Kiedy Jhin został wydany po raz pierwszy, wszyscy lubili jego nowy i wyjątkowy design.
Od tego czasu Jhin rozwinął się w jeden z najlepszych ADC w League of Legends. Ale pełny AP Jhin może jednocześnie wrogowie tylko za pomocą E, aby mógł również nosić gry.
Jeśli nigdy nie próbowałeś kompilacji AP Jhin, tutaj wyjaśnij wszystko, co musisz wiedzieć.
Porozmawisz o runach, przedmiotach i strategiach, których używam do wygrania gier z AP Jhin. Dotknę także projektowania JHINS i wyjaśnij, jak działają jego szkody.
To powiedziawszy, wskoczmy do przewodnika i zobaczmy, jak powinieneś grać w Jhin AP!
Czy Jhin AP czy reklama?
JHin jest mistrzem typu ADC/Marksman w League of Legends. Z tego powodu w większości zadaje obrażenia fizyczne, więc jest reklamą.
Jego kompilacja przedmiotów obejmuje tylko elementy obrażeń ataku, z których większość zwiększa także krytyczną szansę JHINS. Jhin zadaje wiele szkód dzięki krytycznym strajkom, zarówno poprzez umiejętności, jak i podstawowe ataki.
Jeśli nie znasz, jak działa Jhin lub jeśli w ogóle nie grałeś mistrza, pozwól, że wyjaśnię kilka rzeczy.
Dlaczego Jhin zadaje tyle szkód?
Jhin może atakować tylko 4 razy, zanim będzie musiał ponownie załadować pistolet, który zajmuje 2,5 sekundy. I w przeciwieństwie do innych mistrzów Marksmen w lidze, musi bardzo uważać na to, jak spędza 4 strzały.
Jednak Jhins 4th Shot zawsze krytycznie uderza i zadowala bonusowe szkody fizyczne, oparte na braku celów.
I Jhins Ultimate - Curtain Call działa w ten sam sposób. Gdy Jhin aktywuje swoje R, zaczyna strzelać do swoich wrogów.
Jego pierwsze 3 pociski tylko reklamy. Ale jego czwarty strzał może również krytycznie uderzyć i zadbać do 300% bonusowych szkód fizycznych w oparciu o brakujące cele.
Tak działają uszkodzenie JHINS w skrócie. Jest jednym z najtrudniejszych mistrzów w League of Legends, zwłaszcza jeśli wcześnie dostanie prowadzenie.
Ale JHIN można również przeciwdziałać z dużą ilością zbroi i przedmiotów obronnych, takich jak te.
Jhins AP Scalings
Dwie zdolności w zestawie Jhins Kit z AP, ale tylko jeden z nich zadaje obrażenia magiczne. Jhins Q - taniec Granade skaluje się z 60% dodatkową AP, ale zadaje obrażenia fizyczne.
I Jhins E - W niewoli publiczność skaluje się 100% jego AP i zadają magiczne obrażenia.
Teoretycznie 100% bonus AP może sprawić, że każda umiejętność uderzyła jak ciężarówka. A jeśli zbudujesz Jhin Full AP, zobaczysz, że jego E zadaje ogromne obrażenia.
Jednak w niewoli publiczność jest jedną z najtrudniejszych umiejętności do zadawania obrażeń, po prostu dlatego, że wrogowie po prostu z tego wychodzą. I zawsze nie możesz polegać na jego eksplozji, aby pokonać przeciwników.
Czy powinieneś grać w ap jhin?
W meczach rankingowych i grach próbujesz naprawdę wygrać - nie. AP JHIN może być zabawnym doświadczeniem, jeśli żartujesz z przyjaciółmi w normalnych lub niestandardowych grach.
Mówię, że wygrana z AP Jhin jest wyzwaniem, ale nie jest to niemożliwe wyczyny.
Przeczytaj także: AP Miss Fortune Build Guide
AP Jhin S13 Runs - wyjaśnione
- Arcane Comet
- Manaflow Band
- Transcendencja
- Przypiekać
- Triumf
- Zamach stanu Grace
Arcane Comet to świetny keystone wczesnej gry dla AP Jhin. Zwiększa to obrażenia i pozwala agresywnie grać na linii.
I w zależności od tego, jak dobrze koordynujesz Comets, z jhins Q, możesz łatwo zmusić przeciwnika z pasa.
Arcane Comet wyrządza adaptacyjne obrażenia, więc jeśli zbudujesz Jhin AP, obrażenia będą magią. Jest to ważne, ponieważ wszystkie obrażenia magiczne korzystają z penetracji magii.
Manaflow Band to twoja przyjazna mana runę. Ma ten sam wewnętrzny czas odnowienia co Arcane Comet, dzięki czemu można ich synergizować.
Zespół Manaflow zwiększa maksymalną manę i regenerację many, więc jest świetną runą.
Transcendencja jest tutaj, aby zwiększyć pośpiech umiejętności, abyś mógł wystrzelić więcej bomb w celu i ustawić więcej pułapek na przywoływaczy.
Po osiągnięciu poziomu 8 będziesz mieć 10 pośpiechu z tej runy. A po poziomie 11 Twoje umiejętności zaczną odświeżyć się za pomocą mistrzów.
Jhin zależy od jego Q i E, aby zadać szkody, więc na pewno będziesz potrzebować transcendencji.
Scorch to fantastyczna runa dla szturchania mistrzów, takich jak Jhin. Zasadniczo, ilekroć uderzysz mistrza wroga o zdolność, Scorch zada trochę dodatkowych magii.
Odnośnie odnowienia to tylko 10 sekund, więc możesz z niego skorzystać na Lane.
Triumph to świetna runę do przetrwania w walkach drużynowych. Przywraca 10% brakującego zdrowia i many na mistrza, a jednocześnie daje ci trochę złota.
Triumph może zaoszczędzić w niektórych momentach sprzęgła i zawsze warto go wziąć.
Coup de Grace pomaga szybciej usuwać wrogów, ponieważ zwiększa to obrażenia wyrządzone przeciwnikom o niskim HP.
To właściwie ogromna sprawa, szczególnie dla AP Jhin, który nie ma takiej samej mocy jak Ad Jhin.
Przeczytaj także: AP Varus One-St-St-Stopy Przewodnik po kompilacji
AP JHIN S13 Pozycje - wyjaśnione
- Buty czarnoksiężników
- Ludens Tempest
- Bieg Lich
- Rabadons Deathcap
- Zhonyas Hourglass
- Personel pustej
Buty czarnoksiężników to najlepsze rodzaje butów dla AP Jhin. Nie tylko zyskujesz więcej prędkości ruchu, ale także zapewniają 18 magicznych penetracji.
Ta magiczna penetracja będzie przydatna do wczesnego zwiększenia uszkodzenia tajemnej komety, a także Jhins E.
Ludens Tempest jest doskonałym mitycznym elementem AP Jhin ze względu na jego bezpośrednie uszkodzenie. Kiedy uderzysz wroga o zdolność, Ludens Tempest zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i rozprzestrzeni się na pobliskie cele.
Ludens daje również penetrację magiczną z każdym zakupem legendarnym przedmiotem.
Lich Bane to podstawowa pozycja w tej wersji. Kiedy grasz w AP Jhin, zależy od swoich pułapek i Q dla wszystkiego. Tak więc kolejne źródło magicznych szkód jest bardzo pomocne.
Lich Bane upoważnia Twój autoatak, aby zadawać dodatkowe obrażenia po użyciu umiejętności. A jeśli połączysz go z 4th Autoatack Jhins, szkody mogą Cię zaskoczyć.
Rabadons Deathcap jest po prostu koniecznością dla wszystkich mistrzów AP, w tym Jhin. Chcesz w jak największym stopniu zwiększyć obrażenia swoich pułapek, aby mogli wykonać całą pracę dla Ciebie.
Rabadons Deathcap daje ci mnóstwo AP, więc będziesz musiał go jak najszybciej zbudować.
Zhonyas Hourglass jest najlepszym przedmiotem defensywnym dla mistrzów AP. Nie tylko zapewnia zbroję, ale jej aktywny jest efekt zastoju, który pozwala uniknąć obrażeń wrogów.
Personel Void to ostatni przedmiot, który powinieneś uzyskać. 45% magii penetracji sprawi, że twoje pułapki zabójcze w późnej grze.
I w zależności od tego, ile włożyłeś w jedno miejsce, czasami mogą nawet jedno strzały, takie jak Ornn .
Przeczytaj także: AP Tristana Build Guide
Opcjonalne i sytuacyjne elementy dla AP Jhin
Oprócz Ludensa Tempest, IVE eksperymentował również z nocnym kombajnem. To świetny mityczny przedmiot do zwiększenia uszkodzeń serii, więc zdecydowanie wypróbuj go.
Ale powinieneś połączyć to ze łzą bogini, aby dać ci wystarczającą manę na resztę gry.
Horizon Focus to kolejny świetny element, który synergizuje z umiejętnościami JHINS. Shadowflame może pomóc ci przeciwdziałać tarczom i czołgom.
A Morellonicon jest niezbędnym przeciwko uzdrawiającym mistrzom.
Przeczytaj także: Full AP Ashe Build Guide
Wniosek
Mimo że Ad Jhin zawsze będzie nieco silniejszy, kompilacja AP Jhin jest świetną zabawą.
Szczerze polecam wszystkim, aby dać mu szansę i doświadczyć satysfakcji z zabicia wrogów w niewoli.
AP Jhin może być poważnie śmiertelnie, jeśli możesz wylądować jego pułapki i korzenie wrogów podczas eksplozji.
Działa fantastycznie z wrogami, którzy mają dużo kontroli tłumu, takich jak Leona , Amumu, a nawet Bard .
Tak więc, jeśli możesz koordynować z nimi swoją publiczność, możesz uwolnić wielkie obrażenia AP z JHin!
Przeczytaj także: AP Senna Build Guide