Nu är det uppenbart för alla hur stora fördelar som mästarna med återställningar har i League of Legends.

Nästan alla andra nya mästare som Riot Games designer och släpper har en återställningsmekaniker i sina kit och det är obestridligt att det är en stor del av deras totala kraft.

Eftersom dessa mästare kan återställa sina förmågor (vanligtvis på en mästare borttagning) kan de ibland använda dem back-to-back och släppa mer skada än de flesta andra mästare kan hantera.

De är ofta märkta som orättvist att spela mot vilket också betyder utmärkt för solokö om du väljer att spela dem.

Så här är de bästa LOL -mästarna med återställningar om du är intresserad av att underhålla en av dem.

1. Katarina

Katarina är den första mästaren som dyker upp i människors sinnen när de pratar om återställningar i League of Legends. Och hon är det bästa exemplet på hur kränkande denna mekaniker kan bli.

Katarina har två återställningsmekaniker:

  • PASSIV, VORUCITY - Varje gång Katarina får en mästare borttagning, återställer hon uppkylningen av sina förmågor med 15 sekunder.
  • E, Shunpo - När Katarina plockar upp en dolk reduceras kylan med upp till 96%.

Tack vare hennes passiva blir Katarina ett monster i lagen om sena spel.

Varje gång hon dödar en fiendemästare eller hjälper sina lagkamrater att göra det, återställer hon sina förmågor helt (eftersom de har mindre än 15 sekunder nedkylning i allmänhet) och kan använda dem igen.

Dessutom, eftersom kölden i hennes hopp kan uppdateras från både en mästartadown och en dolk, är Katarina en av de mest mobila valen i spelet . Det är inte ovanligt att hon hoppar tio gånger i en enda teamfight, så det är väldigt svårt att stoppa henne.

Denna nivå av återställningar är extremt svår att slå, särskilt om Katarina -spelaren är riktigt bra. Varje gång du försöker göra någonting mot henne kan hon hoppa, göra några skador, hoppa bort och upprepa samma sak tills alla i ditt team är döda.

Så hon är onekligen den bästa återställningsmästaren i LOL.

2. Viego

Nästa är Viego, mästaren vars återställningsmekaniker hotar hela Logic of League of Legends. Det är orättvist på så många nivåer, så låt mig förklara exakt hur det fungerar.

Som den förstörda kungen kan Viego ha dödade fiendemästare tack vare hans passiva, suveräna dominans. Han kan plocka upp deras själar efter att de dör (han måste åtminstone hjälpa mästaren borttagning) , förvandla till dem och få sina förmågor och föremål.

Med andra ord, om Viego dödar Diana, till exempel, kan han högerklicka på hennes själ för att förvandlas till henne och sedan använda hennes förmågor för att fortsätta slåss. Viegos förmågor delar inte en kylning med Dianas förmågor.

Så när Viego stoppar besittningen kan han omedelbart börja använda sina egna förmågor igen.

Denna mekaniker fungerar bra på egen hand före nivå 6. Men när Viego låser upp hans R, Heartbreaker, det är när han blir den mest trasiga mästaren i spelet.

Om Viego har en dödad fiende blir Heartbreaker direkt tillgänglig för användning. Det spelar ingen roll om det tidigare var på Cooldown eller inte. Och varje gång Viego har en ny fiendemästare, återställningar av nedkylningen.

Viego har förmodligen den mest inflytelserika återställningen i hela ligan med legender på grund av hur mycket skada och självhelande han får ut av det. Och alla hatar honom för det! Det är därför han är på listan över de flesta cancermästare också.

Läs också: de 7 mest unika mästarna i League of Legends

3. Darius

Darius är en av de första mästarna i liga med en återställningsmekaniker. Och på grund av detta är hans mer uthärdlig för de flesta spelare där ute.

Darius återställning är kopplad till sin ultimata, noxiska guillotin. Det är en punktklickförmåga som gör verkliga skador baserat på hur många passiva staplar han har på målet.

Och om Darius slår en fiendemästare med noxisk guillotin, återställs förmågan och kan användas igen i ett 20-sekunders fönster utan kostnad.

I grund och botten innebär detta att Darius kan använda sina ultimata 5 gånger i en enda lagfight om han kör en mästare efter den andra med den. Det goda är att det inte kostar honom någon extra mana efter den första rollen, så han är inte begränsad av det heller.

Tricket för att göra Darius R till en effektiv exekutform är att tillämpa 5 staplar av hans passiva på ditt mål innan du använder det. Detta kommer att maximera dess skada och göra det mer troligt att du kommer att utföra dem.

Och om du gör det kan du tillämpa samma teknik på ditt nästa mål.

Darius Reset har haft sin rättvisa del av kontroversen under åren. Under 2024 Worlds -evenemanget misslyckades det till exempel att återställa i ett mycket nära spel mellan G2 och JDG efter att ha genomfört ett mål. Det var ett påverkande fel och du kan kontrollera det här .

Förhoppningsvis händer det inte i ett av dina spel!

Läs också: bästa lol mästare utan hårda räknare

4. Pyke

Pyke är en av de få mästarna med avrättar i League of Legends och det enda stödet som kan mörda hela fiendens lag med back-to-back casts av hans ultimata.

Pykes R, döden underifrån, är en verklig utförande eftersom det kan döda alla mål under en viss andel hälsa. När det kastas påverkar det alla fiendemästare i ett stort X på marken och tar bort dem effektivt från kampen.

Pyke kan övervaka sina fienders hälsobarer och se hur mycket skada han behöver göra innan han genomför dem. När målen är redo lyser deras hälsobarer röda för honom. Och när han avrättar en fiendemästare återställs förmågan och han kan använda den omedelbart på nästa.

Döden underifrån är en av de mest kraftfulla förmågorna för Teamfights i League of Legends. Pyke behöver bara vänta på att hans lagkamrater gör lite AOE -skada innan han kan komma in i scenen och Pentakill fiendens lag.

Pykes Execute-Reset-Execute Mechanic är så avgörande för sin mästare att Riot Games tillförde en speciell effekt på hans empyreiska hud. Och om du lyckas göra en Pentakill när du använder den här huden, förändras och sjunker hela Summoners under vatten.

Du kan se denna effekt här .

5. Master Yi

Master Yis återställs fungerar inte på samma sätt som de andra mästarna på denna lista men de är mycket giftiga att spela mot. Så här fungerar det.

Först tillåter Master Yis Passive, dubbel strejk, honom att träffa målet två gånger med varje fjärde grundattack. Men när detta händer räknas den andra strejken som en första autoattack i nästa cykel, så Yi behöver bara 3 grundläggande attacker för att anställa sin passiva igen.

Denna återställning är mindre men det hjälper honom att mata mer skada, särskilt i långvariga slagsmål.

Och för det andra , varje gång Master Yi Auto-Attacks, uppdaterar han nedkylningen av sin Q, Alpha Strike. Denna förmåga gör det möjligt för honom att försvinna medan han hanterar skador (det kan till och med crit) och bli ett verkligt problem för fiendens team, särskilt när han får tillräckligt med attackhastighet.

Kom ihåg att din dubbla strejk räknas som två grundläggande attacker, så det betyder 2 sekunder mindre nedkylning på hans Q. Lägg till några fler grundläggande attacker med massor av extra attackhastighet, och du får i huvudsak en 2-3 sekunder kylning av Alpha Strike.

I grund och botten, vad Master Yi gör är att han kastar Q, auto-attacker en eller två gånger (med R aktiverad för ännu mer attackhastighet) och använder Q igen. Detta gör att han enkelt kan pentakill fiendens team medan de inte kan göra någonting för att stoppa honom. Det är därför den här mekanikern känns så olaglig!

6. Samira

Samira har en ganska enkel återställningsmekaniker, en som inte är särskilt spelbrytande. Det är kopplat till hennes streck (e) och det hjälper henne att flytta under en kamp och fortsätta att jaga fiendens mästare.

Samiras E, Wild Rush, kan endast användas på mål som fiendens mästare. Det strövar Samira genom det valda målet och efter varje mästare borttagning (döda eller hjälpa) återställer de fullständiga nedkylningarna och Samira kan använda förmågan igen.

Av sig själv är Wild Rush inte en problematisk förtrollning alls. Emellertid är dess en del av ett överbelastat kit och det blir ett problem eftersom Samira kan ströva under hennes W- och R -förmågor.

Några av er kanske kommer ihåg att när Samira först släpptes, kunde hon använda sin vilda rusning på både allierade och fiendens mästare. Detta gav henne all fördelen i världen eftersom hon alltid säkert kunde stänga av sitt stöd eller en minion och undkomma alla ganks.

För att inte tala om att Samira också kunde ströva genom en allierad torn, något som inte alls är konventionellt i liga.

Men även i detta tillstånd erbjuder Samiras E en återställningsmekaniker som inte är helt rättvis för de flesta spelare.

Läs också: Topp 8 bästa mästare utan publikkontrollförmågor

7. Vex

Vexs återställning är inte något som många tar hänsyn till när de diskuterar denna mästare övergripande makt. Men de flesta höga ELO -spelare vet hur inflytelserika Vexs ultimata kan vara i sena spellagskamrater.

Vexs R, Shadow Surge, är ett långsiktigt färdighetsskott som hanterar skador på den första fiendens mästare hit samtidigt som han markerar dem. Vex kan sedan omarbeta denna förmåga att streckas till det markerade målet och hantera ännu mer skada på dem.

Återställningen inträffar när Vexs primära mål dör inom 6 sekunder efter att ha markerats. Och om Vexs är framgångsrik kan hon sedan omarbeta sitt ultimata på alla mål hon vill och i huvudsak upprepa samma process tills alla fiender är döda.

Jag älskar personligen Vexs återställningsmekaniker eftersom det gör att du kan 1v5 fiendens team och erbjuder en stor utspelningspotential.

Till exempel kan du använda Vexs Ultimate för att komma in i Dragon Pit och mörda fiendens ADC när de gör drake. Sedan kan du byta till mitten av laner eller stöd och ta ner dem en efter en.

Men om du är på den mottagande slutet och Vex gör detta mot ditt team, så garanteras du att du känner sig hjälplös.

8. Diana

Dianas Reset är en mindre i det stora tingenes schema men en ganska betydande för sitt spel.

Dianas E, Lunar Rush, är en enkel punktklickstreck som kräver ett fiendens mål. Men när den används i kombination med hennes Q, Crescent Strike, återställs strecken och Diana kan använda henne E igen.

Detta beror på att när Diana träffar fiender (minions, monster eller mästare) med Q, markerar hon dem också med månsken. Så när hon konsumerar månskenet med sin E återställs nedkylningen.

Denna kombination är utformad på ett sätt som ska användas mycket snabbt utan att behöva vänta på att den faktiska animationen ska ta slut. Istället kan du helt enkelt trycka på QE på Diana och din E kommer att återställa även om animationen av Q kommer till målet efter Diana själv.

Nu kan du tekniskt bara streck 2 gånger med Dianas E eftersom Q tillåter en återställning. Men det finns ett trick som gör att du kan streckas tre gånger om du utför kombinationen tillräckligt snabbt och inte konsumerar månskenet från det närliggande målet.

Här är en länk där du kan kolla in det .

9. Akshan

Akshans återställning är inte den mest inflytelserika återställningen i League of Legends men det tillåter denna mästare att göra några sjuka spel. Så här fungerar det.

Akshans E, Heroic Swing , låter dig svänga dig runt en vägg/terräng. När han gör det, avfyrar Akshan också sin pistol och hanterar massor av skador som skalar med AD. Och desto mer attackhastighet har han desto mer skjuter han.

Tja , efter varje mästare borttagning återställs kylningen av heroisk sväng i huvudsak, eller för att vara exakt, den uppdateras ner till 0,5 sekunder. Detta betyder helt enkelt att Akshan måste vänta med bara en halv sekund för att använda denna förmåga igen.

Heroic Swing är en fantastisk förmåga att omplacera i lagkämpar och kita fiendens mästare. Akshan kan först använda den för att engagera fienden men han kan snabbt svänga runt och undvika problem när han också vill.

10. Khazix

Khazixs återställning kommer bara med ett tillstånd och det är inte tillgängligt när du startar matchen med denna mästare.

Khazix kan utveckla sina fyra aktiva förmågor 3 gånger per match. Detta händer på nivå 6, 11 och 18 när han uppgraderar sin ultimata. Så i varje spel kan Khazix bara utvecklas 3 av sina förmågor (de som vill i vilken ordning han väljer) av fyra som erbjuds sådana.

Tja, om KHA väljer att utveckla sin E, språng (som i princip bara är en hoppförmåga), utvecklar han faktiskt vingar (synlig på sin i spelmodell också). Detta buffrar också denna förmåga, vilket ger det ett större sortiment men också en återställningsmekaniker.

när Khazix får ett död eller en assist efter att ha använt Evolution E, återställs nedkylningen helt. Han kan sedan omedelbart hoppa på ett nytt mål och mörda dem också.

Tidigare var denna återställning mycket kraftfullare, särskilt under säsong 3. Då var Khazix en AD Mid Lane Assassin och han kunde använda sin W och Q-mitthopp. Detta tillät honom att en-shot fiender på nolltid, men Riot-spel fixade detta och ändrade det till det bättre.

Läs också: The 10 Worst League of Legends Champions

Slutsats

Förutom de tio mästarna du ser på denna lista finns det många fler med mindre återställningar i League of Legends.

Till exempel kan Ryze uppdatera sin Q genom att kasta W eller E som resulterar i en maskinpistol. Och Tristanas W kan användas flera gånger i samma lagkamp om hon fortsätter att döda fiendens mästare eller stöta sina bomber.

Men jag skapade den här listan med de mest trasiga/påverkade återställningar av spelet, och jag hoppas att du också håller med mig.

?>