Quando Jhin foi lançado pela primeira vez, todo mundo gostou de seu design novo e único.

Desde então, Jhin se transformou em um dos melhores ADCs da League of Legends. Mas o Ap Jhin completo pode apenas inimigos usando o E, para que também possa transportar jogos.

Se você nunca experimentou o Ap Jhin Build, aqui explicarei tudo o que você precisa saber.

Vou falar sobre as runas, os itens e as estratégias que eu uso para ganhar jogos com o AP Jhin. Vou também tocar no design de Jhins e explicar como funciona seu dano.

Dito isto, vamos entrar no guia e ver como você deve jogar Jhin AP!

Jhin AP ou AD?

Jhin é um campeão do ADC/Marksman em League of Legends. Por causa disso, ele causa danos físicos principalmente, então ele é anúncio.

Sua construção de itens inclui apenas itens de dano de ataque, a maioria dos quais também aumenta a chance crítica dos Jhins. Jhin causa muitos danos com ataques críticos, tanto através de habilidades quanto de ataques básicos.

Se você não estiver familiarizado com o modo como Jhin funciona, ou se você não jogou o campeão, deixe -me explicar algumas coisas.

Por que Jhin causa tanto dano?

Jhin só pode atacar 4 vezes antes de precisar recarregar sua arma, que leva 2,5 segundos. E, ao contrário de outros campeões de atiradores da liga, ele deve ter muito cuidado com a forma como passa seus 4 chutes.

No entanto, o 4º tiro do Jhins sempre atinge e causa bônus de dano bônus, com base nos alvos que faltavam na saúde.

E Jhins Ultimate - Call Call funciona da mesma maneira. Uma vez que Jhin ativa seu r, ele começa a atirar em seus inimigos.

Seus primeiros três balas lidam apenas com o anúncio. Mas seu quarto tiro também pode atingir criticamente e causar até 300% de danos físicos de bônus com base nos alvos que faltavam na saúde.

É assim que o dano Jhins funciona em poucas palavras. Ele é um dos campeões mais difíceis de League of Legends, especialmente se ele receber uma liderança desde o início.

Mas, Jhin também pode ser combatido com muitas armaduras e itens defensivos como esses.

Jhins AP Scalings

Jhins Captive Audition causa dano mágico

Duas habilidades na escala do Jhins Kit com AP, mas apenas uma delas causa dano mágico. Jhins Q - escalas de granada dançando com 60% de bônus AP, mas causa danos físicos.

E Jhins E - Audiência em cativeiro escala com 100% de sua AP e causa danos mágicos.

Em teoria, o Bônus de 100% AP pode fazer com que qualquer habilidade atinja como um caminhão. E se você construir o Jhin Full AP, verá que seu e causa enormes quantidades de dano.

No entanto, o público em cativeiro é uma das habilidades mais difíceis de usar para causar danos, simplesmente porque os inimigos simplesmente saem dela. E você sempre não pode confiar em sua explosão para superar seus oponentes.

Então, você deveria jogar Ap Jhin?

Em partidas e jogos classificados, você está tentando realmente vencer - não. Ap Jhin pode ser uma experiência divertida se você está brincando com seus amigos em jogos normais ou personalizados.

Eu diria que ganhar com Ap Jhin é um desafio, mas não é um feito impossível.

Leia também: Ap Miss Fortune Build Guide

Ap jhin s13 runas - explicado

  • Cometa arcano
  • Banda de manaflow
  • Transcendência
  • Chamuscar
  • Triunfo
  • Golpe de graça

Cometa Arcana é um ótimo jogo inicial Keystone para Ap Jhin. Aumenta o dano de puxão e permite que você jogue agressivamente em pista.

E, dependendo de quão bem você coordena os cometas que se infiltram com Jhins Q, você pode facilmente forçar seu oponente a sair da pista.

O Cometa Arcano causa dano adaptativo; portanto, se você construir Jhin AP, o dano será mágico. Isso é importante porque todos os danos mágicos se beneficiam da penetração mágica.

A Manaflow Band é a sua runa amigável para mana. Ele tem a mesma recarga interna que o Cometa Arcano, para que você possa sinergizar os dois.

A banda de manaflow aumenta sua mana máxima e sua regeneração de mana, então é uma ótima runa para ter.

A transcendência está aqui para aumentar sua capacidade para acelerar, para que você possa disparar mais bombas em seu alvo e configurar mais armadilhas em torno da convocação.

Quando você atingir o nível 8, você terá 10 habilidades para essa runa. E após o nível 11, suas habilidades começarão a atualizar com quedas de campeão.

Jhin depende de seus Q e E para causar danos, então você definitivamente precisará de transcendência.

Scorch é uma runa fantástica para campeões cutucados como Jhin. Basicamente, sempre que você atinge um campeão inimigo com uma habilidade, Scorch fará um pouco de dano mágico extra.

A recarga tem apenas 10 segundos, para que você possa aproveitar isso na pista.

Triumph é uma ótima runa para sobreviver em lutas de equipe. Ele restaura 10% de sua saúde e mana ausentes em uma queda de campeão, ao mesmo tempo em que lhe dão um pouco de ouro.

O Triumph pode salvá -lo em alguns momentos da embreagem e sempre vale a pena levar.

Coup de Grace ajuda você a derrubar os inimigos mais rapidamente, pois aumenta seus danos causados ​​aos oponentes com baixa HP.

Na verdade, isso é um grande negócio, especialmente para Ap Jhin, que não tem o mesmo poder que Ad Jhin.

Leia também: Guia de compilação de um tiro AP Varus

Ap Jhin S13 itens - explicado

  • Sapatos de feiticeiros
  • Ludens Tempest
  • Lich Bane
  • Rabadons Deathcap
  • Zhonyas Hourglass
  • Void Staff

Os sapatos de feiticeiros são os melhores tipos de botas para Ap Jhin. Você não apenas obtém mais velocidade de movimento, mas eles também oferecem uma penetração mágica.

Essa penetração mágica será útil para aumentar os danos do seu cometa misterioso desde o início, assim como seu Jhins E.

Ludens Tempest é o item mítico superior para Ap Jhin por causa de seu dano direto. Quando você atinge um inimigo com uma habilidade, Ludens Tempest causará danos mágicos extras e se espalhará para alvos próximos.

Ludens também concede penetração mágica a cada item lendário que você compra.

Lich Bane é um item central nesta construção. Quando você joga Ap Jhin, você depende de suas armadilhas e Q para tudo. Portanto, ter outra fonte de dano mágica é super útil.

Lich Bane capacita seu ataque automático para causar danos extras após usar uma habilidade. E se você combinar com o 4º ataque automático do JHINS, o dano poderá surpreendê-lo.

Rabadons Deathcap é simplesmente uma obrigação para todos os campeões da AP, incluindo Jhin. Você deseja aumentar o dano de suas armadilhas o máximo possível para que elas possam fazer todo o trabalho para você.

Os Rabadons Deathcap oferecem toneladas de AP, então você precisará construí -lo o mais rápido possível.

Zhonyas Hourglass é o melhor item defensivo para os campeões da AP. Não apenas concede armadura, mas é um efeito ativo que permite que você evite o dano de seus inimigos.

A equipe vazia é o último item que você deve obter. A penetração mágica de 45% tornará suas armadilhas mortais no final do jogo.

E, dependendo de quantos você colocou em um só lugar, eles às vezes podem até tanques de um tiro como Ornn .

Leia também: Guia de construção do AP Tristana

Itens opcionais e situacionais para Ap Jhin

Além de Ludens Tempest, eu também experimentei a noturna. Este é um ótimo item mítico para aumentar seu dano de explosão, então definitivamente experimente.

Mas você deve combiná -lo com a lágrima da deusa para lhe dar mana suficiente para o resto do jogo.

O Horizon Focus é outro ótimo item que sinergiza com as habilidades do JHINS. Shadowflame pode ajudá -lo a combater escudos e tanques.

E Morelononomicon é um item obrigatório contra os campeões de cura.

Leia também: Guia completo de compilação AP ASE

Conclusão

Embora o Ad Jhin sempre seja um pouco mais forte, a Build Ap Jhin é muito divertida de brincar.

Eu recomendo honestamente para que todos tenham uma chance e experimentem a satisfação de matar inimigos com público em cativeiro.

Ap jhin pode ser seriamente mortal se você puder pousar suas armadilhas e enraizar inimigos quando eles explodirem.

Funciona fantasticamente bem com inimigos que têm muito controle de multidões, como Leona , Amumu e até Bard .

Então, se você pode coordenar seu público cativo com eles, poderá liberar um grande dano da AP com Jhin!

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