗した場合、非常に弱いチャンピオン
- 暗殺者に対する悪いピック(彼はスクイーズ)
- 常に彼のパッケージをうまく利用できません
コルキスの最もユニークな能力は彼のパッシブであり、彼はベースからパッケージを収集し、それを使用して彼のWに力を与えることができます。しかし、これは非常に予測可能なものであり、ハイエロのプレイヤーは常にコルキが完全に使用できるようにすることを許可しないことですそれ。
したがって、コルキは間違いなくいくつかの生活の質の変更が必要です。
5.パンテオン
このリストのすべてのチャンピオンのうち、パンテオンはスポットに値しないものです。彼は複数の役割に収まり、CCからダメージを与えて保護を提供するためにすべてを行うことができる強力な近接戦闘機です。
しかし、Patheonは、このような長い間、どんな役割でも優れた勝利を収めていません。これは、メタが彼のプレイスタイルを好まないだけでなく、全体的に低い統計数、特にダメージのためにも好まないためです。
Patheonsの重要な弱点:
- 早く先に進まなければなりません
- 能力の使用に大きすぎる(攻撃速度が遅い)
- 最適な役割はありません
ご覧のとおり、パンテオンズの弱点は必然的に無駄になりません。そして、Riot Gamesがこのチャンピオンを特定の方法でバフバフし、たとえば彼をミッドラーナーにすることにした場合、彼らは1日でそれをすることができます。
しかし、実際には、パンテオンはジャングルからサポートまで、トップからミッドレーンまで変動するチャンピオンであり、勝つよりも多くのゲームを失います。
私は特定のADCでサポートとしてパンテオンを演奏するのが本当に好きですが、それでも彼は彼のポイントクリックスタン(W)でレーニングフェーズでのみ強いだけです。ですから、このチャンピオンがプレーするのはとても楽しいので、Riotがこれについて何かをすることを願っています。
6.スウェイン
Swainは、常に失望することのないスケーリングメイジのチャンピオンです。しかし、彼のパワーは、カシオペイアやタリヤなど、他の同様のチャンピオンと同じように影響力のあるゲームで急上昇しています。
Swainは、複数の役割で再生できます。彼はまた、特に特定のマッチアップで、まともなAPトップレーナーになることができます。
しかし、Swainの難しさは、彼の損傷数がその高くなく、レーニングフェーズが完了するとしばしばコントロールを取ることができないことです。はい、彼はレーニングフェーズに勝つための素晴らしいツールを持っていますが、彼は後で、特にブルーザーや戦車に対してリードを移行するのに苦労しています。
スウェインの重要な弱点:
- 全体的に低いダメージ
- 非常に動かない
- より長い範囲のチャンピオンに反撃されます
スウェインの弱点を本当に理解している場合、彼の全体的な勝利率 - トップレーン:〜48%の勝利を見ると、それはあなたにとって驚くことではありません。ミッドレーン:〜49%の勝率。サポート:〜48%の勝率。
Swainには必ずしも悪いチャンピオンのデザインがないため、これは本当に残念です。彼はまともな短距離魔術師であり、彼が前に出たときに時々うまくいくことがあります。しかし、彼は間違いなく自分の最高のバージョンになるためにバフを必要としています。
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7. aphelios
League of Legendsの論争の半分(少なくともゲームのバランスに関連している)は、Apheliosに直接リンクされています。これは最高の400年のチャンピオンのデザインであり、ソロキューと競争力のあるプレイの両方で彼が完全に破壊されたのを見るのは非常に奇妙です。
ここでの問題は明らかです。Apheliosには、シングルが彼をゲームで最も圧倒的なチャンピオンに変えるため、ネーフ化する必要がある過負荷キットがあります。
このチャンピオンのバランスを取らなかったため、Riotを責めることはできず、45〜47%の勝利を彼に残しました。あなたがそうしようとしたときにゲームを破るもののバランスをとることができないので、Apheliosがこの状態にあることを私たち全員にとってより良いかもしれません。
Apheliosの重要な弱点:
- ほとんどのADCよりも低いダメージ
- 大幅にバフされることのない壊れたキット
- モビリティが欠けています
実際のゲームプレイに関しては、Apheliosはゲームを運ぶために十分なダメージを提供できないことがよくあります。彼は、特に初期の試合で遅れをとったとき、他の射手に追いつくのに苦労しています。
別の問題は、彼の能力が非常に複雑であるため、世界のほんの一握りのプレイヤーだけがそれらを真に利用する方法を知っていることです。ソロキューの平均的なapheliosは、チャンピオンをどのように活用するかわからないため、ボットレーンに給餌ADCを残しました。
8.ライゼ
彼が私のお気に入りのチャンピオンの1人であり、彼の悪い状態に関係なく、私がよく演じるピックから、Ryzeの弱点について議論するのは私にとって難しいです。そして、私は彼と一緒にいくらかの成功を収めています!
しかし、Ryzesのパワーレベルは、ここ数年で大幅に低下しました。彼はもはや、後期ゲームで1V9が一致する可能性のあるハイパーキャリーミッドレーンメイジではありません。
そして、あなたが初期のゲームに勝ち、あなたが適切に農業と拡大したとしても、彼とのゲームを閉鎖することは信じられないほど挑戦的です。
主要な弱点を鳴らします:
- ほとんどの魔術師よりも損傷が少ない
- スケーリングする必要があり、多くの金が必要です
- 彼は短距離であり、遠隔のチームコンプと闘っています
Ryzeは、プロのプレイでうまく機能し、ソロキューで非常に貧弱なチャンピオンの良い例です。
プロプレーヤーは、彼の究極とスネアを相乗的にして地図の周りに機会を作ることができるため、彼のキットを利用することができます。しかし、Solo Queueはランダムなプレーヤーでいっぱいであり、ゲームプレイはしばしば混oticとしているため、Ryzeはそこで同じ影響を与えることができません。
一方、Ryzeが過去に非常に素晴らしいキャリーだった理由は、彼のダメージが後半のゲームですべてのエルゼを本当に超えたためです。今日では、全体的に優れたキットを持っていると同時に、ライゼと同じくらいのダメージを与える他の多くのチャンピオンがいます。
9. Aurelion Sol
長い間、Aurelion Solは暴動の忘れられたチャンピオンでした。彼は2016年に最初にゲームに追加され、彼のピックと勝利率は以来最低の1つです。
Asolにはいくつかの明白な問題があります。 1つ目は、彼のチャンピオンのデザインが平均的なプレーヤーにとってあまりにも奇妙すぎることです。 2つ目は、Aurelion Solが彼を学び、習得することを正当化するのに十分なダメージさえもたらさないことです。
Aurelion Solsの重要な弱点:
- あなたが間違いを犯すことを強いるチャンピオンのデザイン
- アイテムに依存し、金で前進します
- 簡単に蹴られます
ランク付けされた試合でAurelion Solをプレイしたことがあるなら、おそらくパフォーマンスがどれほど挑戦的かを知っているでしょう。 Wは特定の方法で移動する必要があり、Qはしたくない場合でもQが中断されることがよくあります。
それまでの間、他のチャンピオンは自分が望むように自由に移動することができ、あなたがどこにいるかさえ予測することができます。これにより、彼らはCCであなたに対抗し、あなたを追い越すことが簡単になります。
それに加えて、Asolsは、彼のすべての能力を正しい方法で打ったとしても、単に印象的ではありません。平均的なSyndraやVexができることよりも少ないので、あなたは彼なしではより良いです。
したがって、Riotはここでゲームをステップアップし、Aurelion Solに彼が本当に必要なバフを与える必要があります!
10.アニー
そして最後に、私たちにはアニーがいます - リーグ・オブ・レジェンドの初期の中で最高のミッドレイナーの1つです!
多くのプレイヤーは、アニーがダメージバフを必要とし、シェルが素晴らしい状態にあると信じています。しかし、私はその意見を共有していません。
ご存知のように、Annies Whole PlayStyleは、彼女の究極のTibbersを利用してAoEスタンを使用して、一度に複数のチャンピオンを破裂させて展開しています。しかし、それはほとんどすべてのプレイヤーがこれを認識しており、シルバーとゴールドの人々でさえ、アニーにそうする機会を与えません。
ですから、アニーにどれだけのダメージがあっても、彼女はソロキューにもっと柔軟に対応できるようにするためにミニの繰り返しを必要としています。
アニーズの重要な弱点:
- 予測可能なプレイスタイル
- より強いバーストが必要です
- モビリティが欠けています
RiotがAnnies PlayStyleを変更することに消極的である場合、彼女のダメージをバフすることが行く方法です。しかし、特にサポートメタに入る場合、アニーズバーストが簡単にオーバーチューンする可能性があるため、IDは間違いなく注意してください。
結論
リーグの競争力のため、より強くて弱いチャンピオンが常にあります。しかし、そのはしごは2週間ベースでシフトし、これを含む最悪のチャンピオンのリストはこれまで決定的ではありません。
この投稿での私の目的は、Riot Gamesが何らかの形でそれらを改善することを決定するまで、どのチャンピオンを避ける必要があるかをお知らせすることでした。 GL HF!