När Jhin släpptes först gillade alla sin nya och unika design.
Sedan dess har Jhin utvecklats till en av de bästa ADC: erna i League of Legends. Men den fullständiga AP Jhin kan en-shot fiender endast genom att använda E, så det kan också bära spel.
Om du aldrig har provat AP Jhin -byggnaden, här förklarar jag allt du behöver veta.
Jag pratar om runor, föremål och strategier jag använder för att vinna spel med AP Jhin. Jag berör också Jhins design och förklarar hur hans skada fungerar.
Som sagt, låter oss hoppa in i guiden och se hur du ska spela Jhin AP!
Är Jhin AP eller AD?
Jhin är en ADC/Marksman typ av mästare i League of Legends. På grund av detta hanterar han mest fysiska skador, så han är annons.
Hans objektbyggnad inkluderar endast attackskador, varav de flesta ökar Jhins kritiska chans också. Jhin hanterar mycket skador med kritiska strejker, både genom förmågor och grundläggande attacker.
Om du inte är bekant med hur Jhin fungerar, eller om du inte har spelat mästaren alls, låt mig förklara några saker.
Varför hanterar Jhin så mycket skada?
Jhin kan bara attackera fyra gånger innan han behöver ladda om sin pistol, vilket tar 2,5 sekunder. Och till skillnad från andra Marksmen -mästare i ligan måste han vara mycket försiktig med hur han tillbringar sina fyra skott.
Men Jhins 4: e skott slår alltid kritiskt och hanterar bonusens fysiska skador, baserat på målen som saknas hälsa.
Och Jhins Ultimate - Curtain Call fungerar på samma sätt. När Jhin aktiverar sin R börjar han skjuta mot sina fiender.
Hans första 3 Bullets Deal -annons. Men hans fjärde skott kan också kritiskt slå och hantera upp till 300% bonusens fysiska skador baserat på målen som saknas hälsa.
Det är så Jhins skada fungerar i ett nötskal. Han är en av de hårdast träffade mästarna i League of Legends, särskilt om han får en ledning tidigt.
Men Jhin kan också motverkas med många rustningar och defensiva föremål som dessa.
Jhins ap skalningar
Två förmågor i Jhins Kit Scale med AP, men bara en av dem hanterar magiska skador. JHINS Q - Dancing Granade Scales med 60% Bonus AP, men det hanterar fysiska skador.
Och Jhins E - fångade publikskalor med 100% av sin AP och hanterar magiska skador.
I teorin kan 100% bonus AP göra alla förmågor som en lastbil. Och om du bygger Jhin Full AP kommer du att se att hans E behandlar enorma mängder skador.
Emellertid är Captive Public en av de svåraste förmågorna att använda för att hantera skador, helt enkelt för att fiender bara går ut ur det. Och du kan inte alltid lita på dess explosion för att överträffa dina motståndare.
Så ska du spela ap jhin?
I rankade matcher och spel som du försöker verkligen vinna - nej. AP Jhin kan vara en rolig upplevelse om du skämtar med dina vänner i normala eller anpassade spel.
Jag säger att det är en utmaning att vinna med AP Jhin, men det är inte en omöjlig prestation.
Läs också: AP Miss Fortune Build Guide
AP Jhin S13 Runes - förklarade
- Arcane komet
- Manaffelband
- Överskridande
- Bränna
- Triumf
- COUP DE GRACE
Arcane Comet är en stor tidig spel Keystone för AP Jhin. Det ökar din poke -skada och gör att du kan spela aggressivt i Lane.
Och beroende på hur väl du samordnar kometer som kyls med Jhins Q, kan du enkelt tvinga din motståndare ur körfältet.
Arcane Comet gör anpassningsbara skador, så om du bygger Jhin AP kommer skadan att vara magi. Detta är viktigt eftersom alla magiska skador drar nytta av magisk penetration.
Manaflow Band är din manavänliga rune. Den har samma interna nedkylning som Arcane Comet, så att du kan synergisera dem båda.
Manaflow -bandet ökar din maximala mana och din mana -förnyelse, så det är en fantastisk run att ha.
Transcendens är här för att höja din förmåga hast så att du kan avfyra fler bomber på ditt mål och ställa in fler fällor runt Summoners Rift.
När du når nivå 8 kommer du att ha 10 förmågor hast från denna rune. Och efter nivå 11 kommer dina förmågor att börja uppdatera med mästarnas borttagningar.
Jhin beror på sin Q och E för att hantera skador, så du behöver definitivt transcendens.
Scorch är en fantastisk run för pokingmästare som Jhin. I grund och botten, när du träffar en fiendemästare med en förmåga, kommer Scorch att göra lite extra magisk skada.
Kylningen är bara 10 sekunder, så du kan dra nytta av den i körfältet.
Triumph är en stor run för att överleva i lagkamp. Det återställer 10% av din saknade hälsa och mana på en mästare borttagning samtidigt som du ger dig lite guld.
Triumph kan rädda dig i några kopplingsstunder och det är alltid värt att ta.
Coup de Grace hjälper dig att ta ner fiender snabbare eftersom det ökar din skada på motståndare som har låg HP.
Detta är faktiskt en enorm affär, särskilt för ap jhin som inte har samma kraft som ad jhin.
Läs också: AP Varus One-Shot Build Guide
AP Jhin S13 -artiklar - förklarade
- Trollkarlskor
- Ludens storm
- Lichbane
- Rabadons Deathcap
- Zhonyas timglas
- Ved personal
Trollkarlskor är de bästa typerna av stövlar för AP Jhin. Inte bara får du mer rörelseshastighet, utan de ger dig också 18 magiska penetration.
Denna magiska penetration kommer att vara användbar för att öka skadan på din arcane komet tidigt, liksom din Jhins E.
Ludens Tempest är den överlägsna mytiska artikeln för AP Jhin på grund av dess direkta skada. När du träffar en fiende med en förmåga kommer Ludens Tempest att göra extra magiska skador och spridas till närliggande mål.
Ludens ger också magisk penetration med varje legendarisk artikel du köper.
Lich Bane är en kärnobjekt i denna byggnad. När du spelar AP Jhin är du beroende av dina fällor och Q för allt. Så att ha en annan källa till magisk skada är superhjälpsam.
Lich Bane ger din autoattack möjlighet att hantera extra skador efter att ha använt en förmåga. Och om du kombinerar det med Jhins 4: e autoattack, kan skadan överraska dig.
Rabadons Deathcap är helt enkelt ett måste för alla AP -mästare, inklusive Jhin. Du vill öka skadorna på dina fällor så mycket som möjligt så att de kan göra allt arbete åt dig.
Rabadons Deathcap ger dig massor av AP, så du måste bygga den så snart som möjligt.
Zhonyas Hourglass är den bästa defensiva artikeln för AP -mästare. Det ger inte bara rustning, utan dess aktiva är en Stasis -effekt som gör att du kan undvika dina fiender.
Void personal är den sista artikeln du bör få. Den 45% magiska penetrationen kommer att göra dina fällor dödliga i det sena spelet.
Och beroende på hur många du har lagt på ett ställe kan de ibland till och med enskottstankar som Ornn .
Läs också: AP Tristana Build Guide
Valfria och situationella föremål för AP Jhin
Bortsett från Ludens Tempest experimenterade jag också med nattskördare. Detta är en fantastisk mytisk artikel för att öka din skurskada, så prova definitivt.
Men du bör kombinera det med gudinnan för att ge dig tillräckligt med mana för resten av spelet.
Horizon Focus är ett annat bra föremål som synergiserar med Jhins förmågor. Shadowflame kan hjälpa dig att motverka såväl sköldar som tankar.
Och Morellonomicon är ett måste mot helande mästare.
Läs också: Full AP Ashe Build Guide
Slutsats
Även om ad Jhin alltid kommer att vara lite starkare, är AP Jhin -byggnaden så rolig att leka med.
Id rekommenderar ärligt att alla ska ge det ett skott och uppleva tillfredsställelsen av att döda fiender med fångad publik.
AP Jhin kan vara allvarligt dödligt om du kan landa hans fällor och rotfiender när de exploderar.
Det fungerar fantastiskt bra med fiender som har mycket publikkontroll som Leona , Amumu och till och med Bard .
Så om du kan samordna din fångade publik med dem kan du släppa loss några fantastiska AP -skador med Jhin!
Läs också: AP Senna Build Guide