ゲームで最もインパクトのある役割として、ジャングラーズはリーグオブレジェンドに大きな負担をかけています。
彼らのチャンピオンは、ジャングルで農業を費やし、時間を最大化するための適切なツールを装備しなければなりません。
少なくとも、大多数のプレイヤーがソロキューで彼らに期待していることです。
そして、シーズン13で適切なジャングルチャンピオンを選ぶことは困難です。あなたが新しいプレーヤーである場合、IDは初心者向けのジャングラーの私のリストを確認することをお勧めします。
ここでは、リーグ全体で最悪のチャンピオンをチェックすることもできます。
しかし、以前よりも登りたいと思っているベテランのジャングルプレーヤーである場合、これらの7つのピックを避けるように正直に言うことができます。
1. Twitch、〜45%の勝率
Twitchは、彼がかつて所有していたジャングルの力からはほど遠いものです。彼はかつて悪名高いジャングルピックでしたが、彼のカモフラージュと驚きの要素のおかげで、敵を早めにガンキングと嫌がらせに最適でした。
しかし、ジャングルを含むあらゆる役割でタンカーのピックが台頭することで、はしごの底に詰め込まれた人気と有効性がひきつります。現在、すべてのサーバーとELOで勝利率が最も低いジャングラーです。
Twitchが直面する問題は明らかです。彼は、彼のターゲットのすべてが今では非常にタンキーであるため、かつてのように十分なダメージを与えません。
彼が広告に行っても、彼がAP Twitchビルドを利用していても、タンクチャンピオンは常に彼よりも効果的であることが証明されています。
誤解しないでください、Twitchは創造的なガンキングを通じて初期のゲームに勝つことができます。ただし、難しい部分は、タンクがアイテムを取得する前に、これらのリードを雪だるま式にし、ゲームを閉じることです。
Twitchs Jungle Clearはまだまともであり、地図の周りを移動する彼の能力は素晴らしいです。しかし、あなたがジャングラーとしてゲームを持ち歩くためには、最近では間違いなくより強力な選択が必要です。
2. Qiyana、〜47%の勝率
Qiyanaは同様の場所にいますが、彼女の勝利率はTwitchの勝利よりもやや高いです。
Qiyanaは、多くのプレイヤーもジャングルで楽しんでいるミッドレーンの暗殺者です。彼女は柔軟でモバイルで、敵チームを獲得するために柔軟でモバイルで、敵チームを獲得できます。
しかし、それはそれについてです。 Qiyanaは長期にわたる戦いでうまくいきません。彼女の唯一の利点は、敵が報復する前にそれを終わらせることを望んで、爆発的に戦いに入ることです。
まあ、これは常に簡単なことではありません。特に、敵チームがいくつかの戦車を持っている場合。 Qiyanaが誰かをワンショットするのに十分なダメージを与えるためには、彼女は早い段階で非常に頭を得る必要があります。
そしてもちろん、特にハイエロでは、これは常に簡単に達成することではありません。
ジャングルのクリアスピードと地図の周りの動きの両方の点で、Qiyanaは速いチャンピオンであることを認めています。彼女は多くの戦いに出席することができますが、彼らの全体的な有効性は今シーズン疑わしいです。
だから、より安全な選択をしてください!
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3.タロン、〜48%の勝率
タロンは、ジャングルを避けることを間違いなく検討する必要がある別のミッドレーン暗殺者です。彼はゲームを運ぶことを可能にする強みがあまりにもありません。
予期しない角度からのガンキング以外に(彼のeのおかげで)、タロンは他に多くのことをするようです。
彼のモビリティは、彼がマップのすべての部分にほとんどのジャングラーよりも良い影響を与えることを可能にしますが、それらのリードを後期ゲームに移すことになると、彼は不足します。
タロンのダメージは実際にはまともです。特に初期のゲームでは、彼はほとんどのチャンピオンに対して決闘を勝ち取ることができます。
これは多くの場合、彼が侵入してコントロールを確立するのに役立ちます。そして、長い間そうすることができれば、間違いなくスケールを傾けることができます。
しかし、タロンがジャングルの役割で非常に低い勝利率を持っている理由は、一貫してそれを行うのが非常に困難であるためです。
初期のゲームで非常に攻撃的な他の多くの簡単なジャングラーがあり、同じ効果をもたらすことができます。
したがって、あなたがOTPタロンをして、あなたが彼をミッドとジャングルの両方のために維持したい場合を除き、IDは彼から離れてください。
4.ポピー、〜48%の勝率
ポピーは控えめに言っても奇妙なチャンピオンです。彼女は定義された役割やクラスを持っていないので、たまにプレイヤーが新しいビルドを発明するか、彼女を新しい役割に連れて行ってください。
さて、ジャングルポピーは何年もの間、非常に明るく輝いていません。
確かに、ここで何人かのジャングラーがゲームを運んで彼女の可能性を示しましたが、全体として、彼女は他のより伝統的なピックのいくつかほど効果的ではありません。
まず第一に、ポピーはタンクでもダメージディーラーでもありません。彼女の最も使用されているビルドにはブルーザーアイテムが含まれますが、彼女の全体的なダメージには、オラフやジャルバンIVのようなチャンピオンが提供できる数字がありません。
一方、ポピーが完全なタンクに行くことを決定し、タンクアイテムのみを構築することを決定した場合、彼女はすべてのダメージを与えるためにチームに大きく依存しています。
言うまでもなく、大川やセジュアニなどのジャングルの役割のために彼女よりも優れた戦車があることは言うまでもありません。
全体として、ポピーは可能な限り最高の状態ではなく、登っている間は彼女を演じませんでした!
5.シラス、〜48%の勝率
Sylas Jungleが単純に機能しない正確な理由を特定するのは難しいですが、 League of Legendsで最高のミッドレーンチャンピオンの1人です。
彼は非常に強力なAPブルーザーであり、ある役割で敵を押しつぶしますが、別の役割ではそうしません。
まあ、最初に見るのはSylas Jungle Clearです。この役割でこのチャンピオンをプレーしようとした人は誰でも、彼のジャングルクリアがどのように圧倒されているかを知っています。
真剣に、彼のジャングルモンスターへのダメージは非常に低く、あなたは常に最初に基地を想起することなく、2人のバフを確保するのに苦労しています。
言うまでもなく、敵のジャングラーが十分なHPを持っていないという理由だけで侵入するようになった場合、あなたは決してバフに異議を唱えることはできません。
ご存知のように、シラスWはジャングルモンスターで使用された場合、癒しを提供しません。そして、彼はヴィエゴやダイアナのようなジャングラーのように十分に維持されていません。
覚えておくべきもう1つのことは、 Sylasが重いMANAユーザーであるということです。彼の能力には多くのマナがかかり、特にローワーエロでは多くのプレイヤーにとって問題になります。
したがって、これらすべてを組み合わせて、今シーズンのシラスジャングルから離れる必要があります。
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6. BlitzCrank、約48%の勝率
Blitzcranks Mini-Reworkにより、Riot Gamesは、プレイヤーがこのチャンピオンをジャングルで楽しむ方法を開きました。 AP BlitzCrankとAD BlitzCrankの両方が実行可能でしたが、これは長く続きませんでした。
簡単に言えば、 Riot Gamesはジャングルブリッツを覆い、彼を地面に埋めました。彼のジャングルクリアは印象的ではなく、ゲームを運ぶためのダメージ数が不足しています。
BlitzCrankはユーティリティチャンピオンであり、ダメージと引き換えにクラウドコントロールを提供するピックです。はい、彼は全体的に本当に親切なジャングラーになることができますが、地獄は常に彼のチームメイトに依存して実際にゲームを運ぶことができます。
ガンキングに関しては、BlitzCrankはまともなものです。彼のQはキルを設定するための素晴らしいツールであり、彼はゲームで最高のフックチャンピオンの1人です。しかし、それだけでは十分ではありません。
そして、そのため、ほとんどのプレイヤーはブリッツクランクジャングルで負けています。
7. Karthus、〜48%の勝率
そして最後に、私たちはカルタスを持っています - 彼が彼らのチームにいるとき、誰もが一番好きではないジャングラーです。これは、誰もが対戦するのが嫌いなだけでなく、遊ぶことも嫌いなチャンピオンです。
KarthusはAPメイジであり、その主な強さはAOEマジックダメージを与えています。
彼の重要な能力は、彼の究極のレクイエムです。これは、地図上のすべての敵に損害を与えるグローバルな能力です。あなたが前進するとき、それは特に強力になる可能性があります。
ただし、Karthusは後期ゲームで効果的なピックにすぎません。これは、非常に遅い初期のゲームを備えたスケーリングチャンピオンであり、実際にゲームを運ぶために多くの金と経験を必要とします。
Karthus Jungleをプレイするとき、先に進むことは単に必須です。 Gankと同様に農業をし、 Rift Heraldなどの中立的な目標を達成する必要があります。
特にリー・シンやオラフのような人なら、敵のジャングラー1V1を倒すことができないので、すべての死があなたを何マイルも遅らせます。
したがって、IDは、私のチームが完全な広告であるか、トップにタンクがあり、サポートがある場合にのみKarthusをプレイします。
結論
これらの7人のチャンピオンが悪く、運んでいるように見えるのはそれほどではありませんが、一貫してそうすることは非常に挑戦的です。
ソロキューの場合、マッチアップやパッチに関係なく、常にパフォーマンスできるチャンピオンをプレイすることが本当に重要です。
そのため、IDは私の他のジャングルガイドのいくつかをお勧めし、今シーズン登るための最高のチャンピオンと方法を見つけてください。
IDは、ジャングラーのガイドとして持ち運ぶ方法を読んで、基本を必ず知っていることをお勧めします。
幸運であれ友よ!