Незалежно від того, чи є чемпіон потужним у League of Legends, як правило, вимірюється загальним рівнем перемоги в сольній черзі.
Іншими словами, якщо достатньо гравців довели, що певний чемпіон може виграти понад 50% ігор в цілому, то це, безумовно, потужний/мета -вибір.
Однак є інша сторона цієї реальності, де чемпіони постійно опускаються нижче середнього статусу швидкості виграшу на 50%. Насправді в Ліги легенд є багато чемпіонів, які мають близько 45% виграшів у певних ролях, що вважається надзвичайно низьким.
Але швидкість виграшу - це не єдиний показник для того, наскільки хороший чемпіон у цій грі. У цьому списку найгірших чемпіонів LOL я також вважав їхній загальний дизайн, наскільки добре він відповідає сучасному геймплей, а також загальному потенціалу вибору.
Тож якщо вам цікаво побачити, яких чемпіонів вам слід уникати в лізі, прокрутіть вниз і перевірити їх.
Але перед тим, як це зробити, ось найгірші чемпіони, класифіковані за своєю роллю:
- 7 найгірших топ -ланерів
- 7 найгірших джунглерів
- 7 найгірших середніх ланерів
- 6 найгірших підтримки
- 6 найгірших АЦП
1. Мак
З її славним молотком, Мак, як правило, вдається вплинути на карту так чи інакше. Або як джунглер, підтримка, або топ -ланер, вона не сором’язлива, коли йдеться про залучення та налаштування бійок.
Однак, згідно з її загальним рівнем перемоги, Поппі не в змозі носити ігри в будь -якому ELO. І хоча вона має середній показник виграшу на 50% на верхній смузі, рівень виграшу в джунглях становить близько 48%, а як підтримка, вона також має 48% виграшу.
Ключові слабкі місця Поппіса:
- Чемпіони ближнього бою з надзвичайно короткими здібностями
- Вона танк, який не завдає достатньої шкоди
- Її R не завжди корисний, особливо коли вам потрібно більше шкоди
Але Мак теж має сильні сторони. Вона може штовхати ворога в стіну, щоб приголомшити їх і ефективно влаштувати вбивство для своїх товаришів по команді. Вона навіть може перервати тире, що, безумовно, корисно в сьогоднішньому мета.
На жаль, цих переваг просто недостатньо для мака, щоб мати той вплив, який вона хоче. Її можна легко кинути або випередити завдяки тому, наскільки передбачуваний її комплект. Наприклад, чемпіон противника може просто піти від її Q і уникнути його пошкодження.
Отже, Мак, безумовно, потребує бафу або міні-ревник, щоб справді бути чемпіоном, яким вона була призначена.
2. Релл
Важко визначити, чому Релл знаходиться в списку найгірших чемпіонів, це просто через її зоряні тарифи виграшу. І якщо ви подивитесь на статистику від патча до патча, цей чемпіон завжди вдається виграти більше ігор, ніж вона програє.
З іншого боку, популярність Rells є однією з найнижчих у лізі легенд. Там є лише кілька мереж Rell, і більшість гравців, які намагаються її, майже завжди повертаються до інших своїх виборів. Отже, що це?
Ключові слабкі місця:
- Низька шкода в цілому
- Повільні анімації, що ведуть до передбачуваного ігрового стилю
- Її можна легко
Як підтримка, здатність Rells натовп контролювати противника є фантастичною. Rell зазвичай добре поєднується з кількома специфічними АЦП у бот -смузі, і вона не обов'язково поганий чемпіон.
Однак її непопулярність у поєднанні з тим, що кожен може перемогти її, особливо ADC, як Ezreal або Sivir, запустити її вгорі вгорі цього списку.
Я не впевнений, що можуть зробити ігри Riot, щоб вирішити проблему Rells. Вони вже переробляли деякі її здібності та поширили інших. Тож якщо гравці, здається, не люблять грати або не змогли перемагати на Rell, незважаючи на все це, можливо, це взагалі жодне рішення.
Читайте також: 7 найунікальніших чемпіонів у Ліги легенд
3. Каліста
Ось черговий вибір бот -смуги, АЦП, який значною мірою забула спільнота League of Legends. Каліста не мав місця в мета дуже довго, і це не схоже на те, що вона збирається. Ось чому.
КЛАСНІ КАЛІСТА КЛАСИ:
- Слабка фаза ранньої гри/ланування
- Потрібна конкретна підтримка (багато КС та захисту)
- Потрібно звикати до утримання зміни або ALT під час автоматичного нападу.
Каліста - унікальний чемпіон, мобільний марксмен, який може зміцнити всю команду противника та перегравати їх належною механічною майстерністю. Але той факт, що вона вимагає такого майстерності, призводить до того, що вона має одну з найнижчих показників перемоги в сольній черзі.
Іншими словами, Каліста - досить пристойний чемпіон, коли вони обробляють експерти. Ви часто можете бачити це в професійних іграх, де гравці Pro ADC в кінцевому підсумку перевозять з Калістою. Але це також тому, що решта гравців там грають навколо неї і підтримували її, щоб вона могла завдати всі шкоди.
У сольній черзі більшість гравців Kalista не зможуть синергувати за своєю підтримкою або відмінно використати свій механік Alt/Shift. І якщо ви не є OTP Kalista, і ви любите її грати, я тримався подалі від цього чемпіона, намагаючись піднятися.
Прочитайте також: 10 найкращих чемпіонів Top Lane для нових гравців у ролі
4. Коркі
Коркі також почав як АЦП в LOL, але згодом перейшов до Середньої смуги. Це було тому, що він є самодостатнім марксменом з набором здібностей, який дозволяє йому отримати величезні пошкодження AOE.
Популярність Коркіса ніколи не була високою, особливо в Нижньому Елосі. І більшість гравців ліги навіть не знають, чи є Коркі насправді AP або чемпіон AD.
Що ж, Коркі - гібридний чемпіон, який майже змушений завжди будувати як AP, так і AD. Його здібності завдають магічної шкоди, але вони мають більш високі співвідношення AD, ніж AP, тому йому потрібно отримати обох.
Отже, що це робить, це те, що він змушує гравців йти лише на конкретний набір предметів, що обмежує їх. І якщо вони не отримують цього досить рано, вони не завдають значної шкоди, незалежно від того, чи його фізичні (автоматичні атака) чи магія (заклинання).
Ключові слабкі сторони Коркіса:
- Дуже слабкий чемпіон, якщо ви провалите ранню гру
- Поганий вибір проти вбивць (HES Squishy)
- Не можу завжди добре використовувати його пакет
Коркіс найбільш унікальні здібності - це його пасивний, що дозволяє йому збирати пакет з бази та використовувати його для розширення можливостей W. Однак це дуже передбачувана річ, і гравці у високому Ело завжди відступають, не дозволяючи Коркі повністю використовуватись із це.
Отже, Коркі, безумовно, потребує декількох змін якості життя.
5. Пантеон
З усіх чемпіонів у цьому списку Пантеон - це той, який найменше заслуговує на місце. Він сильний боєць ближнього бою, здатний вписатись у кілька ролей і робити все, від КК до пошкодження та забезпечення захисту.
Однак Patheon не мав зоряної виграшної швидкості в будь -якій ролі протягом такого тривалого часу. Це частково тому, що мета не сприяє своєму стилю, а також через загальну низьку кількість статистичних даних, особливо пошкодження.
Ключові слабкі сторони Патфонів:
- Потрібно випереджати рано
- Занадто багато залежить від використання здібностей (має повільну швидкість атаки)
- Не має оптимальної ролі
Як бачите, слабкі сторони пантеонів не обов'язково неможливо. І якщо Riot Games вирішить певним чином повалити цього чемпіона і зробити його середнім Ланером, то вони могли це зробити за день.
Але насправді Pantheon - це чемпіон, який коливається з вершини до середини провулку, від джунглів до підтримки, весь час програючи більше ігор, ніж перемога.
Мені дуже подобається грати в Pantheon як підтримку з конкретними АЦП , але навіть тоді він сильний лише під час фази, що проводиться з його клацанням, клацанням (W). І так, я хотів би, щоб Riot щось зробив би з цим, тому що цей чемпіон дуже весело грати.
6.
Swain - це чемпіон з масштабів магів, який завжди не розчарує. Однак його силові зростають у середині гри не так впливові, як у інших подібних чемпіонів, таких як Кассіопея чи Талія.
Swain можна грати в декількох ролях, більш помітно в середині та підтримці. Він також може бути пристойним топ -ланером, особливо в певних поєдинках.
Однак труднощі з Свен полягає в тому, що його згубні числа не високі, і він часто не вдається взяти під контроль, коли буде зроблена фаза руху. Так, у нього є чудові інструменти для виграшу фази Ланінга, але він бореться за перехід своїх лідерів пізніше, особливо проти Bruisers та танків.
Ключові слабкі місця:
- Низька шкода в цілому
- Дуже нерухомий
- Отримує протистояння чемпіонам з більш тривалим дальністю
Якщо ви дійсно розумієте слабкі сторони Swains, це не буде дивно для вас, коли ви бачите його загальні показники виграшу - Top Lane: ~ 48% виграшів; Середня смуга: ~ 49% виграшів; Підтримка: ~ 48% показник виграшу.
Це дійсно невтішно, тому що у Swain не обов'язково є поганий дизайн чемпіона. Він пристойний маг, який іноді робить добре, коли він випереджає. Але йому, безумовно, потрібен баф, щоб стати найкращою версією себе.
Читайте також: 10 найкращих середніх чемпіонів - вибір гравців Master
7. Афеліоси
Половина суперечок у Ліги легенд (принаймні пов'язана з балансуванням гри ) безпосередньо пов'язана з Афеліосом. Це бунти 400 років чемпіонського дизайну в найкращих випадках, і його дуже дивно бачити його абсолютно знищеним як у сольній черзі, так і в конкурентній грі.
Проблема тут очевидна - Aphelios має перевантажений комплект, який повинен залишатися нерівним, оскільки сингл перетворить його на самого пересиленого чемпіона в грі.
Я не можу звинуватити бунт у тому, що він не врівноважував цього чемпіона та залишити його у виграші 45-47%. Ви не можете врівноважити щось, що порушує гру, коли ви намагаєтесь це зробити, тому, можливо, це краще для всіх нас, що Афеліос знаходиться в такому стані.
Ключові слабкі місця Aphelios:
- Нижчий пошкодження, ніж більшість АЦП
- Зламаний комплект, який ніколи не стане значно пошкодженим
- Бракує мобільності
З точки зору фактичного геймплея, Aphelios часто не вдається завдати достатньої шкоди, щоб перенести гру. Він намагається не відставати від решти стрільців, особливо коли він відстає в ранній грі.
Інше питання полягає в тому, що його здібності настільки складні, що лише кілька гравців у світі знають, як їх по -справжньому використовувати. Ваші середні афеліоси в сольній черзі, ймовірно, не мають уявлення, як скористатися чемпіоном, тож ви пішли з годуванням АЦП у вашій смузі бота.
8. Ризе
Мені важко сперечатися про слабкі сторони ризи, оскільки він один з моїх улюблених чемпіонів та вибір, який я часто граю, незалежно від його поганого стану. І я знаходжу з ним певний успіх!
Однак рівень потужності Ryzes значно впав протягом останніх кількох років. Він вже не є гіпер-перенесеним середнім провулком Mage, який міг би 1V9 матчів у пізній грі.
І навіть якщо ви виграєте ранню гру, і ви маєте господарство та належним чином масштабно, це неймовірно складно закрити з ним ігри.
Ризи ключові слабкі сторони:
- Нижчий збиток, ніж більшість магів
- Потрібно масштабувати і вимагає багато золота
- Він короткий діапазон і боротьба проти командних команд
Ryze - хороший приклад чемпіона, який добре справляється з професійною грою і дуже погано в сольній черзі.
Про гравці можуть скористатися його набором, оскільки вони можуть синергізувати його остаточний та його сітку, щоб створити можливості навколо карти. Але оскільки сольна черга сповнена випадкових гравців, і геймплей часто хаотичний, Ryze не має такого ж впливу.
З іншого боку, причиною того, чому Райз був таким чудовим перенесенням у минулому, було те, що його шкода справді перевищувала всіх Ельзес у пізній грі. В даний час є багато інших чемпіонів, які завдають стільки ж шкоди, як і риза, а також мають кращі набори в цілому.
9. Aurelion sol
Найдовше, Aurelion Sol був бунтами забутим чемпіоном. Він вперше був доданий до гри ще в 2016 році, і його показники вибору та виграшу були одними з найнижчих з тих пір.
Існує кілька очевидних проблем з ASOL. Першим було б те, що його дизайн чемпіона занадто дивно для середнього гравця. Друга полягає в тому, що Aurelion Sol навіть не завдає достатньої шкоди, щоб виправдати його навчання та оволодіння.
Ключові слабкі сторони Aurelion Sols:
- Дизайн чемпіона, який змушує вас робити помилки
- Залежить від предметів та випередження золота
- Отримує легко кіт.
Якщо ви коли -небудь грали в Aurelion Sol у позначеному матчі, то, напевно, ви знаєте, наскільки складно працювати добре. Ваш W вимагає, щоб ви рухалися певним чином, і ваш Q часто переривається навіть тоді, коли ви цього не хочете.
Тим часом інші чемпіони можуть вільно рухатися так, як вони хочуть, і навіть можуть передбачити, де ви будете. Це дозволяє їм легко протистояти вам CC та виграти вас.
Крім того, ASOLS пошкоджує навіть тоді, коли ви вдарили всі його здібності правильним шляхом, просто не вражає. Його шлях менше, ніж те, що може зробити середня синдра або VEX, тому вам краще без нього.
Отже, Riot повинен активізувати свої ігри тут і дати Aurelion Sol, що йому справді потрібен!
10.
І нарешті, у нас є Енні - одна з найкращих середніх ланерів з перших років ліги легенд!
Багато гравців вважають, що Енні просто потребує пошкодження, і снаряди знаходяться у великому стані. Але я не поділяю цю думку.
Розумієте, Annies цілий ігровий стиль обертається навколо використання її остаточних, Тібберс, до AOE оглушення та вибухає відразу декількох чемпіонів. Але це майже кожен гравець знає про це, і навіть люди в сріблі та золоті не дають Енні можливості зробити це.
Отже, незалежно від того, скільки шкоди має Енні, їй потрібна міні-версія, щоб зробити її набагато гнучкішою для сольної черги.
Анні Ключові слабкі місця:
- Передбачуваний ігровий стиль
- Потрібен сильніший сплеск
- Бракує мобільності
Якщо Riot неохоче змінює Annies PlayStyle, то пошкодження її пошкодження - це шлях. Але я, безумовно, будьте обережні, оскільки Анні лопнуть, може легко перевернути, особливо якщо вона вступає в мета підтримки.
Висновок
Через конкурентну природу ліг, завжди будуть сильніші та слабкіші чемпіони. Але ця драбина зміщується двотижневою основою, і жоден список найгірших чемпіонів ніколи не буде остаточним, включаючи цей.
Моя мета з цією публікацією полягала в тому, щоб повідомити, якого чемпіона вам потрібно уникати, поки не вирішить покращити їх так чи інакше. GL HF!