Hay mucho que decir sobre Mid Lane. Es uno de los papeles más divertidos en League of Legends, y como tal, también es el más jugado.
Pero Mid Lane también es el carril con el potencial de transporte más alto , lo que significa que elegir algunas hipercarries amplificará aún más su influencia.
Esta publicación cubrirá los 7 mejores hipercarries de Lane Mid Lane en League of Legends.
1. Kassadin
Kassadin es uno de los hipercrártanos más populares y fuertes en el carril medio, y en el juego en general. Tiene una fase temprana débil, pero absolutamente pisotea en las etapas posteriores del juego.
Hay un par de cosas que debes saber para interpretar bien a Kassadin.
Primero, deberías aprender a llegar a la duración sin problemas . Esto lo ayudará a generar mucho oro que agravará su escala. En segundo lugar, necesitas conocer tus límites y jugar dentro de ellos. Morir temprano te dificultará volver .
Otra cosa importante a tener en cuenta es que Kassadin es uno de los peores campeones para disputar cualquier tipo de objetivo o pelea temprana . Su responsabilidad es asegurarse de que su jungler lo sepa, puede hacerlo haciendo bien un bien.
A medida que avance el ritmo y ingreses a las etapas posteriores del juego, te convertirás en un acarreo en solitario. Puedes considerar que tus Junglers son los tuyos y dar la vuelta al mapa de personas de una sola vez.
2. Viktor
Viktor es otro gran campeón de escala, y se merece un primer puesto en esta lista con seguridad. Tiene un pasivo único que le permite empoderar sus hechizos después de obtener 100 pilas. Puedes ganar pilas matando a minions, campeones, monstruos y casi cualquier otra cosa.
Como con la mayoría de los hipercarries, su fase más importante es el juego temprano. Si arruinas esta parte, ni siquiera verás el juego tardío.
El juego con Viktor comienza con la pantalla de carga. Este es el momento en que puedes evaluar las amenazas y planificar tu juego temprano. Puedes ver lo que está jugando tu jungler y lo que el enemigo Jungler y Mid Laner están jugando y evalúan si puedes 2V2.
Con respecto al estilo de juego temprano, principalmente querrás ser un empujón lento . Medios de empuje lento, bueno, empujando pero con una pequeña ventaja de Minion. Hacer esto como Viktor te ayuda a ganar intercambios, ganar impulso, establecer la visión y deambular. La única desventaja de esto es que te hace más vulnerable a morir, lo que apesta como Viktor (por decir lo menos).
En el juego medio, serás mucho más útil. Podrá limpiar las ondas sin esfuerzo con su E, Death Ray. Siempre que el medio no necesite defender, puede ir y limpiar otros carriles para obtener un escala adicional . Cuando se trata de peleas en el juego, no debería haber ningún problema ya que Viktor tiene un gran potencial de combate de equipo con su daño AOE.
El juego tardío es de lo que todo se trata, golpearás todos tus principales picos de poder, y podrás derretir el equipo enemigo . Querrás estar agrupado la mayor parte del tiempo y solo trabajar a través del equipo enemigo de adelante hacia atrás.
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3. Vladimir
A decir verdad, Vladimir no es el hipercrárido más fuerte que existe actualmente, pero es uno de los más divertidos para jugar. ¿Quién no disfruta estallando 5 campeones enemigos a la vez?
El juego temprano de Vladimirs es débil, y lo más divertido que tendrá es regenerar HP con Q de vez en cuando. La mayor victoria que puedes lograr en el juego inicial es simplemente ser igual porque solo hay unos pocos enfrentamientos que puedes ganar .
Dado que su juego temprano es difícil, hay una cosa más que tendrá que considerar, y eso no es ver en absoluto a Vladimir. Esto se hace en escenarios extremos, cuando el enemigo tiene demasiado CC o cuando tienes una jungla Nidalee.
Un enemigo que tiene demasiado CC te impedirá hacer jugadas . Una enemiga Leona, por ejemplo, hará que tu vida sea un infierno. Ella simplemente te vibrará hasta que estés muerto. También mencioné a Nidalee Jungle, que podría haberte confundido.
La razón por la que hice es que ella tiene muy mala sinergia con Vlad. Ella querrá elegir peleas desde el principio, mientras que querrás jugar lo más pasivo posible durante la mayor parte del juego.
Cuando se trata de la mitad del juego, es cuando las cosas comienzan a ser más difíciles. Tu trabajo aún será escalar para el juego tardío, y puedes hacerlo jugando en un carril lateral. Aquí debes ser extremadamente cuidadoso porque será más fácil para los enemigos atraparte. Es por eso que sugeriría ejecutar fantasma y flash.
Si has hecho todo correctamente y has llegado al juego tardío, es hora de brillar. Teniendo los invocadores que mencioné, junto con Hextech ProtoBelt y Phase Rush como Keystone, podrás atravesar los enemigos. Las peleas del equipo serán un riesgo mínimo y la máxima recompensa.
4. Yasuo
Ámalo o lo odio, Yasuo es uno de los acarreos más fuertes del juego. Es una gran selección versátil que se juega principalmente en el carril medio, pero también puede desempeñar el papel de Top Lane y Ad Carry.
Yasuo es principalmente conocido por su mecánica avanzada, lo que lo convierte en uno de los campeones más divertidos para jugar en el juego. Su rasgo característico es su pasivo que duplica su ataque crítico. Fue exclusivo para él hasta que su hermano Yone se unió a la grieta.
El juego temprano de Yasuos era tradicionalmente débil, pero después de la introducción del tempo letal, se volvió extremadamente fuerte . Puede 1V1 muchos campeones en el partido temprano. Lo más importante que necesitas aprender como Yasuo es aterrizar bien los disparos de habilidad.
Después de aprender a aterrizar bien los disparos de habilidad, amplificará principalmente su producción de daño y éxito en los intercambios. Si está ejecutando un tempo letal, también aumentará su velocidad de ataque. Como puede ver, es un montón de efectos compuestos.
Yasuo escala increíblemente bien, y alcanza su pico de potencia más alto después de construir dos o tres artículos. Necesita saber cómo sobrevivir y prosperar a través del carril para alcanzar esta fase.
Lo principal que debes entender en el carril es donde el jungler enemigo está en cada punto de tiempo. No saber dónde está el jungler enemigo, es una caída importante de muchos grandes jugadores de Yasuo .
La mejor manera de jugar el carril es mantener a los secuaces de su lado. De esta manera, serás menos vulnerable a los ganks. Mantener ondas de Minions de tu lado puede ser difícil vs. Poke Champions. Aquí es donde querrás limpiar la ola enemiga e impactar el mapa de otras maneras (Roam, Deep Ward, Invade Enemy Jungle, etc.)
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5. Yone
Sería una tontería mencionar a Yasuo sin mencionar a Yone, ya que estos dos son relativamente similares en su mecánica.
Estos hermanos de viento comparten la misma mecánica de apilamiento con Q, y ambos tienen ultimates que pueden eliminar a múltiples enemigos. También tienen alta movilidad. Yasuo puede atravesar a los secuaces con su E, mientras que Yone con su E viajará dos pantallas de distancia para atraparte.
La fase de yone de la carrera es similar a la de Yasuo. Por lo general, serás minions de última hora y ocasionalmente empujando al enemigo cuando tu E esté arriba. En el nivel 6, generalmente tendrás la oportunidad de matar al enemigo Laner si no están llenos de HP.
En el juego medio al juego tardío, generalmente deberías buscar obtener objetivos y empujar los carriles laterales. Mientras empujas los carriles laterales, siempre debes realizar un seguimiento de dónde están los enemigos. Si vienen varias personas, generalmente estarás en problemas, pero generalmente ganarás 1V1 frente a los desprevenidos del equipo enemigo.
Cuando se trata de objetivos, siempre es inteligente priorizar al Heraldo , que se desarrolla dos veces ahora. Esto puede ayudarlo a progresar en su camino de construcción rápidamente y ayudarlo a cerrar el juego más rápido.
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6. Anivia
Anivia es uno de los campeones con los que más odio jugar. Requiere mucha paciencia para jugar y mucha paciencia para jugar.
Como con la mayoría de los hipercarries, serás débil y temprano juego. Principalmente querrás golpear a los minions , lo que puede ser bastante difícil ya que los ataques automáticos apenas causan daño.
A pesar de que apenas es un campeón antes de LVL 6, Anivia puede castigar los errores enemigos a partir de LVL 2 . Esto se hace haciendo el combo simple Q+E+AA, y deberá tener encendidos y electrocutados si espera matar.
El nivel 6 también es el punto donde Anivia puede comenzar a limpiar las ondas Minion rápidamente . Esto significa que podrá despejar las olas y luego hacer lo que desee; Recuerde, Barrio Deep, Roam, etc.
En las últimas etapas del juego, Anivia se vuelve imparable. Ella sobresale en las peleas de equipo porque la mayoría de sus hechizos son CC. P aturdirá al enemigo, la pared puede bloquear o atrapar por completo enemigos, y R se ralentiza mientras trata cantidades extremadamente altas de daño.
Anivia también es excelente debido a su potencial de defensa de la torre. Si alguna vez te encuentras en una posición en la que perdiste 3 inhibidores, estarás feliz de que estés jugando a Anivia. Simplemente derretirá todos los secuaces entrantes con su R, y ganará XP y oro gratuitos.
7. Veigar
Veigar es el campeón original de Hyper-Carry. Su pasivo que otorga AP al aterrizar hechizos al enemigo y matar a los secuaces con Q, lo convierte en la mayor amenaza del juego tardío.
Para aprovechar al mejor de Veigar, tendrá que jugar con cuidado, ya que es realmente débil en el juego temprano. Principalmente querrá apilar su pasivo al llegar a los últimos secuaces con q . Notarás que lo mejor que puedes hacer es adelgazar dos secuaces con ataques básicos, luego matarlos a ambos con Q.
Cuando se trata de operar, no podrá hacer mucho antes de su artículo mítico. Es por eso que es mejor dejar que el enemigo te empuje en la mayoría de los casos. Esto te hará más seguro y menos vulnerable a los ganks.
A mediados del juego, te volverás útil si tienes al menos 150 pilas y tuviste un juego temprano razonablemente bueno sin muertes. El combo principal para el comercio es atrapar al enemigo con tu prisión y tierra con ellos . Para matarlos, generalmente harás el mismo combo cuando tengan alrededor del 70% de HP, pero esta vez agregarás ULT para terminarlos.
Si todo va bien y llegas al juego tardío, lo más importante será mantener a salvo. Es posible que tenga la tentación de comprar más daños, pero en la mayoría de los casos, no será necesario. Simplemente concentrarse en construir artículos defensivos como Zhonyas y Banshees lo hará una amenaza mucho mayor .
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Conclusión
Hay muchos campeones que funcionan en Mid Lane, pero no todos pueden llevar en solitario cada juego. Afortunadamente, hay muchas hipercarries que puedes jugar para llevar incluso los juegos más difíciles.
Puede elegir lo que más quiera en función de sus preferencias. Si te gustan la movilidad y los enemigos de un solo disparo uno por uno, puedes ir por Kassadin. Si te gustan algunos luchadores AD, puedes ir por Yasuo y Yone, y si te gustan los monstruos de escala que no se pueden abordar, Veigar y Anivia están ahí para ti.