Rola ADC nie jest znana z zapewniania dużej użyteczności, szczególnie wpływowej kontroli tłumu.
Jasne, niektórzy Marksmeni w League of Legends mogą zapewnić użyteczność, ale zwykle otrzymują pomoc od reszty zespołu. Riot Games projektuje w ten sposób, aby uniknąć przeciążonych zestawów, których są winni, oczywiście.
Na przykład, jeśli mistrz może zadawać obrażenia z zakresu, mieć mobilność i oprócz tego CC, trudno jest wszystkim innym konkurować.
I dlatego w lidze mamy tak mało typów ADC z ogłuszkami i warsztatami.
W każdym razie, ponieważ CC jest bardzo ważne dla kolejki solo, tutaj dam 5 typów ADC, których możesz użyć, aby zwiększyć swoją skuteczność w swoich grach.
1. Ashe
Ashe jest królową kontroli tłumu wśród strzelców w League of Legends. Jej zestaw jest specjalnie skonstruowany z myślą o CC, co pozwala jej kontrolować pole bitwy, jak żaden inny ADC.
Ashe ma 3 źródła kontroli tłumu - autoatak, jej W i jej ostateczne umiejętności.
Kiedy Ashe autoataku automatycznie stosuje powolny efekt do swojego celu dzięki pasywnemu, Frost Shot. Ten efekt nie ma odnowienia, więc Ashe może utrzymać mistrza wroga na stałe podczas walki.
Dzięki swojej, siatkówce Ashe może spowolnić wielu mistrzów wroga. Ta umiejętność ma daleki zasięg, zadaje przyzwoite obrażenia i pomaga Ashe szturchać swoich przeciwników przez całą grę.
I z pewnymi kompilacjami, podobnie jak śmiertelność Ashe , może praktycznie spamować swoje W i wygrać gry w ten sposób.
Ale najsilniejszym CC, jakim ma Ashe, jest zdecydowanie jej r, zaczarowana kryształowa strzała. Jest to globalny ostateczny , który ogłusza pierwszego hitu wroga i spowalnia wszystkie pozostałe w pobliżu. A czas trwania ogłuszenia opiera się na tym, jak długo podróżowała.
Innymi słowy, zestaw Ashes jest pełen efektów unieruchomionych. Może wpłynąć na walkę z Bot Lane ze swoim R., ale może rozpocząć walkę drużynową, chwytając jednego wroga. I może utrzymać całą drużynę wroga zwolnioną ze swoimi podstawami i W.
Więc Ashe jest ADC, jeśli potrzebujesz CC w swoim zespole!
2. varus
Jeśli Ashe nie jest twoją filiżanką herbaty i nadal chcesz więcej CC dla swojej drużyny, jedynym innym strzelcem, który może jej dopasować pod tym względem Varus.
Zamiast 3, Varus ma 2 źródła CC - E i R. , ale są one tak potężne jak popiół, jeśli rozumiesz, jak działają.
Varus E, grad strzał, to proste zaklęcie, które zadaje obrażenia fizyczne w danym obszarze i spowalnia wrogów w nim. Obszar nie jest zbyt duży, ale powolne skale z szeregami umiejętności, więc jest bardzo przydatne później.
Dzięki swojemu E Varus może czasem uniemożliwić przechodzącym wrogom lub zniechęcając wroga dżungler przed gankowaniem jego pasa.
Ale to, co sprawia, że Varus jest jednym z najlepszych ADC z CC w League of Legends, jest jego ostateczny łańcuch korupcji.
Po obsadzie Varus R uderza w wroga i korzysta z nich przez 2 sekundy. Ale jest również osłabkiem dla wszystkich pobliskich wrogów, a jeśli główny cel nie opuści obszaru (z błyskiem lub oczyszczaniem) łańcucha korupcji, dotyka wszystkich, zapewniając werbel i obrażenia.
Efekt ten może się wielokrotnie rozprzestrzeniać, jeśli wrogowie nie mogą wyprowadzić się z obszarów podkreślonych na ich ekranach. I tak, jeśli Varus ma partnerów, którzy mogą utrzymać drużynę wroga w bliskich granicach (z innymi zaklęciami CC), może utrzymać ich unieruchomienie, dopóki jego zespół nie zdobędzie asa.
Przeczytaj także: 10 najlepszych ADC w LOL - wybór graczy Master
3. Kalista
Kalista ma bardzo wpływowy efekt kontroli tłumu, ale jest bardzo trudny do wykonania. Wymaga to koordynacji z jej związanym sojusznikiem, więc nie jest na tym samym poziomie co Varus w Ashe pod względem CC.
Na początku każdego meczu Kalista może wybrać sojusznika, z którym można się połączyć przez resztę gry. Po poziomie 6, kiedy Ally Kalistas Przysięga przysięg, że jest w pobliżu (najprawdopodobniej jej wsparcie), może użyć swojego ostatecznego, losowego wezwania , aby wciągnąć w nią sojusznika i uczynić ich nieuzasadnionymi.
Kiedy tak się stanie, związany sojusznik może wybrać, gdzie rzucić się (z kursorem myszy). A po lądowaniu powalają każdego mistrza wroga w okolicy.
Jeśli Kalistas Ultimate brzmi skomplikowane, zaufaj mi, nie. W praktyce wystarczy nacisnąć przycisk R, a reszta leży na wsparciu.
Ale trudną częścią jest posiadanie kogoś, kto może korzystać z drugiej części Losów Ofensywnie i dopasowuje swój plan gry. Trudno jest przekazać takie rzeczy, aby przypadkowo wspierać graczy w kolejce solo, więc dlatego umiejętność jest nieco trudna.
Biorąc pod uwagę fakt, że masz wsparcie, takie jak Braum lub Leona, mogą wykorzystać powalenie jako okazję do zastosowania reszty swojego CC. Stwarza to naprawdę niesamowitą synergię między Kalistą a jej wsparciem i często wygrywa walki drużynowe.
Oto kilka interesujących interakcji, które możesz zrobić z Kalistas Ultimate .
4. Caitlyn
Caitlyns CC nie pochodzi od jej ostatecznego i jego mniej wpływowego niż większość innych umiejętności, o których wspomniałem powyżej. Jest to jednak bardzo interesujący rodzaj kontroli tłumu, który synergizuje wraz z resztą zestawu Caitlyns.
Caits W, Yordle Snap Trap , pozwala umieścić pułapkę na ziemi, która trwa ponad 30 sekund. Po umieszczeniu pułapka jest widoczna dla mistrzów wroga, ale jeśli nadejdą na nią, są zakorzenione przez całą 1 sekundę. I możesz mieć wiele pułapek jednocześnie.
Jako bonus, pasywne Caitlyns natychmiast aktywuje się, gdy tak się stanie, pozwalając jej użyć strzałki w celu na cel zamiast zwykłego podstawowego ataku. Strzały w głowę Caits mogą bardzo boleć, szczególnie w późnej grze, kiedy ma kilka przedmiotów krytycznych w swoim ekwipunku.
Najlepszym sposobem na skorzystanie z pułapek Caitlyns jest umieszczenie ich pod mistrzami wroga, którzy są już unieruchomione.
Na przykład, jeśli twoje wsparcie jest Morgana, a ona już zakorzeniła przeciwnika jej Q, możesz po prostu umieścić pod tym przeciwnikiem jedną z pułapek Caits. Pułapka aktywuje się automatycznie, ponieważ wróg nie może się od niej odejść.
Innym sposobem nadużycia tego CC w późnej grze jest umieszczenie wszystkich pułapek Caitlyns w przejściu, takich jak osoby wokół Dragon Pit. Zapobiegnie to przechodzeniu wrogów i pozwoli Twojemu zespołowi zabezpieczyć więcej celów.
5. Jhin
Jhin jest kolejnym mistrzem z pułapkami w League of Legends , ale jego działają zupełnie inaczej niż Caitlyns.
Jhins E, niewoli, to niewidoczna pułapka, którą może umieścić na ziemi. Nie ma ograniczeń do liczby pułapek na raz, chociaż JHIN może przechowywać tylko maksymalnie 2.
Teraz, gdy mistrz wroga wkracza na jedną z pułapek Jhinsa, są spowolnieni i zaznaczeni. Pułapka aktywuje się i zaczyna ładować. Po kilku sekundach wybucha eksplozją AOE, która zadaje obrażenia otaczającym wrogom.
Ale aby w pełni wykorzystać swoje pułapki, Jhin musi również użyć swojego W, śmiertelnego rozkwitu. Jest to umiejętności umiejętności dalekiego zasięgu, który kroczy pierwszego hitu wroga, jeśli już są zaznaczeni. Kombinowanie blokuje cel w pułapkach JHINS i pozwala mu uszkodzić swój cel.
Jest jednak znacznie łatwiejszy sposób na zastosowanie CC z JHIN. Każdy sojusznik, który uszkadza mistrza wroga w obecności Jhin, również je oznacza, więc nie musi czekać, aż wrogowie nadepną na jedną z jego pułapek, zanim będzie mógł je zakorzenieć na miejscu.
Ponadto każdy z najlepszych strzałów JHINS 4 ma powolny efekt do celu, aby mógł łatwiej dawać zdolność. To pomaga jego zespołowi pośrednio, gdy ścigają te same cele, więc miej to na uwadze.
Wniosek
Mistrzowie ADC zwykle mają tylko jedno zaklęcie CC w swoich zestawach. Na przykład zarówno Tristana, jak i Vayne mogą odepchnąć wrogów. Ale te zdolności nie mają wpływu na zespół. Są raczej pomocnymi narzędziami dla tych strzelców w sytuacjach sprzęgła.
W każdym razie mam nadzieję, że uznałeś ten post pouczający i cenny. Ashe i Varus są Twoimi najlepszymi ADC, a reszta jest na podobnym poziomie skuteczności.
Powodzenia!