Kun Jhin julkaistiin ensimmäisen kerran, kaikki pitivät hänen uudesta ja ainutlaatuisesta suunnittelustaan.
Sittemmin Jhin on kehittynyt yhdeksi parhaimmista ADC: stä League of Legends -tapahtumassa. Mutta koko AP Jhin voi yhden laukauksen vihollisia vain käyttämällä E: tä, joten se voi myös kantaa pelejä.
Jos et ole koskaan kokeillut AP Jhinin rakennetta, selitä tässä kaikki mitä sinun tarvitsee tietää.
Puhuin runoista, esineistä ja strategioista, joita käytän pelien voittamiseen Ap Jhinin kanssa. Ill koskettaa myös Jhinsin suunnittelua ja selittää kuinka hänen vahinkojensa toimii.
Toisin sanoen antaa hypätä oppaaseen ja nähdä, kuinka sinun pitäisi pelata Jhin AP!
Onko Jhin AP vai AD?
Jhin on ADC/Marksman -tyyppinen mestari League of Legends -yrityksessä. Siksi hän käsittelee enimmäkseen fyysisiä vaurioita, joten hän on mainos.
Hänen tuotteensa rakenne sisältää vain hyökkäysvahinkojen esineitä, joista suurin osa lisää Jhinsin kriittistä mahdollisuutta. Jhin käsittelee paljon vahinkoa kriittisten iskujen kanssa sekä kykyjen että perushyökkäysten kautta.
Jos et tunne, kuinka Jhin toimii tai jos et ole pelannut mestaria ollenkaan, anna minun selittää muutamia asioita.
Miksi Jhin tekee niin paljon vahinkoa?
Jhin voi hyökätä vain 4 kertaa ennen kuin hänen täytyy ladata aseensa uudelleen, mikä kestää 2,5 sekuntia. Ja toisin kuin muut liiga -mestarit, hänen on oltava erittäin varovainen siitä, kuinka hän viettää 4 laukausta.
Jhins 4. laukaus kuitenkin aina kriittisesti iskee ja käsittelee bonusfyysisiä vaurioita, jotka perustuvat terveyteen puuttuviin kohteisiin.
Ja Jhins Ultimate - Verhopuhelu toimii samalla tavalla. Kun Jhin aktivoi R: n, hän alkaa ampua vihollisiaan.
Hänen 3 ensimmäistä luodinsa tarjoavat vain mainoksen. Mutta hänen neljäs laukaus voi myös kriittisesti lyödä ja käsitellä jopa 300% bonusfyysisiä vaurioita, jotka perustuvat terveyteen puuttuviin kohteisiin.
Että kuinka Jhins -vahingot toimivat pähkinänkuoressa. Hän on yksi vaikeimmista mestarista League of Legends -yrityksessä, varsinkin jos hän saa johtoaseman varhain.
Mutta Jhinia voidaan torjua myös paljon panssaria ja puolustavia esineitä, kuten nämä.
Jhins Ap Scalings
Kaksi kykyä Jhins Kit -asteikolla AP: llä, mutta vain yksi niistä käsittelee taikuusvaurioita. Jhins Q - tanssi granade -asteikot 60% bonus -AP: llä, mutta se käsittelee fyysisiä vaurioita.
Ja Jhins E - vangittu yleisö vaa'at 100% AP: stä ja tekee taikuusvahinkoja.
Teoriassa 100% bonus AP voi saada kaikki kyvyt, jotka osuvat kuorma -autoon. Ja jos rakennat Jhin Full AP: n, huomaat, että hänen E käsittelee valtavia määriä vahinkoa.
Vangivety yleisö on kuitenkin yksi vaikeimmista kyvyistä käyttää vahinkoja, yksinkertaisesti siksi, että viholliset vain kävelevät siitä. Ja et voi aina luottaa sen räjähdykseen ylittääksesi vastustajasi.
Joten, pitäisikö sinun pelata ap Jhin?
Ranka -otteluissa ja peleissä, joita yrität todella voittaa - ei. Ap Jhin voi olla hauska kokemus, jos vitsailet ystävien kanssa normaalissa tai mukautetuissa peleissä.
Id sanoen, että Ap Jhinin voittaminen on haaste, mutta se ei ole mahdoton saavutus.
Lue myös: AP Miss Fortune Build Guide
AP JHIN S13 RUNES - Selitetty
- Kaareva komeetta
- Manaflow -yhtye
- Transcendenssi
- Paahtaa
- Voitto
- Vallankaappaus
Arcane Comet on hieno varhainen pelin Keystone Ap Jhinille. Se lisää poke -vahinkojasi ja antaa sinun pelata aggressiivisesti kaistalla.
Ja riippuen siitä, kuinka hyvin koordinoi komeetta JHINS Q: n kanssa, voit pakottaa vastustajan helposti kaistalta.
Arcane Comet aiheuttaa mukautuvia vaurioita, joten jos rakennat Jhin AP: tä, vauriot ovat taikuutta. Tämä on tärkeää, koska kaikki taikuusvauriot hyötyvät taikuuden tunkeutumisesta.
Manaflow-yhtye on mana-ystävällinen rune. Sillä on sama sisäinen jäähdytys kuin Arcane Comet, joten voit synergoida ne molemmat.
Manaflow -yhtye lisää maksimaalista manaa ja manan uudistamista, joten se on hieno rune.
Transcendence on täällä kykyn kiirehdin lisäämiseksi, jotta voit ampua enemmän pommeja tavoitteeseesi ja asettaa lisää ansoja kutsujien Riftin ympärille.
Kun saavutat tason 8, sinulla on 10 kykyä kiiretä tästä ruunasta. Ja tason 11 jälkeen kykysi alkavat päivittää Champion poistoilla.
Jhin riippuu hänen Q: sta ja E: stä vahingon torjumiseksi, joten tarvitset ehdottomasti transcendenssin.
Scorch on fantastinen rune mestarit, kuten Jhin. Pohjimmiltaan aina kun osut vihollisen mestariin kyvyllä, Scorch tekee vähän ylimääräisiä maagisia vaurioita.
Jäähdytys on vain 10 sekuntia, joten voit hyödyntää sitä kaistalla.
Triumph on hieno rune selviytyä joukkuetaisteluissa. Se palauttaa 10% puuttuvasta terveydestäsi ja manasta mestarin poistoon ja antaa sinulle myös vähän kultaa.
Triumph voi säästää sinut joihinkin kytkimen hetkiin ja sen on aina syytä ottaa.
Coup de Grace auttaa sinua poistamaan viholliset nopeammin, koska se lisää vaurioita vastustajille, joilla on alhainen HP.
Tämä on itse asiassa valtava kauppa, etenkin AP Jhinille, jolla ei ole samaa valtaa kuin AD Jhin.
Lue myös: AP Varus yhden kuvan rakennusopas
AP JHIN S13 -kohteet - selitetty
- Noidat kengät
- Ludens Tempest
- Lich bane
- Rabadons Deathcap
- Zhonyas tiimalasi
- Tyhjä henkilöstö
Norcerers -kengät ovat parhaita saappaita AP Jhinille. Paitsi, että saat enemmän liikkeenopeutta, myös ne antavat sinulle myös 18 taikuuden tunkeutumista.
Tämä taikuuden tunkeutuminen on hyödyllinen arkaanikomeetan vaurioiden lisäämisessä varhaisessa vaiheessa, samoin kuin Jhins E.
Ludens Tempest on AP Jhinin ylivoimainen myyttinen esine suoran vaurion vuoksi. Kun lyö vihollista kyvyllä, Ludens Tempest tekee ylimääräisiä maagisia vaurioita ja leviää läheisiin kohteisiin.
Ludens antaa myös taikuuden tunkeutumisen jokaisella ostamasi legendaarisella tuotteella.
Lich Bane on ydinkohta tässä rakennuksessa. Kun pelaat AP Jhiniä, olet riippuvainen ansoistasi ja Q kaikesta. Joten toisen taikuusvaurioiden lähteen saaminen on erittäin hyödyllistä.
Lich Bane valtuutetaan automaattisen hyökkäyksenne ylimääräisten vahinkojen tekemiseen kyvyn käytön jälkeen. Ja jos yhdistät sen Jhinsin 4. automaattiseen hyökkäykseen, vahingot voivat yllättää sinut.
Rabadons Deathcap on yksinkertaisesti välttämätön kaikille AP -mestarille, mukaan lukien Jhin. Haluat lisätä ansojen vaurioita niin paljon kuin mahdollista, jotta he voivat tehdä kaiken työn puolestasi.
Rabadons Deathcap antaa sinulle tonnia AP: tä, joten sinun on rakennettava se mahdollisimman pian.
Zhonyas -tiimalasi on paras puolustava esine AP -mestareille. Se ei vain anna panssaroita, vaan sen aktiivinen on stasis -efekti, jonka avulla voit väistää vihollisesi vaurioita.
Tyhjä henkilökunta on viimeinen esine, jonka sinun pitäisi saada. 45%: n taikuuden tunkeutuminen tekee ansoistasi tappavia myöhäisessä pelissä.
Ja riippuen siitä, kuinka monta olet laittanut yhteen paikkaan, ne voivat joskus jopa yhden laukauksen säiliöitä, kuten Ornn .
Lue myös: AP Tristana Build Guide
AP JHIN: lle valinnaiset ja tilannetuotteet
Ludens Tempestin lisäksi Ive kokeili myös Night Harvesterin kanssa. Tämä on hieno myyttinen esine purskevaurioiden lisäämiseksi, joten kokeile ehdottomasti sitä.
Mutta sinun tulisi yhdistää se jumalatar -kyyneliin antaaksesi sinulle tarpeeksi manaa loput pelistä.
Horizon Focus on toinen hieno esine, joka synergoi Jhins -kykyjen kanssa. Shadowflame voi auttaa sinua torjumaan kilpiä ja säiliöitä.
Ja Morellonomicon on pakollinen parantavia mestareita vastaan.
Lue myös: Full AP Ashe Build Guide
Johtopäätös
Vaikka AD Jhin on aina hieman vahvempi, AP Jhin -rakennuksen kanssa on niin hauskaa leikkiä.
Suosittelen rehellisesti kaikille antaa sille laukauksen ja kokea tyytyväisyytensä tappaa vihollisia vankeuteen yleisön kanssa.
Ap Jhin voi olla vakavasti tappava, jos pystyt laskeutumaan hänen ansoihinsa ja juurikirjansa, kun ne räjähtävät.
Se toimii fantastisesti hyvin vihollisten kanssa, joilla on paljon väkijoukkojen hallintaa, kuten Leona , Amumu ja jopa Bard .
Joten, jos voit koordinoida vangitun yleisösi heidän kanssaan, voit vapauttaa hienoja AP -vaurioita JHIN: n kanssa!
Lue myös: AP Senna Build Guide