Коли Джін вперше був випущений, всім сподобався його новий та унікальний дизайн.

З тих пір Джін перетворився на один з найкращих АЦП в Ліги легенд. Але повний AP Jhin може одноразовим ворогам лише за допомогою E, тому він також може носити ігри.

Якщо ви ніколи не пробували збірку AP Jhin, тут погано пояснюйте все, що потрібно знати.

Я розмовляю про руни, предмети та стратегії, які я використовую для виграшу ігор з AP Jhin. Я також торкаюся дизайну Jhins і пояснюю, як працює його шкода.

Це сказало, давайте стрибаємо в путівник і подивимось, як слід грати в Jhin AP!

JHIN AP чи AD?

Jhin - це чемпіон АДК/Марксман у Ліги легенд. Через це він здебільшого завдає фізичної шкоди, тому він є рекламою.

Його складка включає лише предмети пошкодження атаки, більшість з яких збільшують критичний шанс Jhins. Джін завдає великої шкоди критичними страйками, як через здібності, так і основні атаки.

Якщо ви не знайомі з тим, як працює Джін, або якщо ви взагалі не грали на чемпіона, дозвольте мені пояснити кілька речей.

Чому Jhin завдає стільки шкоди?

Джін може атакувати лише 4 рази, перш ніж йому потрібно перезавантажити пістолет, що займає 2,5 секунди. І на відміну від інших чемпіонів -стрільців у лізі, він повинен бути дуже обережним щодо того, як він проводить свої 4 постріли.

Однак 4 -й постріл Jhins завжди критично вражає і завдає бонусної фізичної шкоди, виходячи з цілей, що відсутні здоров'я.

І Jhins Ultimate - Curtain Call працює так само. Як тільки Джін активує свій R, він починає стріляти у своїх ворогів.

Його перші 3 кулі займаються лише рекламою. Але його четвертий постріл також може критично завдати удару і завдати до 300% бонусних фізичних збитків на основі цілей, що відсутні здоров'я.

Ось як пошкодження Джінса працює в двох словах. Він один із найскладніших чемпіонів у лізі легенд, особливо якщо він отримає лідерство на початку.

Але Джіну також можна протидіяти великій броні та оборонних предметах, таких як ці.

Jhins AP Scalings

Jhins неволі -аудиторія завдає магічної шкоди

Два здібності в масштабі набору Jhins з AP, але лише одна з них завдає магічної шкоди. Jhins Q - Танцювальні масштаби гранаду з 60% бонусом AP, але це завдає фізичної шкоди.

І Jhins E - у полонних аудиторіях масштабують 100% його AP і завдають магічної шкоди.

Теоретично 100% бонус AP може зробити будь -яку здатність, як вантажівка. І якщо ви побудуєте Jhin Full AP, ви побачите, що його Е завдає величезної суми шкоди.

Однак у полоненій аудиторія є одна з найскладніших здібностей використовувати для завдань шкоди, просто тому, що вороги просто виходять з нього. І ви завжди не можете покластися на його вибух, щоб перемогти своїх опонентів.

Отже, чи слід грати в Ап Джін?

У рейтингових матчах та іграх ви намагаєтесь справді перемогти - ні. AP Jhin може бути цікавим досвідом, якщо ви жартуєте зі своїми друзями в звичайних або спеціальних іграх.

Я кажу, що перемога з AP Jhin - це виклик, але це не неможливий подвиг.

Читайте також: Посібник з будівництва Miss Fortune

AP Jhin S13 Ranes - пояснив

  • Таємна комета
  • Маналотна смуга
  • Трансцендентність
  • Вигоди
  • Тріумф
  • CUP DE GRACE

Arcane Comet - це чудовий ранній ігор для AP Jhin. Це збільшує вашу пошкодження тав і дозволяє вам агресивно грати в провулку.

І залежно від того, наскільки добре ви координуєте комети, що складаються з Jhins Q, ви можете легко змусити опонента вийти з смуги.

Arcane Comet завдає адаптивного пошкодження, тому, якщо ви побудуєте Jhin AP, шкода буде магією. Це важливо, оскільки всі магічні збитки користуються магічним проникненням.

Гурт ManaFlow -ваша руна, зручна для мани. Він має таку ж внутрішню обкладинку, що і таємна комета, тому ви можете синергізувати їх обох.

Гурт ManaFlow збільшує вашу максимальну ману та вашу регенерацію мани, тому це чудова руна.

Трансцендентність тут, щоб посилити свою здатність поспішати, щоб ви могли вистрілити більше бомб у своїй цілі та встановити більше пасток навколо Rift Rift.

Коли ви досягнете рівня 8, у вас буде 10 вміння поспішати з цієї руки. І після 11 рівня ваші здібності почнуть оновлюватись з вилученням чемпіона.

Джін залежить від його Q і E завдати шкоди, тому вам обов'язково знадобиться трансцендентність.

Scorch - це фантастична руна для чемпіонів, таких як Джін. В основному, щоразу, коли ви потрапите на ворога з здатністю, Scorch зробить трохи додаткової магічної шкоди.

Забудовник становить лише 10 секунд, тому ви можете скористатися цим на провулку.

Тріумф - чудова руна для виживання в командних боях. Він відновлює 10% вашого пропущеного здоров'я та Мани на знятому чемпіонах, а також дає вам трохи золота.

Тріумф може врятувати вас у кілька моментів зчеплення, і його завжди варто приймати.

Counce Grace допомагає вам швидше зняти ворогів, оскільки це збільшує вашу шкоду, заподіяну супротивникам, які мають низький рівень HP.

Це насправді величезна справа, особливо для AP Jhin, який не має такої ж сили, як ad Jhin.

Прочитайте також: Посібник з конструкції AP Varus

Елементи AP Jhin S13 - пояснені

  • Взуття чаклунів
  • Ludens tempest
  • Ліч Бейн
  • Рабадони смерть
  • Чойнський годинник Чохонія
  • ПІДПРИЄМСТВО

Взуття чаклунів - найкращі види черевиків для AP Jhin. Ви не тільки отримуєте більше швидкості руху, але й дають вам 18 магічних проникнення.

Це магічне проникнення буде корисним для збільшення пошкодження вашої таємничої комети на початку, а також вашого Jhins E.

Ludens Tempest - це чудовий міфічний предмет для AP Jhin через його пряму шкоду. Коли ви вдарите ворога з здатністю, Ludens Tempest зробить додаткову магічну шкоду і пошириться на сусідні цілі.

Люденс також надає магічне проникнення з кожним легендарним предметом, який ви купуєте.

Ліч Бейн - основний предмет у цій збірці. Коли ви граєте в AP Jhin, ви залежите від своїх пасток і Q для всього. Тому наявність іншого джерела магічної шкоди є дуже корисним.

Ліч Бейн дає можливість вашій автоматичній атаку, щоб завдати додаткової шкоди після використання здатності. І якщо ви поєднуєте його з 4-ї авто-атаку Jhins, шкода може вас здивувати.

Rabadons Deathcap - це просто обов'язково для всіх чемпіонів AP, включаючи Джін. Ви хочете максимально збільшити шкоду своїх пасток, щоб вони могли виконати всю роботу за вас.

Rabadons Deathcap дає вам тонни AP, тому вам потрібно буде побудувати його якнайшвидше.

Hourglass Zhonyas - найкращий оборонний предмет для чемпіонів AP. Він не тільки надає броні, але і активний ефект стазу, який дозволяє ухилитись від пошкодження ворогів.

Персонал void - це останній предмет, який ви повинні отримати. 45% магічного проникнення зробить ваші пастки смертельними в пізній грі.

І залежно від того, скільки ти поставили в одне місце, вони іноді можуть навіть одноразові танки, як Ornn .

Читайте також: Посібник з будівництва AP Tristana

Необов’язкові та ситуаційні предмети для AP Jhin

Окрім Ludens Tempest, я також експериментував з нічним комбайном. Це чудовий міфічний предмет для збільшення пошкодження вибуху, тому обов'язково спробуйте його.

Але вам слід поєднати його зі сльозою богині , щоб дати вам достатньо мани для решти гри.

Horizon Focus - це ще один чудовий предмет, який синергізує з здібностями Jhins. ShadowFlame може допомогти вам протистояти щитам , а також танкам.

А Мореллономікон -це обов'язково проти зцілення чемпіонів.

Читайте також: Повний посібник з будівництва AP APH

Висновок

Незважаючи на те, що Ad Jhin завжди буде трохи сильнішим, збірка Ap Jhin так весело грати.

Я чесно рекомендую всім дати йому зняти та відчути задоволення від вбивства ворогів у полонених аудиторії.

AP Jhin може бути серйозно смертельним, якщо ви зможете висадити його пастки та корінні ворогів, коли вони вибухають.

Це фантастично добре працює з ворогами, які мають багато контролю натовпу, таких як Леона , Амуму і навіть Бард .

Отже, якщо ви зможете координувати з ними свою полонену аудиторію, ви можете розкрити чудову шкоду AP з Jhin!

Прочитайте також: Посібник з будівництва AP Senna

?>