ADC -rollen är inte känd för att tillhandahålla mycket användbarhet, särskilt påverkande publikkontroll.
Visst , vissa markörer i League of Legends kan ge nytta men de är vanligtvis de som får hjälp från resten av laget. Riot Games designar markörer på det sättet för att undvika att ha överbelastade kit som de naturligtvis är skyldiga till.
Till exempel, om en mästare kan hantera skador från räckvidd, ha rörlighet och på toppen av den CC, är det tufft för alla andra att tävla verkligen.
Och det är därför vi har så få ADC -val med stun och snaror i liga.
I vilket fall som helst, eftersom CC är mycket viktigt för solo -kö, här ger dig 5 ADC -val som du kan använda för att öka din effektivitet i dina spel totalt sett.
1. Ashe
Ashe är drottningen av publikkontrollen bland markörerna i League of Legends. Hennes kit är specifikt konstruerat med CC i åtanke, vilket gör att hon kan styra slagfältet som ingen annan ADC kan.
Ashe har 3 källor till publikkontroll - autoattacker, hennes W och hennes ultimata förmåga.
När Ashe Auto-Attacks applicerar hon automatiskt en långsam effekt på sitt mål tack vare sitt passiva, frostskott. Denna effekt har inte en nedkylning så Ashe kan hålla en fiendemästare permanent bromsad under en kamp.
Med henne W kan Volley, Ashe bromsa flera fiendemästare. Denna förmåga har en lång räckvidd, hanterar anständiga skador och det hjälper Ashe att sticka sina motståndare under hela spelet.
Och med vissa byggnader, som Lethality Ashe , kan hon praktiskt skräppost sina W och vinna spel på det sättet.
Men den starkaste CC som Ashe har överlägset är hennes R, Enchanted Crystal Arrow. Det är ett globalt ultimat som bedövar den första fienden träffade och bromsar alla andra i närheten. Och stun varaktighet är baserad på hur lång förmågan har rest.
Med andra ord, Ashes Kit är fullt av immobiliserande effekter. Hon kan påverka en kamp i toppen från Bot Lane med sin R. men hon kan starta en teamfight genom att fånga en fiende utanför vakt. Och hon kan hålla hela fiendens lag avtog med sina grunder och W.
Så Ashe är GO-TO ADC om du behöver CC i ditt team!
2. Varus
Om Ashe inte är din kopp te och du fortfarande vill ha mer CC för ditt team, är den enda andra skytten som kan matcha henne i det avseendet Varus.
I stället för 3 har Varus två källor till CC - E och R. Men de är lika kraftfulla som aska om du förstår hur de fungerar.
Varus E, hagel av pilar, är en enkel trollformel som hanterar fysisk skada i ett område och bromsar fiender inuti den. Området är inte för stort men de långsamma skalorna med förmågan, så det är mycket användbart senare.
Med sin E kan Varus ibland förhindra fiender från att passera eller avskräcka fiendens djungler från att gankera sin körfält.
Men det som gör Varus till en av de bästa ADC: erna med CC i League of Legends är hans ultimata, korruptionskedja.
När var gjuten , träffar Varus R en fiendemästare och rötter dem i 2 sekunder. Men det lutar sig också till alla närliggande fiender och om det primära målet inte lämnar området (med blixt eller rengöringskedja) påverkar alla, vilket ger AOE -snare och skador.
Denna effekt kan spridas upprepade gånger om fiender inte kan flytta ut från de områden som markeras på sina skärmar. Och så, om Varus har partners som kan hålla fiendens team i nära gränser (med andra CC -trollformler) kan han hålla dem immobiliserade tills hans lag får ett ess.
Läs också: Topp 10 bästa ADC i LOL - Master Players Choice
3. Kalista
Kalista har en mycket påverkande publikskontrolleffekt men det är mycket knepigt att dra av. Det kräver samordning med hennes bundna allierade, så hon är inte på samma nivå som varus i Ashe när det gäller CC.
I början av varje match kan Kalista välja en allierad att binda med för resten av spelet. Efter nivå 6, när Kalistas Oathsworn Ally är i närheten (troligen hennes stöd) kan hon använda sitt ultimata, öde , för att dra allierade i henne och göra dem ovariga.
När det händer kan den bundna allierade välja var man ska streckas (med musmarkören). Och vid landningen slår de upp varje fiendemästare i området.
Om Kalistas ultimata låter komplicerat, lita på mig att det inte är. I praktiken är allt som krävs från dig att trycka på din R -knapp och resten faller på ditt stöd.
Men den svåra delen är att ha någon som kan använda den andra delen av Fates ringer offensivt och matchar din spelplan. Det är svårt att kommunicera sådana saker för att slumpmässiga stödja spelare i Solo -kön, så det är därför förmågan är lite svår.
Med tanke på det faktum att du har stöd som Braum eller Leona, kan de använda knock-up som en möjlighet att tillämpa resten av sin CC. Detta skapar en riktigt fantastisk synergi mellan Kalista och hennes stöd och det vinner ofta lagkämpar.
Här är några intressanta interaktioner du kan göra med Kalistas Ultimate .
4. Caitlyn
Caitlyns CC kommer inte från hennes ultimata och det är mindre påverkande än de flesta andra förmågor som jag nämnde ovan. Det är emellertid en mycket intressant typ av publikkontroll som synergiserar med resten av Caitlyns -satsen.
Caits W, Yordle Snap Trap , låter dig sätta en fälla på grund av att varar i över 30 sekunder. När de har placerats är fällan synlig för fiendens mästare men om de går på den blir de förankrade i en hel 1 sekund. Och du kan ha flera fällor inställda på en gång.
Som en bonus aktiveras Caitlyns Passive omedelbart när detta händer, vilket gör att hon kan använda en huvudskott på målet istället för en regelbunden grundattack. Caits headshots kan skada mycket, särskilt i det sena spelet när hon har ett par crit -artiklar i sitt lager.
Det bästa sättet att dra nytta av Caitlyns -fällor är att placera dem under fiendens mästare som redan är immobiliserade.
Till exempel, om ditt stöd är Morgana och hon redan har förankrat en motståndare med sin Q, kan du helt enkelt sätta en av Caits -fällor under den motståndaren. Fällan aktiveras automatiskt eftersom fienden inte kan röra sig bort från den.
Ett annat sätt att missbruka denna CC i det sena spelet är att placera alla Caitlyns -fällor i en passage som de runt Dragon Pit. Detta kommer att förhindra att fienderna passerar och gör att ditt team kan säkra fler mål.
5. Jhin
Jhin är en annan mästare med fällor i League of Legends men hans som arbetar mycket annorlunda än Caitlyns.
Jhins E, fångad publik, är en osynlig fälla som han kan placera på marken. Det finns ingen gräns för hur många fällor som kan ställas in åt gången även om Jhin bara kan lagra högst 2.
Nu, när en fiendemästare går på en av Jhins -fällorna, blir de bromsade och markerade. Fällan aktiverar och börjar laddas. Efter några sekunder spricker det in i en AOE -explosion som hanterar skador på fienderna runt den.
Men för att dra full nytta av sina fällor måste Jhin också använda sin W, dödliga blomstra. Detta är en långsiktig skillshot som snarar den första fiendens mästare som träffade om de redan var markerade. Kombinationen låser målet inuti Jhins -fällor och tillåter honom att skada sitt mål.
Det finns emellertid ett mycket enklare sätt att tillämpa CC med Jhin. Alla allierade som skadar en fiendemästare i närvaro av Jhin markerar dem också, så han behöver inte vänta på att fiender ska kliva på en av sina fällor innan han kan rota dem på plats.
Ovanpå det tillämpar var och en av Jhins 4 Ultimate Shots en långsam effekt på målet så att han kan ha en enklare tid att rikta förmågan. Detta hjälper hans team indirekt när de jagar samma mål, så tänk på det.
Slutsats
ADC -mästare har vanligtvis bara en CC -trollformulär i sina satser. Till exempel kan både Tristana och Vayne skjuta fiender bort. Men dessa förmågor är inte så påverkande teammässigt. De är ganska användbara verktyg för dessa märken i kopplingssituationer.
I alla fall hoppas jag att du tyckte att det här inlägget var informativt och värdefullt. Ashe och Varus är dina bästa ADC med CC med resten på en liknande effektivitetsnivå.
Lycka till!