Da Jhin først blev frigivet, kunne alle lide hans nye og unikke design.
Siden da har Jhin udviklet sig til en af de bedste ADC'er i League of Legends. Men den fulde AP Jhin kan kun one-shot fjender ved at bruge E, så det kan også bære spil.
Hvis du aldrig har prøvet AP Jhin Build, skal du her have nogen, forklare alt hvad du har brug for at vide.
Jeg taler om runerne, genstandene og de strategier, jeg bruger til at vinde spil med AP Jhin. Ill rører også på Jhins -design og forklarer, hvordan hans skade fungerer.
Når det er sagt, lad os hoppe ind i guiden og se, hvordan du skal spille Jhin AP!
Er Jhin AP eller AD?
Jhin er en ADC/Marksman -type mester i League of Legends. På grund af dette handler han for det meste fysisk skade, så han er annonce.
Hans vare build inkluderer kun angrebsskader, hvoraf de fleste øger Jhins kritiske chance også. Jhin behandler en masse skade med kritiske strejker, både gennem evner og grundlæggende angreb.
Hvis du ikke er bekendt med, hvordan Jhin fungerer, eller hvis du overhovedet har spillet mesteren, så lad mig forklare et par ting.
Hvorfor handler Jhin så meget skade?
Jhin kan kun angribe 4 gange, før han har brug for at genindlæse sin pistol, hvilket tager 2,5 sekunder. Og i modsætning til andre Marksmen -mestre i ligaen, skal han være meget forsigtig med, hvordan han bruger sine 4 skud.
Imidlertid rammer Jhins 4. skud altid kritisk kritisk og handler bonus fysisk skade, baseret på de mål, der mangler sundhed.
Og Jhins Ultimate - Curtain Call fungerer på samme måde. Når Jhin aktiverer sin R, begynder han at skyde mod sine fjender.
Hans første 3 kugler handler kun på. Men hans 4. skud kan også kritisk slå og omgå op til 300% bonus fysisk skade baseret på de mål, der mangler sundhed.
Sådan fungerer Jhins -skader i et nøddeskal. Han er en af de hårdest ramte mestre i League of Legends, især hvis han tidligt får en føring.
Men Jhin kan også modvirkes med en masse rustning og defensive genstande som disse.
Jhins AP skaleringer
To evner i Jhins Kit skala med AP, men kun en af dem handler med magiske skader. Jhins Q - Dancing Granade Scales med 60% bonus AP, men det handler om fysisk skade.
Og Jhins E - Captive Audience Scales med 100% af hans AP og handler med magiske skader.
I teorien kan 100% bonus AP få enhver evne til at ramme som en lastbil. Og hvis du bygger Jhin Full AP, ser du, at hans E handler om enorme mængder af skader.
Imidlertid er Captive -publikum en af de sværeste evner at bruge til at håndtere skader, simpelthen fordi fjender bare går ud af det. Og du kan ikke altid stole på dens eksplosion for at outplay dine modstandere.
Så skal du spille ap jhin?
I rangerede kampe og spil prøver du virkelig at vinde - nej. Ap Jhin kan være en sjov oplevelse, hvis du spøger rundt med dine venner i normale eller brugerdefinerede spil.
Id siger, at det at vinde med AP Jhin er en udfordring, men det er ikke en umulig bedrift.
Læs også: AP Miss Fortune Build Guide
Ap Jhin S13 Runes - forklaret
- Arcane Comet
- Manaflow Band
- Transcendens
- Skorch
- Triumf
- Coup de Grace
Arcane Comet er en stor tidlig spilkastone for Ap Jhin. Det øger din poke -skade og giver dig mulighed for at spille aggressivt i bane.
Og afhængigt af hvor godt du koordinerer Comets Cooldown med Jhins Q, kan du nemt tvinge din modstander ud af Lane.
Arcane Comet gør adaptiv skade, så hvis du bygger Jhin AP, vil skaden være magi. Dette er vigtigt, fordi alle magiske skader drager fordel af magisk penetration.
Manaflow Band er din mana-venlige rune. Det har den samme interne cooldown som Arcane Comet, så du kan synergisere dem begge.
Manaflow Band øger din maksimale mana og din mana -regenerering, så det er en god run at have.
Transcendens er her for at øge din evne hast, så du kan skyde flere bomber på dit mål og oprette flere fælder omkring Summoners Rift.
Når du når niveau 8, har du 10 evne til at haste fra denne run. Og efter niveau 11 vil dine evner begynde at opdatere med mester -nedtagninger.
Jhin afhænger af hans Q og E for at håndtere skader, så du har bestemt brug for transcendens.
Scorch er en fantastisk rune for poking -mestre som Jhin. Grundlæggende, når du rammer en fjende -mester med en evne, vil Scorch gøre lidt ekstra magisk skade.
Cooldown er kun 10 sekunder, så du kan drage fordel af det i Lane.
Triumph er en stor run til at overleve i holdkampe. Det gendanner 10% af din manglende sundhed og mana på en mester -nedtagning, mens du også giver dig lidt guld.
Triumf kan redde dig i nogle koblingsmomenter, og det er altid værd at tage.
Coup de Grace hjælper dig med at nedtage fjender hurtigere, fordi det øger din skade, der er gjort mod modstandere, der har lav HP.
Dette er faktisk en enorm aftale, især for Ap Jhin, der ikke har den samme magt som Ad Jhin.
Læs også: AP Varus One-Shot Build Guide
AP JHIN S13 -varer - forklaret
- Troldmænd sko
- Ludens Tempest
- Lich Bane
- Rabadons Deathcap
- Zhonyas timeglas
- Ugyldigt personale
Troldmændssko er de bedste typer støvler til AP Jhin. Ikke kun får du mere bevægelseshastighed, men de giver dig også 18 magiske penetration.
Denne magiske penetration vil være nyttig til at øge skaden på din arkane komet tidligt såvel som dine Jhins E.
Ludens Tempest er den overlegne mytiske vare for AP Jhin på grund af dens direkte skade. Når du rammer en fjende med en evne, vil Ludens Tempest gøre ekstra magisk skade og sprede sig til nærliggende mål.
Ludens giver også magisk penetration med hver legendariske vare, du køber.
Lich Bane er en kerneelement i denne build. Når du spiller AP Jhin, er du afhængig af dine fælder og Q for alt. Så det er super nyttigt at have en anden kilde til magisk skade.
Lich Bane giver dit auto-angreb mulighed for at håndtere ekstra skade efter brug af en evne. Og hvis du kombinerer det med Jhins 4. autoangreb, kan skaden overraske dig.
Rabadons Deathcap er simpelthen et must for alle AP -mestre, inklusive Jhin. Du vil øge skaden på dine fælder så meget som muligt, så de kan gøre alt arbejde for dig.
Rabadons Deathcap giver dig tonsvis af AP, så du bliver nødt til at bygge det så hurtigt som muligt.
Zhonyas Hourglass er den bedste defensive vare for AP Champions. Det giver ikke kun rustning, men dens aktive er en stase -effekt, der giver dig mulighed for at undvige dine fjenderskader.
Void -personale er det sidste emne, du skal få. Den 45% magiske penetration vil gøre dine fælder dødbringende i det sene spil.
Og afhængigt af hvor mange du har placeret et sted, kan de undertiden endda et skudtanke som ORNN .
Læs også: AP Tristana Build Guide
Valgfrie og situationelle genstande til AP Jhin
Bortset fra Ludens Tempest eksperimenterede jeg også med Night Harvester. Dette er en stor mytisk vare til at øge din burst -skade, så prøv det bestemt.
Men du skal kombinere det med tåre fra gudinden for at give dig nok mana til resten af spillet.
Horizon Focus er et andet godt emne, der synergiserer med Jhins -evner. Shadowflame kan hjælpe dig med at modvirke skjolde såvel som tanke.
Og Morellonomicon er et must-have mod helbredende mestre.
Læs også: Fuld AP Ashe Build Guide
Konklusion
Selvom AD Jhin altid vil være lidt stærkere, er AP Jhin Build så sjovt at lege med.
Id anbefaler ærligt for alle at give det et skud og opleve tilfredsheden med at dræbe fjender med fangenskab.
Ap Jhin kan være alvorligt dødbringende, hvis du kan lande hans fælder og rodfjender, når de eksploderer.
Det fungerer fantastisk godt med fjender, der har en masse crowd -kontrol, såsom Leona , Amumu og endda Bard .
Så hvis du kan koordinere dit fangenskabelige publikum med dem, kan du løsrive nogle store AP -skader med Jhin!
Læs også: AP Senna Build Guide