ADC -rollen er ikke kjent for å gi mye nytteverdi, spesielt påvirkelig publikumskontroll.

Visst, noen markerere i League of Legends kan gi verktøy , men de er vanligvis de som mottar hjelp fra resten av laget. Riot Games designer markerere på den måten å unngå å ha overbelastede sett som de selvfølgelig er skyldige i.

For eksempel, hvis en mester kan takle skade fra rekkevidde, ha mobilitet, og på toppen av den CC, er det tøft for alle andre å konkurrere virkelig.

Og det er grunnen til at vi har så få ADC -valg med stuns og snares i liga.

I alle fall, siden CC er veldig viktig for solokø, gir du deg 5 ADC -valg som du kan bruke for å øke effektiviteten din i spillene dine totalt sett.

1. Ashe

Ashe er dronningen av publikumskontroll blant markeringsmennene i League of Legends. Hennes sett er spesielt konstruert med CC i tankene, slik at hun kan kontrollere slagmarken som ingen andre ADC -kan.

Ashe har 3 kilder til publikumskontroll - automatisk angrep, hennes W og hennes endelige evne.

Når Ashe automatisk angir, bruker hun automatisk en langsom effekt på målet sitt takket være sitt passive, frostskudd. Denne effekten har ikke en nedkjøling slik at Ashe kan holde en fiendemester permanent avtatt under en kamp.

Med sin W, volley, kan Ashe bremse flere fiendens mestere. Denne evnen har en lang rekkevidde, avtaler anstendige skader, og den hjelper Ashe Poke -motstanderne gjennom hele spillet.

Og med visse bygg, som dødelighet Ashe , kan hun praktisk talt spam W og vinne spill på den måten.

Men den sterkeste CC som Ashe langt har er hennes R, fortryllede krystallpil. Det er en global ultimate som bedøver den første fiendens treff og bremser alle andre i nærheten. Og stun varighet er basert på hvor lang tid evnen har reist.

Med andre ord, Ashes -settet er fullt av immobiliserende effekter. Hun kan påvirke en kamp i toppen fra botfeltet med sin R., men hun kan starte en lagkamp ved å fange en fiende av vakt. Og hun kan holde hele fiendens team avsatt med det grunnleggende og W.

Så, Ashe er go-to ADC hvis du trenger CC på laget ditt!

2. Varus

Hvis Ashe ikke er din kopp te og du fremdeles vil ha mer CC for laget ditt, er den eneste andre markøren som kan matche henne i den forbindelse Varus.

I stedet for 3 har Varus 2 kilder til CC - E og R. Men de er like kraftige som aske hvis du forstår hvordan de fungerer.

Varus E, hagl av piler, er en enkel trollformel som takler fysisk skade i et område og bremser fiender inni den. Området er ikke for stort, men de langsomme skalaene med evnenes rekker, så det er veldig nyttig senere.

Med sin E kan Varus noen ganger forhindre at fiender går gjennom eller fraråder fiendens jungler fra å gankere banen.

Men det som gjør Varus til en av de beste ADC -ene med CC i League of Legends, er hans ultimate korrupsjonskjede.

En gang rollebesetningen treffer Varus R en fiendemester og røtter dem i 2 sekunder. Men det laches også til alle fiender i nærheten, og hvis det primære målet ikke forlater området (med blitz eller rensing), påvirker korrupsjonskjeden alle, og gir AOE -snare og skade.

Denne effekten kan spre seg gjentatte ganger hvis fiender ikke kan flytte ut av områdene som er fremhevet på skjermene sine. Og så, hvis Varus har partnere som kan holde fiendens team i nære grenser (med andre CC -staver), kan han holde dem immobilisert til teamet hans scorer et ess.

Les også: Topp 10 beste ADC -er i LOL - Master Players Choice

3. Kalista

Kalista har en veldig effektfull publikumskontrollffekt, men det er veldig vanskelig å trekke av. Det krever koordinering med hennes bundne allierte, så hun er ikke på samme nivå som Varus i Ashe når det gjelder CC.

Ved starten av hver kamp kan Kalista velge en alliert å binde seg til resten av spillet. Etter nivå 6, når Kalistas Oathsworn Ally er i nærheten (sannsynligvis hennes støtte) kan hun bruke sin ultimate, Fates -samtale , for å trekke alliert i henne og gjøre dem umålelige.

Når det skjer, kan den bundne allierte velge hvor du skal streke (med musemarkøren). Og ved landing slår de opp hver fiendemester i området.

Hvis Kalistas Ultimate høres komplisert ut, stol på meg det. I praksis er alt som trengs fra deg å trykke på R -knappen din og resten faller på din støtte.

Men den vanskelige delen er å ha noen som kan bruke den andre delen av Fates til å ringe offensivt og matche spillplanen din. Det er vanskelig å kommunisere slike ting til tilfeldige støttespillere i solokø, så det er derfor evnen er litt vanskelig.

Gitt det faktum at du har støtter som Braum eller Leona, kan de bruke knock-up som en mulighet til å bruke resten av CC-en. Dette skaper en virkelig fantastisk synergi mellom Kalista og hennes støtte, og det vinner ofte lagkamper.

Her er noen interessante interaksjoner du kan gjøre med Kalistas Ultimate .

4. Caitlyn

Caitlyns CC kommer ikke fra hennes ultimate og den mindre effektive enn de fleste av de andre evnene jeg nevnte ovenfor. Imidlertid er det en veldig interessant type publikumskontroll som synergiserer med resten av Caitlyns -settet.

Caits W, Yordle Snap Trap , lar deg sette en felle på bakken som varer i over 30 sekunder. Når den er plassert, er fellen synlig for fiendens mestere, men hvis de tråkker på den, blir de forankret i hele 1 sekund. Og du kan få flere feller satt opp samtidig.

Som en bonus aktiverer Caitlyns passiv umiddelbart når dette skjer, slik at hun kan bruke et hodeskudd på målet i stedet for et vanlig grunnleggende angrep. Caits hodeskudd kan skade mye, spesielt i det sene spillet når hun har et par kritiske varer i inventaret.

Den beste måten å dra nytte av Caitlyns -feller er å plassere dem under fiendens mestere som allerede er immobiliserte.

For eksempel, hvis støtten din er Morgana og hun allerede har forankret en motstander med Q, kan du ganske enkelt legge en av Caits -feller under den motstanderen. Fellen vil aktivere automatisk fordi fienden ikke kan bevege seg bort fra den.

En annen måte å misbruke denne CC i det sene spillet er å plassere alle Caitlyns -feller i en passasje som de rundt Dragon Pit. Dette vil forhindre at fiendene går gjennom og lar teamet ditt sikre flere mål.

5. Jhin

Jhin er en annen mester med feller i League of Legends , men hans jobber veldig annerledes enn Caitlyns.

Jhins E, fanget publikum, er en usynlig felle som han kan plassere på bakken. Det er ingen grense for hvor mange feller som kan settes om gangen, selv om Jhin bare kan lagre maksimalt 2.

Når en fiendens mester trer på en av Jhins -feller, blir de bremset og merket. Fellen aktiverer og begynner å lade. Etter noen sekunder sprenger det seg inn i en AOE -eksplosjon som gir skade på fiendene rundt den.

Men for å dra full nytte av fellene sine, må Jhin også bruke sin W, dødelige blomstre. Dette er et langdistanse skillshot som snarer den første fiendens mester hit hvis de allerede er merket. Kombinasjonen låser målet inne i Jhins feller og lar ham skade målet sitt.

Imidlertid er det en langt enklere måte å bruke CC hos Jhin. Enhver alliert som skader en fiendemester i nærvær av Jhin markerer dem også, så han trenger ikke å vente på at fiender skal tråkke på en av fellene sine før han kan rote dem på plass.

På toppen av det gjelder hver av Jhins 4 Ultimate Shots en langsom effekt for målet, slik at han kan ha en enklere tid å sikte mot evnen. Dette hjelper teamet hans indirekte når de jager de samme målene, så husk det.

Konklusjon

ADC -mestere har vanligvis bare en CC -spell i settene sine. For eksempel kan både Tristana og Vayne skyve fiender bort. Men disse evnene er ikke den effektive teamsmessige. De er ganske nyttige verktøy for de markeringsmennene i clutch -situasjoner.

I alle fall håper jeg at du fant dette innlegget informativt og verdifullt. Ashe og Varus er de beste ADC -ene med CC med resten på et lignende effektivitetsnivå.

Lykke til!

?>