Da Jhin først ble utgitt, likte alle sin nye og unike design.
Siden den gang har Jhin utviklet seg til en av de beste ADC -ene i League of Legends. Men hele AP Jhin kan bare skutt fiender bare ved å bruke E, slik at den også kan bære spill.
Hvis du aldri har prøvd AP Jhin -byggingen, her forklarer jeg alt du trenger å vite.
Jeg snakker om runene, varene og strategiene jeg bruker for å vinne spill med AP Jhin. Jeg berører også Jhins -design og forklarer hvordan skaden hans fungerer.
Når det er sagt, kan vi hoppe inn i guiden og se hvordan du skal spille Jhin AP!
Er Jhin AP eller AD?
Jhin er en ADC/Marksman -type mester i League of Legends. På grunn av det takler han stort sett fysisk skade, så han er annonse.
Varebyggingen hans inkluderer bare angrepsskader, hvorav de fleste øker også kritisk sjanse. Jhin takler mye skade med kritiske streik, både gjennom evner og grunnleggende angrep.
Hvis du ikke er kjent med hvordan Jhin fungerer, eller hvis du ikke har spilt mesteren i det hele tatt, la meg forklare noen få ting.
Hvorfor behandler Jhin så mye skade?
Jhin kan bare angripe 4 ganger før han trenger å laste inn pistolen sin på nytt, som tar 2,5 sekunder. Og i motsetning til andre Marksmen -mestere i liga, må han være veldig forsiktig med hvordan han bruker sine 4 skudd.
Imidlertid slår Jhins fjerde skudd alltid kritisk kritisk og behandler bonus fysisk skade, basert på målene som mangler helse.
Og Jhins Ultimate - Curtain Call fungerer på samme måte. Når Jhin aktiverer sin R, begynner han å skyte mot fiendene sine.
Hans første 3 kuler avtale bare. Men hans fjerde skudd kan også kritisk slå og håndtere opptil 300% bonus fysisk skade basert på målene som mangler helse.
Det er slik Jhins skader fungerer i et nøtteskall. Han er en av de hardest treffende mesterne i League of Legends, spesielt hvis han får en ledelse tidlig.
Men Jhin kan også motvirkes med mye rustning og defensive ting som disse.
Jhins AP -skaleringer
To evner i Jhins Kit Scale med AP, men bare en av dem takler magiske skader. Jhins Q - Dansende granade skalaer med 60% bonus AP, men det takler fysisk skade.
Og Jhins E - Captive Audience Scales med 100% av AP og takler magiske skader.
I teorien kan 100% bonus AP gjøre enhver evne til å treffe som en lastebil. Og hvis du bygger Jhin Full AP, vil du se at E -en hans omhandler enorme mengder skade.
Imidlertid er fanget publikum en av de vanskeligste evnene å bruke for å håndtere skader, ganske enkelt fordi fiender bare går ut av det. Og du kan ikke alltid stole på eksplosjonen for å outplay dine motstandere.
Så skal du spille AP Jhin?
I rangerte kamper og spill prøver du å virkelig vinne - nei. AP Jhin kan være en morsom opplevelse hvis du spøker med vennene dine i normale eller tilpassede spill.
Jeg sier at å vinne med Ap Jhin er en utfordring, men det er ikke en umulig bragd.
Les også: AP Miss Fortune Build Guide
AP Jhin S13 Runes - forklart
- Arcane Comet
- Manaflow Band
- Transcendens
- SCORCH
- Triumf
- Coup de Grace
Arcane Comet er en flott tidlig spill Keystone for AP Jhin. Det øker Poke -skaden og lar deg spille aggressivt i banen.
Og avhengig av hvor godt du koordinerer Comets Cooldown med Jhins Q, kan du enkelt tvinge motstanderen ut av banen.
Arcane Comet gjør adaptive skader, så hvis du bygger Jhin AP, vil skaden være magi. Dette er viktig fordi alle magiske skader drar fordel av magisk penetrasjon.
Manaflow Band er din mana-vennlige rune. Den har den samme interne nedkjølingen som Arcane Comet, slik at du kan synergisere dem begge.
Manaflow -båndet øker din maksimale mana og din mana -regenerering, så det er en flott run å ha.
Transcendence er her for å rampe opp evnen din hastverk, slik at du kan skyte flere bomber på målet ditt og sette opp flere feller rundt Summoners Rift.
Når du når nivå 8, vil du ha 10 evne hastverk fra denne runen. Og etter nivå 11, vil dine evner begynne å oppdatere med mesterinntak.
Jhin er avhengig av at Q og E skal takle skade, så du vil definitivt trenge transcendens.
Scorch er en fantastisk run for pirkemestere som Jhin. I utgangspunktet, når du treffer en fiendemester med en evne, vil Scorch gjøre litt ekstra magiske skader.
Koksen er bare 10 sekunder, så du kan dra nytte av den i banen.
Triumph er en flott run for å overleve i lagkampene. Det gjenoppretter 10% av din manglende helse og mana ved en mesterinntak, samtidig som du gir deg litt gull.
Triumph kan redde deg i noen clutchøyeblikk, og det er alltid verdt å ta.
Coup de Grace hjelper deg med å ta ned fiender raskere fordi det øker skadene dine for motstandere som har lav HP.
Dette er faktisk en enorm avtale, spesielt for Ap Jhin som ikke har samme makt som Ad Jhin.
Les også: AP Varus One-Shot Build Guide
Ap jhin s13 elementer - forklart
- Trollmenn sko
- Ludens Tempest
- Lich bane
- Rabadons Deathcap
- Zhonyas Hourglass
- Tomrom
Sorcerers sko er de beste typene støvler for AP Jhin. Ikke bare får du mer bevegelseshastighet, men de gir deg også 18 magisk penetrasjon.
Denne magiske penetrasjonen vil være nyttig for å øke skaden på din arcane komet tidlig, så vel som din Jhins E.
Ludens Tempest er den overlegne mytiske gjenstanden for AP Jhin på grunn av dens direkte skade. Når du treffer en fiende med en evne, vil Ludens Tempest gjøre ekstra magiske skader og spre seg til nærliggende mål.
Ludens gir også magisk penetrasjon med hver legendariske vare du kjøper.
Lich Bane er en kjerneelement i denne bygningen. Når du spiller AP Jhin, er du avhengig av fellene og Q for alt. Så å ha en annen kilde til magisk skade er super nyttig.
Lich Bane gir autoangrepet ditt mulighet til å takle ekstra skade etter å ha brukt en evne. Og hvis du kombinerer det med Jhins 4. automatisk angrep, kan skaden overraske deg.
Rabadons Deathcap er ganske enkelt et must for alle AP -mestere, inkludert Jhin. Du vil øke skaden på fellene dine så mye som mulig, slik at de kan gjøre alt arbeidet for deg.
Rabadons Deathcap gir deg mange AP, så du trenger å bygge det så snart som mulig.
Zhonyas Hourglass er den beste defensive varen for AP -mestere. Ikke bare gir den rustning, men det er aktivt er en stase -effekt som lar deg unngå fiendene dine.
Void Staff er det siste elementet du bør få. 45% magisk penetrasjon vil gjøre fellene dine dødelige i det sene spillet.
Og avhengig av hvor mange du har lagt på ett sted, kan de noen ganger til og med en-shot-tanks som ORNN .
Les også: AP Tristana Build Guide
Valgfrie og situasjonsartikler for ap jhin
Bortsett fra Ludens Tempest, eksperimenterte jeg også med natthøst. Dette er en flott mytisk gjenstand for å øke sprengskadene dine, så prøv det definitivt.
Men du bør kombinere det med Trear of the Goddess for å gi deg nok mana for resten av spillet.
Horizon Focus er et annet flott element som synergiserer med Jhins -evner. Shadowflame kan hjelpe deg med å motvirke skjold så vel som stridsvogner.
Og Morellonomicon er et must mot helbredende mestere.
Les også: Full Ap Ashe Build Guide
Konklusjon
Selv om Ad Jhin alltid vil være litt sterkere, er AP Jhin -bygget så gøy å leke med.
Jeg anbefaler ærlig for alle å gi det et skudd og oppleve tilfredsstillelsen av å drepe fiender med fanget publikum.
Ap Jhin kan være alvorlig dødelig hvis du kan lande feller og rotfiender når de eksploderer.
Det fungerer fantastisk bra med fiender som har mye publikumskontroll som Leona , Amumu og til og med Bard .
Så hvis du kan koordinere ditt fangede publikum med dem, kan du slippe løs noen gode AP -skader med Jhin!
Les også: Ap Senna Build Guide