Toen Jhin voor het eerst werd uitgebracht, hield iedereen van zijn nieuwe en unieke ontwerp.
Sindsdien heeft Jhin zich ontwikkeld tot een van de beste ADC's in League of Legends. Maar de volledige AP Jhin kan alleen vijanden met elkaar schieten door E te gebruiken, zodat het ook games kan dragen.
Als je de AP Jhin -build nooit hebt geprobeerd, leg ik hier alles uit wat je moet weten.
Ik zal praten over de runen, de items en de strategieën die ik gebruik om games te winnen met AP Jhin. Ziek raakt ook het ontwerp van Jhins en leg uit hoe zijn schade werkt.
Dat gezegd hebbende, laten we in de gids springen en kijken hoe je Jhin AP moet spelen!
Is Jhin AP of AD?
Jhin is een ADC/Marksman -type kampioen in League of Legends. Daarom richt hij meestal fysieke schade aan, dus hij is advertentie.
Zijn itembuild omvat alleen aanvalsschade -items, waarvan de meeste ook de kritieke kans op Jhins vergroten. Jhin brengt veel schade aan met kritische stakingen, zowel door vaardigheden als basisaanvallen.
Als je niet bekend bent met hoe Jhin werkt, of als je helemaal niet de kampioen hebt gespeeld, laat me een paar dingen uitleggen.
Waarom richt Jhin zoveel schade aan?
Jhin kan maar 4 keer aanvallen voordat hij zijn pistool moet herladen, dat 2,5 seconden duurt. En in tegenstelling tot andere Carksmen Champions in League, moet hij heel voorzichtig zijn met hoe hij zijn 4 schoten besteedt.
Jhins 4e schot slaat echter altijd kritisch toe en brengt bonus fysieke schade aan, gebaseerd op de doelen die de gezondheid missen.
En Jhins Ultimate - Gordijnoproep werkt op dezelfde manier. Zodra Jhin zijn R activeert, begint hij op zijn vijanden te schieten.
Zijn eerste 3 kogels handelen alleen advertentie. Maar zijn 4e schot kan ook kritisch toeslaan en tot 300% bonus fysieke schade aanrichten op basis van de doelen die de gezondheid missen.
Dat is hoe Jhins schade in een notendop werkt. Hij is een van de moeilijkst hittige kampioenen in League of Legends, vooral als hij al vroeg een voorsprong krijgt.
Maar Jhin kan ook worden tegengegaan met veel pantser- en defensieve items zoals deze.
Jhins AP -schalen
Twee vaardigheden in Jhins Kit -schaal met AP, maar slechts één van hen brengt magische schade aan. Jhins Q - Dancing Granade Scales met 60% bonus AP, maar het richt fysieke schade aan.
En Jhins e - gevangen publiek schaalt met 100% van zijn AP en brengt magische schade toe.
In theorie kan 100% bonus AP elke vaardigheid als een vrachtwagen laten raken. En als je Jhin Full AP bouwt, zul je zien dat zijn E enorme hoeveelheden schade aanricht.
Captive -publiek is echter een van de moeilijkste mogelijkheden om te gebruiken voor het aanzetten van schade, simpelweg omdat vijanden er gewoon uit lopen. En je kunt niet altijd vertrouwen op de explosie om je tegenstanders te overtroffen.
Dus, moet je AP Jhin spelen?
In gerangschikte wedstrijden en games die je echt probeert te winnen - nee. AP Jhin kan een leuke ervaring zijn als je een grapje maakt met je vrienden in normale of aangepaste games.
ID zegt dat winnen met AP Jhin een uitdaging is, maar het is geen onmogelijke prestatie.
Lees ook: AP Miss Fortune Build Guide
AP JHIN S13 RUNES - Leggen
- Geheimzinnige komeet
- Manaflow Band
- Transcendentie
- Verschroeien
- Triomf
- Coup de Grace
Arcane Comet is een geweldige vroege game keystone voor AP Jhin. Het verhoogt je poke -schade en stelt je in staat om agressief in Lane te spelen.
En afhankelijk van hoe goed je Comets coördineert cooldown met Jhins Q, kun je je tegenstander gemakkelijk uit Lane dwingen.
Arcane Comet doet adaptieve schade, dus als je Jhin AP bouwt, zal de schade magisch zijn. Dit is belangrijk omdat alle magische schade voordelen van magische penetratie.
Manaflow Band is je manavriendelijke rune. Het heeft dezelfde interne cooldown als Arcane Comet, zodat u ze allebei kunt synergiseren.
Manaflow Band verhoogt je maximale mana en je mana -regeneratie, dus het is een geweldige rune om te hebben.
Transcendentie is hier om je vermogen op te voeren, zodat je meer bommen op je doel kunt afvuren en meer vallen rond Summoners Rift kunt opzetten.
Wanneer u niveau 8 bereikt, heeft u 10 vaardigheidshaste van deze rune. En na niveau 11 zullen je vaardigheden beginnen te vernieuwen met Champion Takedowns.
Jhin is afhankelijk van zijn Q en E om schade aan te richten, dus je hebt zeker transcendentie nodig.
Scorch is een fantastische rune voor porrenkampioenen zoals Jhin. Kortom, wanneer je een vijandelijke kampioen raakt met een vaardigheid, zal Scorch een beetje extra magische schade aanrichten.
De cooldown is slechts 10 seconden, dus u kunt er gebruik van maken in Lane.
Triumph is een geweldige rune om te overleven in teamgevechten. Het herstelt 10% van je vermiste gezondheid en mana op een kampioen verwijdering en geeft je ook een beetje goud.
Triumph kan je op een aantal koppelingsmomenten redden en het is altijd de moeite waard om te nemen.
Coup de Grace helpt je om vijanden sneller neer te halen, omdat het je schade verhoogt die zijn aangericht aan tegenstanders met een lage HP.
Dit is eigenlijk een groot probleem, vooral voor AP Jhin die niet dezelfde kracht heeft als ad jhin.
Lees ook: AP Varus one-shot buildgids
AP Jhin S13 Items - uitgelegd
- Tovenaarsschoenen
- Ludens Tempest
- Lich Bane
- Rabadons Deathcap
- Zhonyas Hourglass
- Nietig personeel
Sorcerersschoenen zijn de beste soorten laarzen voor AP Jhin. Je krijgt niet alleen meer bewegingssnelheid, maar ze geven je ook 18 magische penetratie.
Deze magische penetratie zal nuttig zijn om de schade van je geheimzinnige komeet al vroeg te vergroten, evenals je Jhins E.
Ludens Tempest is het superieure mythische item voor AP Jhin vanwege de directe schade. Wanneer je een vijand met een vaardigheid raakt, zal Ludens Tempest extra magische schade aanrichten en zich verspreidt naar doelen in de buurt.
Ludens verleent ook magische penetratie bij elk legendarisch item dat u koopt.
Lich Bane is een kernitem in deze build. Wanneer u AP Jhin speelt, hangt u af van uw vallen en Q voor alles. Het hebben van een andere bron van magische schade is dus super nuttig.
Lich Bane stelt uw auto-aanval in staat om extra schade aan te richten na het gebruik van een vaardigheid. En als je het combineert met Jhins 4e Auto-Attack, kan de schade je verbazen.
Rabadons Deathcap is gewoon een must voor alle AP -kampioenen, inclusief Jhin. U wilt de schade van uw vallen zoveel mogelijk vergroten, zodat ze al het werk voor u kunnen doen.
Rabadons Deathcap geeft je tonnen AP, dus je moet het zo snel mogelijk bouwen.
Zhonyas Hourglass is het beste verdedigende item voor AP -kampioenen. Het verleent niet alleen pantser, maar het is actief een stasis -effect waarmee je de schade van je vijanden kunt ontwijken.
Nietig personeel is het laatste item dat u zou moeten krijgen. De 45% magische penetratie maakt je vallen dodelijk in het late spel.
En afhankelijk van hoeveel je op één plek hebt geplaatst, kunnen ze soms zelfs one-shot tanks zoals Ornn .
Lees ook: AP Tristana Build Guide
Optionele en situationele items voor AP Jhin
Afgezien van Ludens Tempest, heb ik ook geëxperimenteerd met Night Harvester. Dit is een geweldig mythisch item om je burst -schade te vergroten, dus probeer het zeker uit.
Maar je moet het combineren met een traan van de godin om je genoeg mana te geven voor de rest van het spel.
Horizon Focus is een ander geweldig item dat synergeten met Jhins -vaardigheden. ShadowFlame kan u helpen zowel schilden als tanks tegen te gaan .
En Morellonomicon is een must-have tegen genezende kampioenen.
Lees ook: Volledige AT Ashe Build Guide
Conclusie
Hoewel ad Jhin altijd een beetje sterker zal zijn, is de AP Jhin -build zo leuk om mee te spelen.
Ik raad iedereen eerlijk aan om het een kans te geven en de voldoening te ervaren van het doden van vijanden met een gevangen publiek.
AP Jhin kan serieus dodelijk zijn als je zijn vallen en root vijanden kunt landen wanneer ze exploderen.
Het werkt fantastisch goed met vijanden die veel publiekscontrole hebben, zoals Leona , Amumu en zelfs Bard .
Dus als je je gevangen publiek met hen kunt coördineren, kun je een aantal geweldige AP -schade ontketenen met Jhin!
Lees ook: AP Senna Build Guide