To, czy mistrz jest potężny w League of Legends, jest zwykle mierzone z ich ogólnym wskaźnikiem wygranych w kolejce solo.
Innymi słowy, jeśli wystarczająca liczba graczy udowodniła, że pewien mistrz może wygrać ponad 50% gier jako całości, to zdecydowanie to potężny/meta wybór.
Jednak jest kolejna strona tej rzeczywistości, w której mistrzowie nieustannie spadają poniżej stanu średniego wskaźnika wygranych 50%. W rzeczywistości istnieje wielu mistrzów w League of Legends, którzy mają około 45% wskaźników wygranych w niektórych rolach, co jest uważane za wyjątkowo niskie.
Ale wskaźnik wygranych nie jest jedyną miarą tego, jak dobry jest mistrz w tej grze. Na tej liście najgorszych mistrzów LOL rozważałem także ich ogólny projekt, jak dobrze pasuje do nowoczesnej rozgrywki, a także ogólny potencjał wyboru.
Więc jeśli jesteś zainteresowany, aby zobaczyć, których mistrzów należy unikać w lidze, przewiń w dół i sprawdź ich.
Ale zanim to zrobisz, oto najgorsi mistrzowie sklasyfikowani według ich roli:
- 7 najgorszych najlepszych lanerów
- 7 najgorszych dżunglerów
- 7 najgorszych środkowych lanerów
- 6 najgorszych wsparcia
- 6 najgorszych ADC
1. Poppy
Ze swoim chwalebnym młotem Poppy zwykle udaje się wpływać na mapę w taki czy inny sposób. Albo jako dżungler, wsparcie lub najlepsza laner, nie jest nieśmiała, jeśli chodzi o angażowanie i konfigurowanie walk.
Jednak według jej ogólnego wskaźnika wygranych Poppy nie nosi gier w dowolnym ELO. I chociaż ma średnią wskaźnik wygranych na najwyższym pasie, jej wskaźnik wygranych w dżungli wynosi około 48%, a jako wsparcie ma również 48% wygranych.
Poppys Kluczowe słabości:
- Mistrzowie wręcz z wyjątkowo krótkim zakresem
- Jest zbiornikiem, który nie zadaje wystarczającej ilości uszkodzeń
- Jej R nie jest zawsze przydatna, zwłaszcza gdy potrzebujesz więcej obrażeń
Ale Poppy ma też kilka mocnych stron. Może popchnąć wroga w ścianę, aby ich ogłuszyć, i skutecznie ustawić zabójstwo dla swoich kolegów z drużyny. Może nawet przerywać kretyki, co jest zdecydowanie przydatne w dzisiejszym meta.
Niestety, te zalety po prostu nie wystarczą, aby Poppy miał wpływ, którego chce. Można ją łatwo pokonać lub przewyższyć dzięki temu, jak przewidywalny jest jej zestaw. Na przykład mistrzyni wroga może po prostu odejść od swojego Q i uniknąć obrażeń.
Tak więc Poppy zdecydowanie potrzebuje buffu lub mini-żałoby, aby naprawdę być mistrzem, którym miała być.
2. RELL
Trudno jest ustalić, dlaczego RELL jest na liście najgorszych mistrzów, wynika po prostu z jej gwiezdnych wskaźników wygranych. A jeśli spojrzysz na statystyki od łatki do łatki, mistrzowi zawsze udaje się wygrać więcej gier niż ona przegrywa.
Z drugiej strony popularność RELL jest jednym z najniższych w League of Legends. Istnieje tylko garstka zasilania i większość graczy, którzy próbują jej prawie zawsze wracać do innych typów. Więc to, kto to?
Relluje kluczowe słabości:
- Ogólnie niskie uszkodzenia
- Powolne animacje prowadzące do przewidywalnego stylu gry
- Można łatwo
Jako wsparcie, zdolność do kontrolowania wroga jest fantastyczna. Rell zwykle dobrze idzie dobrze z kilkoma konkretnymi ADC na pasie bota i niekoniecznie jest złym mistrzem.
Jednak jej niepopularność w połączeniu z faktem, że każdy może ją pokonać, zwłaszcza ADC, takich jak Ezreal lub Sivir, uruchamia ją na szczycie tej listy.
Nie jestem pewien, co mogą zrobić gry Riot, aby rozwiązać problem RELLS. Już przeprojektowali niektóre z jej umiejętności i wzmocnili pozostałe. Więc jeśli gracze nie lubią grać lub nie wygrywają na RELL, Mimo wszystko może wcale nie ma rozwiązania.
Przeczytaj także: 7 najbardziej unikalnych mistrzów w League of Legends
3. Kalista
Oto kolejny wybór Bot Lane, ADC, który w dużej mierze zapomniany przez społeczność League of Legends. Kalista nie ma miejsca w meta od bardzo dawna i nie wygląda na to, że będzie. Dlatego.
Kalistas Kluczowe słabości:
- Słaba wczesna faza gry/laning
- Wymaga konkretnego wsparcia (dużo CC i ochrony)
- Wymaga przyzwyczajenia do trzymania zmiany zmiany biegów lub ALT podczas automatycznego atakowania.
Kalista jest wyjątkowym mistrzem, mobilnym strzelcem, który może latać całą drużyną wroga i pokonać ich z odpowiednimi umiejętnościami mechanicznymi. Ale fakt, że wymaga takiego mistrzostwa, powoduje, że ma jeden z najniższych wskaźników wygranych w kolejce solo.
Innymi słowy, Kalista jest całkiem przyzwoitym mistrzem, gdy jest obsługiwany przez ekspertów. Często możesz to zobaczyć w profesjonalnych grach, w których gracze pro ADC kończą się z Kalistą. Ale to także dlatego, że reszta graczy tam bawi się wokół niej i wspiera ją, aby mogła wyrządzić wszystkie obrażenia.
W kolejce solo większość graczy Kalista nie zyskuje synergilizowania się ze swoim wsparciem lub doskonale wykorzystuje jej mechanikę Alt/Shift. I chyba, że jesteś Kalistą OTP i lubisz ją grać, nie chętnie trzymaj się tego mistrza, próbując się wspinać.
Przeczytaj także: 10 najlepszych mistrzów Top Lane dla nowych graczy w tej roli
4. Corki
Corki zaczął również jako ADC w LOL, ale później przeszedł na środkowy pas. Stało się tak, ponieważ jest samowystarczalnym strzelcem z zestawem umiejętności, który pozwala mu na ogromne wybuchy uszkodzeń AOE.
Popularność Corkis nigdy nie była wysoka, szczególnie w Dolnych ELOS. I większość graczy ligowych nawet nie wie, czy Corki jest właściwie AP, czy mistrzem reklam.
Cóż, Corki jest hybrydowym mistrzem, który prawie zawsze zmuszony do budowy zarówno AP, jak i AD. Jego umiejętności wyrządzają magiczne szkody, ale mają wyższe wskaźniki reklam niż AP, więc konieczne jest, aby zdobyć oba.
Więc to robi to, że zmusza graczy do wyboru tylko określonego zestawu elementów, które je ograniczają. A jeśli nie dostaną go wystarczająco wcześnie, nie wyrządzają żadnych znaczących szkód, bez względu na to, czy jego fizyczne (autoataku) czy magii (zaklęcia).
Kluczowe słabości Corkis:
- Bardzo słaby mistrz, jeśli nie zdasz wczesnego meczu
- Zły wybór przeciwko zabójcom (HES Squishy)
- Nie mogę zawsze dobrze wykorzystać jego pakietu
Corkis Najbardziej wyjątkową umiejętnością jest jego pasywne, które pozwala mu zebrać pakiet z bazy i użyć go do wzmocnienia jego W. Jest to jednak bardzo przewidywalna rzecz i gracze w wysokim wycofaniu się, nie pozwalając Corki'owi w pełni wykorzystać To.
Tak więc Corki zdecydowanie potrzebuje kilku zmian jakości życia.
5. Panteon
Spośród wszystkich mistrzów na tej liście Panteon jest tym, który najmniej zasługuje na miejsce. Jest silnym wojownikiem w zwarciu, który może dopasować się do wielu ról i robić wszystko, od CC po uszkodzenie i zapewnia ochronę.
Jednak od dłuższego czasu Patheon nie miał gwiezdnego wskaźnika wygranych. Jest to częściowo dlatego, że meta nie faworyzuje swojego stylu gry, ale także ze względu na jego ogólną niską liczbę statystyk, zwłaszcza szkody.
Patchony Kluczowe słabości:
- Musisz iść wcześnie
- Zależy zbyt duże od zdolności (ma powolną prędkość ataku)
- Nie ma optymalnej roli
Jak widać, słabości panteonów niekoniecznie są niewykręcane. A jeśli Games Riot zdecyduje się w określony sposób wzmocnić tego mistrza i uczynić go na przykład środkową smyczką, mogą to zrobić w ciągu jednego dnia.
Ale w rzeczywistości Panteon jest mistrzem, który zmienia się od szczytu do środkowej linii, od dżungli po wsparcie, jednocześnie przegrywając więcej gier niż wygrana.
Naprawdę lubię grać w Panteon jako wsparcie z określonymi ADC , ale nawet wtedy jest tylko silny podczas fazy Laning ze swoim kliknięciem punktowym (W). I tak, chciałbym, żeby Riot coś z tym zrobił, ponieważ ten mistrz jest bardzo fajny w grze.
6. Swain
Swain jest mistrzem maga, który nie zawsze rozczarowuje. Jednak jego moc w połowie meczu nie jest tak wpływowa, jak innych podobnych mistrzów, takich jak Cassiopeia lub Taliyah.
Swain można odgrywać w wielu rolach, bardziej w połowie i wsparciu. Może być również przyzwoitym lanerem AP, szczególnie w niektórych pojedynkach.
Jednak trudność z Swain polega na tym, że jego szkodliwe liczby nie są tak wysokie i często nie przejmuje kontroli po zakończeniu fazy LANING. Tak, ma świetne narzędzia do wygrania fazy LANING, ale stara się później przejść swoje tropie, zwłaszcza przeciwko sruiserom i czołgom.
Swoluje kluczowe słabości:
- Ogólnie niskie uszkodzenia
- Bardzo nieruchomy
- Przeciwdziała mistrzom z większym zasięgiem
Jeśli naprawdę rozumiesz słabości swainów, nie będzie to dla ciebie zaskakujące, gdy zobaczysz jego ogólne wskaźniki wygranych - najwyższy poziom: ~ 48% wskaźnik wygranych; Mid Lane: ~ 49% wskaźnik wygranych; Wsparcie: ~ 48% wskaźnik wygranych.
Jest to naprawdę rozczarowujące, ponieważ Swain niekoniecznie ma zły projekt mistrza. Jest przyzwoitym maga krótkiego zasięgu, który czasami radzi sobie dobrze, gdy wejdzie naprzód. Ale zdecydowanie potrzebuje buffu, aby stać się najlepszą wersją samego siebie.
Przeczytaj także: 10 najlepszych najlepszych mistrzów - wybór graczy Master
7. Aphelios
Połowa kontrowersji w League of Legends (przynajmniej związana z równoważeniem gry ) jest bezpośrednio powiązana z aphelio. To jest 400 -letni projekt mistrzów zamieszek w najlepszym wydaniu i bardzo dziwne jest, że jest on całkowicie zniszczony zarówno w kolejce solowej, jak i konkurencyjnej.
Problem jest tutaj oczywisty - Aphelios ma przeciążony zestaw, który należy zachować nerfed, ponieważ singiel zamieniłby go w najbardziej obezwładnionego mistrza w grze.
Nie mogę winić Riot za nierówne zrównoważenie tego mistrza i pozostawiłem go w tempie zwycięstwu 45-47%. Nie możesz zrównoważyć czegoś, co łamie grę, kiedy próbujesz to zrobić, więc być może dla nas wszystkich jest lepsze, że Aphelios jest w tym stanie.
Aphelios Kluczowe słabości:
- Niższe uszkodzenia niż większość ADC
- Zepsuty zestaw, który nigdy nie zostanie znacznie wzmocniony
- Brakuje mobilności
Jeśli chodzi o faktyczną rozgrywkę, Aphelios często nie zapewnia wystarczającej ilości szkód w celu noszenia gry. Starał się nadążyć za resztą strzelców, zwłaszcza gdy pozostaje w tyle we wczesnej grze.
Innym problemem jest to, że jego umiejętności są tak złożone, że tylko garstka graczy na świecie wie, jak ich naprawdę korzystać. Twoje przeciętne aphelio w kolejce solo prawdopodobnie nie mają pojęcia, jak skorzystać z mistrza, więc pozostawiłeś ADC karmienia na linii bota.
8. Ryze
Trudno mi się kłócić o słabości Ryzesa, ponieważ jest jednym z moich ulubionych mistrzów i wybór, w który często gram, niezależnie od jego złego stanu. I znajduję z nim trochę sukcesu!
Jednak poziom mocy Ryzesa znacznie spadł w ciągu ostatnich kilku lat. Nie ma już nad hiperniskowatym magią środkowym pasa , który mógłby dopasować 1v9 w późnym meczu.
I nawet jeśli wygrasz wczesną grę, a ty upodobasz i skalujesz się odpowiednio, jest to niewiarygodnie trudne do zamykania z nim gier.
Ryzes kluczowe słabości:
- Niższe szkody niż większość magów
- Musi skalować i wymaga dużo złota
- On jest krótki i zmaga się z kompozycjami zespołowymi dystansowymi
Ryze jest dobrym przykładem mistrza, który dobrze sobie radzi w profesjonalnej grze i bardzo słabo w kolejce solo.
Pro gracze są w stanie skorzystać z swojego zestawu, ponieważ mogą synergizować jego ostateczne i werbla, aby stworzyć możliwości wokół mapy. Ale ponieważ kolejka solo jest pełna przypadkowych graczy, a rozgrywka jest często chaotyczna, Ryze nie ma tam takiego samego wpływu.
Z drugiej strony, powodem, dla którego Ryze był tak wielkim noszeniem w przeszłości, było to, że jego szkody naprawdę przekroczyły wszystkich w późnej grze. W dzisiejszych czasach istnieje wielu innych mistrzów, którzy zadaje tyle samo szkód, co Ryze, a jednocześnie ogólnie mają lepsze zestawy.
9. Aurelion Sol
Najdłużej Aurelion Sol był zamieszkami zapomnianym mistrzem. Po raz pierwszy został dodany do gry w 2016 roku, a jego wskaźniki wygranych i wygranych są jednymi z najniższych od tego czasu.
Istnieje kilka rażących problemów z ASOL. Pierwszym byłoby to, że jego mistrz jest zbyt dziwny dla przeciętnego gracza. Po drugie, Aurelion Sol nawet nie wyrządza wystarczających szkód, aby uzasadnić naukę i opanowanie go.
Aurelion Sols Kluczowe słabości:
- Projekt mistrza, który zmusza cię do popełniania błędów
- Zależy od przedmiotów i wyprzedzania złota
- Łatwo się zbić
Jeśli kiedykolwiek grałeś w Aurelion Sol w meczu rankingowym, prawdopodobnie wiesz, jak trudne jest osiągnięcie dobrego osiągnięcia. Twój W wymaga poruszania się w określony sposób, a twój Q często przerywany jest, nawet jeśli nie chcesz.
W międzyczasie inni mistrzowie mogą swobodnie poruszać się w sposób, w jaki chcą, a nawet mogą przewidzieć, gdzie będziesz. Ułatwia im to przeciwdziałanie Ci CC i pokonanie.
Poza tym Asols szkodzi, nawet gdy uderzysz we wszystkie jego umiejętności we właściwy sposób, po prostu nie jest imponujący. Jest mniej niż to, co może zrobić przeciętny zespół lub VEX, więc lepiej jest bez niego.
Tak więc Riot musi tutaj zwiększyć swoje gry i dać Aurelionowi Solowi buffowi, którego naprawdę potrzebuje!
10. Annie
I na koniec mamy Annie - jedną z najlepszych środkowych lanerów z wczesnych lat League of Legends!
Wielu graczy uważa, że Annie potrzebuje po prostu wzmocnienia obrażeń, a Shell jest w świetnym stanie. Ale nie podzielam tej opinii.
Widzisz, Annies Whole Playstyle obraca się wokół, wykorzystując swoje ostateczne, Tibbers, do Aoe Stun i wybuchają wielu mistrzów jednocześnie. Ale to prawie każdy gracz jest tego świadomy, a nawet ludzie w srebrnym i złotym nie daj Annie szansę na to.
Tak więc, bez względu na to, ile szkód wyrządza Annie, potrzebuje mini-żałoby, aby uczynić ją bardziej elastyczną w kolejce solo.
Kluczowe słabości Annies:
- Przewidywalny styl gry
- Potrzebuje silniejszej serii
- Brakuje mobilności
Jeśli Riot niechętnie zmienia Annies Playmele, to ściganie jej szkód jest drogą. Ale zdecydowanie bądź ostrożny, ponieważ Annies Burst może łatwo zostać wyprowadzonym, zwłaszcza jeśli wejdzie do Meta wsparcia.
Wniosek
Ze względu na konkurencyjny charakter ligów zawsze będą silniejsi i słabsi mistrzowie. Ale ta drabina przesuwa się dwutygodniowo i żadna lista najgorszych mistrzów nigdy nie będzie ostateczna, w tym ta.
Moim celem tego postu było poinformowanie Cię, którego mistrza należy unikać, dopóki Games Riot nie zdecyduje się ich poprawić w taki czy inny sposób. GL hf!