Пантеон вже деякий час був підтримкою мета та поза мета в Лізі легенд. Він часто вибирали за свою агресію і вбивають налаштування на провулку бота. І коли він поєднується з правильним АЦП, Пантеон може бути однією з найстрашніших підтримки в грі.

Як правило, Pantheon синергізує найбільше з агресивними АЦП, які можуть слідкувати за його залученням. Коли Pantheon приголомшує ціль, АЦП повинен мати можливість зробити додаткову шкоду, щоб пантеон міг виконувати їх з Q відразу після цього. І будь -який чемпіон, який надає цю допомогу, є хорошим партнером для Пантеона.

Однак, Пантеон не обов'язково потребує стрільця, який має ефект контролю натовпу. З ним все про те, щоб ловити одного опонента в оглушенні і швидко скинути всю шкоду на них.

Отже, тут я вибрав 5 найкращих виборів АЦП для підтримки Пантеона в лізі. Усі вони можуть підвищити його ефективність і мати загальні позитивні показники виграшу на всіх ELO та серверах.

Перевірте їх.

5 найкращих АЦП для підтримки пантеону в Ліги легенд

5. Сівір

Як один із найстаріших АЦП в грі, Sivirs Kit не вражає занадто сильно. Вона все про швидкість і уникає пошкоджень, але це також дуже добре грає для Пантеона.

Перша причина полягає в тому, що Сівір може прискорити Пантеон з її остаточним і дозволити йому наздогнати будь -якого опонента. Правда, це приходить лише після того, як Сівір потрапляє на рівень 6, але це значно підвищує потенціал вбиття дуетів на смузі бота.

Коли Пантеон все-таки наздоганяє їх і приголомшує, Сівір є там, щоб кинути її Q, а також її автоматичні напади. Її шкода не така висока під час ранньої гри, але вона стає дуже спритною до пізньої гри.

Отже, фаза Ланінга Пантеона і Сівір зазвичай повільніша, але набагато безпечніша. Обидва чемпіони можуть заблокувати напади для себе та один одного, включаючи критичні заклинання, коли ворожий джунглер приходить до Ганка.

Безпека Sivirs також відіграє величезну роль у потенціалі роумінгу пантеона.

Оскільки Сівір може швидко очистити хвилі самостійно і уникати потрапляння, Пантеон стає вільним для того, щоб блукати Rift Rift та витягувати інші смуги. І це важливо зробити на цьому чемпіонах, особливо після рівня 6.

Як тільки пізня гра запускається, Pantheon та Sivir - це все про те, щоб зробити вибори навколо карти. З пошкодженням Pantheons Offer і Sivirs, дует може легко виграти поєдинки команд та забезпечити цілі.

Читайте також: найкращі підтримки для Sivir

4. Дравен

Судячи з Playstyle лише, Draven може бути ідеальним вибором АЦП для підтримки Pantheon. Обидва чемпіони є супер агресивними і хочуть взяти під контроль гру з першої хвилини.

Коли ви зафіксуєте цей дует, ви хочете грати якомога агресивніше на початку і годувати дравен якомога більше. Оскільки Дравен так добре масштабується з ранньою грою Gold, він і Пантеон повинні покарати протилежні Ленери за кожну помилку, яку вони роблять.

Торгівля під час фази Laning досить проста для цих двох чемпіонів. Пантеон може приголомшити ворожий АЦП, а пошкодження Дравенса завжди достатньо високий, щоб виграти сутичку. Цей комбо створює безліч можливостей вбивства до рівня 6, тому переконайтеся, що їх захоплює.

Коли ви встановлюєте контроль над бот -стороною, як це, його легко перенести по всій карті. Забезпечення дракона також не є проблемою, оскільки Дравен завжди може вбити цільового пантеону оглушення.

Мало того, але кінцеві здібності Dravens та Pantheons просто дивовижні в впливі на решту карти.

Dravens R може виконати ворога з низьким вмістом HP на протилежному боці Rift Summoners. А Pantheons R - це ідеальний інструмент для покоління інших смуг або надання допомоги джунглеру, коли він вторгнеться в джунглі противника.

Основна установка для командних боїв досить проста. Все, що потрібно зробити Пантеон, - це зловити одного ворога, і Дравен може швидко їх вибухнути. Пантеон також може захистити Дравен своїм Е і зберегти його в живих від нападів.

3. Кейтлін

Кейтлін - ще одна АЦП, яка фантастично поєднується з Пантеоном на провулку бота. І якщо вони виконані правильно, їх комбо може бути неминучим і болісним для команди противника.

Якщо я можу просто поставити його, Кейтлін синергізує з пантеоном, оскільки вона може розмістити пастки під цілі, які пантеон оглушує.

Оскільки Pantheons W-це здібностей для натискання на точкову клітку і не може бути пропущено, це дійсно легка зайнятість для дуету, якою вони можуть користуватися весь час. На додаток до цього, Caitlyns W має 3 заряди, і вона може розмістити 2 з них, поки ворог знаходиться в пантеонах оглушення.

Цей комбо робить шалену кількість пошкоджень і може зловживати як раніше. Кейтлін може плести 2 голови поспіль, тоді як пантеони пошкодження на його Q завжди високі, особливо якщо цілі на низькому HP.

Потрібно сказати, що Пантеон і Кейтлін - це агресивний дует, який виглядає весь час покарати ворогів. Обидва чемпіони можуть досить добре тиснути і переслідувати, Кейтлін з усіма її нападами, і Пантеон зі своїм Q.

Коли настає час для командних бійців, Пантеон виконує гідну роботу, щоб зберегти Кейтлін у безпеці завдяки своєму W і E. Звичайно, ідея тут полягає в тому, щоб він займався ворогом, коли Кейтлін намагається закінчити свої цілі.

Однак для цього дуету це дійсно важливо, щоб рання гра пройшла досить добре, оскільки масштабування Кейтлінса не надто вражає. Але якщо це станеться, вона може пантеон може абсолютно перейняти гру та 2v8!

2. Каліста

Kalistas Synergy з Pantheon - очевидна. І якщо вам коли -небудь потрібен стабільний дует з бот -смуги, ви завжди можете розраховувати на Каліста та Пантеон, щоб виконати досить добре.

Перш за все, душа Калістаса з Пантеоном є сильною. Він-підтримка короткої дальності, яка завжди не може займатися командою противника. Але завдяки Kalistas Ultimate, Pantheon може підійти вперед, збити всіх ворогів у цьому районі та приголомшити ключову ціль.

Більше того, Kalistas Ultimate також може бути використаний як інструмент безпеки для Pantheon. Якщо гравець пантеону потрапляє, Каліста може просто підтягнути його до неї з R і дозволити йому втекти.

Фаза Ланінга Каліста та Пантеона, безумовно, спокійніша порівняно з іншими виборами у цьому списку. Простіше кажучи, Каліста - це не найсильніший АЦП під час ранньої гри, і їй потрібно трохи XP та золота, щоб зійти.

Однак, якщо Пантеон виконає гідну роботу з захисту Каліста до рівня 6, вона може стати справді чудовою перенесенням під час середньої гри. Каліста просто дивовижна в тому, щоб кинути і лущилась для себе, тому вона зазвичай дозволяє Пантеону займатися на зворотній лінії противника і намагатися вбити їх.

Іншими словами, як тільки Teamfights почне вибухнути, Пантеон не повинен постійно залишатися поруч з Калістою і захищати її від усіх.

У пізній грі Каліста та Пантеон використовують своє комбо, щоб забезпечити нокауту для своєї команди. Але вони також можуть врятувати Kalistas R від липкої ситуації і спочатку напасти на Пантеон.

Читайте також: найкраща синергія підтримує Каліста

1. Трістана

Трістанас вбиває потенціал у Лейн - це не те, що високі гравці ELO сприймають легко. І з Пантеоном як підтримкою, ви можете поставити під сумнів, що вони грають супер агресивно з самої ранньої гри.

Основна синергія між цими двома чемпіонами відбувається, коли і Пантеон, і Трістана стрибають на одній цілі, і це може статися на рівні 2.

Контроль натовпу Pantheon дуже ефективний на початку, оскільки більшість гравців АЦП неохоче надають цим раннім КС. І пошкодження Трістанаса від її бомби дуже високий, тому у неї є більш ніж достатня шкода, щоб забити першу кров.

Цей комбо може повторюватися знову і знову під час фази Laning. І залежно від того, наскільки добре реагують ваші вороги, ви насправді можете отримати багато вбивств без допомоги від вашого джунглера.

Говорячи про те, ви повинні бути обережними, і хоча ви повинні бути агресивними, ви не повинні грати занадто агресивно, як Тріст і Пантеон. У більшості випадків ворожий дует буде спамувати їх джунглера, і ви, швидше за все, кілька разів забираєте.

На щастя, Tristanas W, Rocket Jump - це варіант безпеки, який дозволяє їй відійти від більшості джунглерів у League of Legends. Pantheons E, Aegis Assault, також ефективно блокує ключові здібності, включаючи деякий контроль натовпу.

Однією з переваг, яку ви отримуєте від Pantheons та Tristanas Combo, є те, що він також може бути застосований до інших смуг. Не рідкість у високому Ело, щоб побачити Пантеон і Трістану, що постійно переживає середину провулку та встановлення контролю над усією картою.

З цим дуетом це все про тиск. І чим більше ти тиснеш на своїх ворогів, тим легше вони тріснуть.

Висновок

Як бачите, АЦП, які поєднуються з пантеоном, як правило, агресивні вибори з великою кількістю сили ранньої та середньої гри. Це пов’язано з тим, що Пантеон - це сильний чемпіон на початку, і ви, безумовно, хочете скористатися його силою та сніговою кулею.

Усі мої рекомендації мають позитивні показники виграшу в сольній черзі, і у вас обов'язково буде пристойні шанси носити свою команду з собою. Удачі!

Прочитайте також: 7 найкращих синергії АЦП для Zyra

?>