Huruvida en mästare är kraftfull i League of Legends mäts vanligtvis med sin totala vinstfrekvens i solokö.
Med andra ord, om tillräckligt många spelare har bevisat att en viss mästare kan vinna mer än 50% av spelen som helhet, så är det definitivt ett kraftfullt/meta -val.
Det finns emellertid en annan sida av denna verklighet där mästare ständigt faller under statusen på 50% genomsnittlig vinst. I själva verket finns det många mästare i League of Legends som har cirka 45% seger i vissa roller, vilket anses vara extremt lågt.
Men vinstfrekvensen är inte den enda metriken för hur bra en mästare är i det här spelet. I den här listan med värsta LOL -mästare övervägde jag också deras övergripande design, hur bra det passar det moderna spelet, liksom valets övergripande potential.
Så om du är intresserad av att se vilka mästare du bör undvika i liga, bläddra ner och kolla in dem.
Men innan du gör det, här är de värsta mästarna som kategoriseras efter deras roll:
- De sju värsta topplarna
- De 7 värsta djunungarna
- De 7 värsta mitten av laners
- De 6 värsta stöden
- De 6 värsta ADC: erna
1. vallmo
Med sin härliga hammare lyckas vallmo vanligtvis påverka kartan på ett eller annat sätt. Antingen som en djungel, stöd eller topplaner är hon inte blyg när det gäller att engagera och sätta upp slagsmål.
Enligt hennes totala vinstfrekvens misslyckas dock Poppy med spel i någon ELO. Och även om hon har en genomsnittlig vinstfrekvens på 50% i toppbanan, är hennes Jungle Win Rate cirka 48% och som stöd har hon också en 48% seger.
Poppys nyckel svagheter:
- Melee Champions med extremt kortdistansförmågor
- Hon är en tank som inte hanterar tillräckligt med skador
- Hennes r är inte alltid användbar, särskilt när du behöver mer skada
Men vallmo har också några styrkor. Hon kan pressa en fiende in i en vägg för att bedöva dem och effektivt sätta upp ett död för sina lagkamrater. Hon kan till och med avbryta streck som definitivt är användbart i dagens meta.
Tyvärr räcker dessa fördelar helt enkelt inte för att vallmo ska ha det inflytande hon vill ha. Hon kan lätt bli kritisk eller utspelad tack vare hur förutsägbar hennes kit är. Till exempel kan en fiendemästare helt enkelt gå bort från hennes Q och undvika dess skada.
Så Poppy behöver definitivt en buff eller en mini-upphetsning för att verkligen vara den mästare hon var avsedd att vara.
2. Rell
Det är svårt att fastställa varför Rell står på listan över värsta mästare är helt enkelt på grund av hennes stellar vinsträntor. Och om du tittar på statistiken från patch till patch, lyckas denna mästare alltid vinna fler spel än hon förlorar.
Å andra sidan är Rells popularitet bland de lägsta i League of Legends. Det finns bara en handfull Rell -elnät där ute och de flesta spelare som försöker henne går nästan alltid tillbaka till sina andra val. Så var det här?
Rells nyckel svagheter:
- Låg skada totalt sett
- Långsamma animationer som leder till en förutsägbar lekstil
- Hon kan lätt bli kritisk
Som stöd är Rells förmåga att publicera kontrollen fienden fantastisk. Rell går vanligtvis bra med några specifika ADC: er i Bot Lane och hon är inte nödvändigtvis en dålig mästare.
Men hennes opopularitet i kombination med det faktum att alla kan överträffa henne, särskilt ADC som Ezreal eller Sivir, lanserar henne nära toppen av denna lista.
Jag är inte säker på vad upploppsspel kan göra för att fixa Rells -problemet. De omdesignade redan några av hennes förmågor och buffrade de andra. Så om spelare inte verkar gilla att spela eller misslyckas med att vinna på Rell trots allt detta, kanske det inte är någon lösning alls.
Läs också: de 7 mest unika mästarna i League of Legends
3. Kalista
Här är en annan Bot Lane -val, en ADC som till stor del glömts av League of Legends Community. Kalista har inte haft en plats i metan under mycket lång tid och det ser inte ut som att hon går till heller. Här är varför.
Kalists nyckelsvagheter:
- Svag tidig spel/laningfas
- Behöver ett specifikt stöd (massor av CC och skydd)
- Kräver att vänja sig att hålla skift eller ALT under automatisk attackera.
Kalista är en unik mästare, en mobil märktare som kan drake hela fiendens team och överträffa dem med korrekt mekanisk skicklighet. Men det faktum att hon kräver en sådan behärskning resulterar i att hon har en av de lägsta vinsträntorna i solokö.
Med andra ord, Kalista är en ganska anständig mästare när han hanteras av experter. Du kan ofta se detta i professionella spel där Pro ADC -spelare slutar med Kalista. Men det är också för att resten av spelarna där spelar runt henne och stöder henne så att hon kunde göra all skada.
I Solo -köen misslyckas de flesta Kalista -spelare med att synergisera med sitt stöd eller utnyttja hennes alt/skiftmekaniker utmärkt. Och om du inte är en OTP Kalista och du älskar att spela henne, håller jag dig borta från denna mästare när du försöker klättra.
Läs också: 10 bästa toppfältmästare för nya spelare i rollen
4. Corki
Corki började också som ADC i LOL men övergick senare till mitten av körfältet. Detta berodde på att han är en självförsörjande skytt med ett förmåga kit som gör att han till enorma skurar av AOE-skador.
Corkis popularitet har aldrig varit hög, särskilt i lägre elos. Och de flesta ligaspelare vet inte ens om Corki faktiskt är en AP eller en annonsmästare.
Tja, Corki är en hybridmästare som nästan alltid tvingas att bygga både AP och AD. Hans förmågor gör magiska skador men de har högre annonsförhållanden än AP, så det är nödvändigt för att han ska få båda.
Så vad detta gör är att det tvingar spelare att bara gå för en specifik uppsättning föremål som begränsar dem. Och om de inte får det tillräckligt tidigt, misslyckas de med att göra några betydande skador, oavsett om dess fysiska (autoattacker) eller magi (trollformler).
Corkis nyckel svagheter:
- En mycket svag mästare om du misslyckas med det tidiga spelet
- Ett dåligt val mot mördare (hes squishy)
- Kan inte alltid utnyttja sitt paket bra
Corkis mest unika förmåga är hans passiva som gör att han kan samla in ett paket från basen och använda det för att stärka sin W. Detta är dock en mycket förutsägbar sak och spelare i High ELO alltid reträtt, inte tillåter Corki att utnyttja full Det.
Så Corki behöver definitivt några livskvalitetsförändringar.
5. Pantheon
Av alla mästare på denna lista är Pantheon den som minst förtjänar en plats. Han är stark melee -kämpe som kan passa in i flera roller och göra allt från CC för att skada och ge skydd.
Paton har emellertid inte haft en fantastisk vinstfrekvens i någon roll under så lång tid. Detta beror delvis på att metan inte gynnar hans spelstil utan också på grund av hans övergripande låga statliga nummer, särskilt skador.
Patheons nyckel svagheter:
- Måste komma framåt tidigt
- Beror för mycket på användningen av förmågan (har långsam attackhastighet)
- Har inte en optimal roll
Som ni ser, pantheons svagheter är inte nödvändigtvis oförstörbara. Och om Riot Games bestämmer sig för att buffra denna mästare på ett visst sätt och göra honom till exempel till en mitten av laner, kan de göra det på en dag.
Men i verkligheten är Pantheon en mästare som fluktuerar från topp till mitten av körfältet, från djungel till stöd, samtidigt som han förlorar fler spel än att vinna.
Jag gillar verkligen att spela Pantheon som ett stöd med specifika ADC: er men även då är han bara stark under Laning-fasen med sin punktklick Stun (W). Och så, jag önskar att Riot skulle göra något åt detta eftersom denna mästare är väldigt kul att spela.
6. Swain
Swain är en skalande mage -mästare som inte alltid besviken. Men hans makt spikar i mitten av spelet är inte så inflytelserika som för andra liknande mästare som Cassiopeia eller Taliyah.
Swain kan spelas i flera roller, mer särskilt mitt och stöd. Han kan också vara en anständig AP Top Laner, särskilt i vissa matchningar.
Svårigheten med Swain är emellertid att hans skadliga siffror inte är så höga och han ofta misslyckas med att ta kontrollen när Laning -fasen är klar. Ja, han har fantastiska verktyg för att vinna Laning -fasen men han kämpar för att överföra sina leder senare, särskilt mot bruisers och tankar.
Swains nyckelvagheter:
- Låg skada totalt sett
- Mycket orolig
- Blir motverkad av mästare med längre räckvidd
Om du verkligen förstår Swains -svagheter kommer det inte att vara överraskande för dig när du ser hans totala vinsträntor - Top Lane: ~ 48% Win Rate; Mid Lane: ~ 49% Win Rate; Support: ~ 48% vinstfrekvens.
Detta är verkligen en besvikelse eftersom Swain inte nödvändigtvis har en dålig mästare -design. Han är en anständig kortdistansmage som ibland klarar sig bra när han kommer framåt. Men han behöver definitivt en buff för att bli den bästa versionen av sig själv.
Läs också: Topp 10 bästa Mid Champions - Master Players Choice
7. Aphelios
Hälften av kontroversen i League of Legends (åtminstone kopplad till spelets balansering ) är direkt kopplad till Aphelios. Detta är upplopp 400 års mästare Design som bäst och det är väldigt konstigt att se honom helt förstörd i både solo -kö och konkurrenskraftigt spel.
Problemet här är uppenbart - Aphelios har ett överbelastat kit som måste hållas nerfed eftersom en singel skulle förvandla honom till den mest överdrivna mästaren i spelet.
Jag kan inte skylla Riot för att inte ha balanserat denna mästare och lämnat honom i segern på 45-47%. Du kan inte balansera något som bryter spelet när du försöker göra det, så det kanske är bättre för oss alla att ahelios är i detta tillstånd.
APHELIOS NYCKEL SEKLIGARE:
- Lägre skada än de flesta ADC: er
- Trasigt kit som aldrig kommer att bli betydligt buffrad
- Saknar rörlighet
När det gäller faktiskt spel misslyckas Aphelios ofta med att ge tillräckligt med skador för att bära spelet. Han kämpar för att hålla jämna steg med resten av markörerna, särskilt när han faller bakom i det tidiga spelet.
En annan fråga är att hans förmågor är så komplexa att bara en handfull spelare i världen vet hur man verkligen kan använda dem. Dina genomsnittliga ahelios i solo -kö har troligen ingen aning om hur man kan dra nytta av mästaren, så du är kvar med en utfodring av ADC i din botfält.
8. Ryze
Det är tufft för mig att argumentera om Ryzes svagheter eftersom han är en av mina favoritmästare och ett val som jag ofta spelar, oavsett hans dåliga tillstånd. Och jag finner lite framgång med honom!
Ryzes maktnivå har emellertid sjunkit avsevärt under de senaste åren. Han är inte längre Hyper-Carry Mid Lane Mage som kunde 1v9 matcher i det sena spelet.
Och även om du vinner det tidiga spelet och går går och skalar ordentligt, är det otroligt utmanande att stänga spel med honom.
Ryzes nyckel svagheter:
- Lägre skada än de flesta mages
- Behöver skala och kräver mycket guld
- Han är kort räckvidd och kämpar mot Ranged Team Comps
Ryze är ett bra exempel på en mästare som klarar sig bra i professionellt spel och mycket dåligt i solokö.
Pro -spelare kan dra nytta av hans kit eftersom de kan synergisera hans ultimata och hans snare för att skapa möjligheter runt kartan. Men eftersom Solo -köen är full av slumpmässiga spelare och spelet ofta är kaotiskt, misslyckas Ryze med samma inverkan där.
Å andra sidan var orsaken till att Ryze var en så stor bärning tidigare att hans skada verkligen överskred alla elses i det sena spelet. Numera finns det många andra mästare som hanterar så mycket skador som Ryze samtidigt som de har bättre kit totalt sett.
9. Aurelion Sol
Under den längsta tiden var Aurelion Sol upplopp glömda mästare. Han lades först till spelet redan 2016 och hans valfrekvens har varit bland de lägsta sedan dess.
Det finns några bländande problem med Asol. Den första skulle vara att hans mästare design är alldeles för konstig för den genomsnittliga spelaren. Den andra är att Aurelion Sol inte ens gör tillräckligt med skador för dig att motivera att lära dig och behärska honom.
AURELION SOLS NYCKEL Svagheter:
- Champion Design som tvingar dig att göra misstag
- Beror på föremål och kommer framåt i guld
- Blir lätt kitad
Om du någonsin har spelat Aurelion Sol i en rankad match, vet du förmodligen hur utmanande det är att prestera bra. Din W kräver att du rör dig på ett visst sätt och din Q avbryts ofta även när du inte vill.
Under tiden är andra mästare fria att flytta på de sätt de vill och kan till och med förutsäga var du kommer att vara. Detta gör det enkelt för dem att motverka dig med CC och överträffa dig.
Ovanpå allt skadar asoler även när du träffar alla hans förmågor på rätt sätt är helt enkelt inte imponerande. Det är mindre än vad en genomsnittlig syndra eller vex kan göra, så du är bättre utan honom.
Så Riot måste öka sina spel här och ge Aurelion Sol den buff han verkligen behöver!
10. Annie
Och slutligen har vi Annie - en av de bästa Mid Laners från de första åren av League of Legends!
Många spelare tror att Annie helt enkelt behöver en skada buff och skal är i ett bra tillstånd. Men jag delar inte den åsikten.
Du förstår, Annies hela spelstil kretsar kring att använda hennes ultimata, skräpare, till Aoe Stun och brast flera mästare på en gång. Men det är nästan varje spelare som är medveten om detta och till och med människor i silver och guld ger inte Annie chansen att göra det.
Så oavsett hur mycket skada som Annie har, behöver hon en mini-upphetsning för att göra henne mycket mer flexibel för solokö.
Annies viktiga svagheter:
- Förutsägbar lekstil
- Behöver en starkare spräng
- Saknar rörlighet
Om upplopp är ovilliga att byta Annies Playstyle, är det att buffra hennes skada vägen att gå. Men jag är definitivt försiktig eftersom Annies Burst lätt kan bli överkallad, särskilt om hon kommer in i supportmeta.
Slutsats
På grund av Leagues konkurrenskraftiga natur kommer det alltid att vara starkare och svagare mästare. Men att stegen flyttas på två veckors basis och inte en lista med värsta mästare kommer någonsin att vara definitiva, inklusive den här.
Mitt mål med det här inlägget var att låta dig veta vilken mästare du behöver undvika tills Riot Games beslutar att förbättra dem på ett eller annat sätt. GL HF!