Fällförmågor har alltid varit en del av League of Legends. Det är sant att fällor har inte varit de mest inflytelserika trollformlerna i spelet men de är en del av vissa mästare kärnidentitet.

Oavsett mästare används fällor ofta som ersättare för avdelningar. Och eftersom de flesta fällor är osynliga kan de signalera när en fiende har gått på dem.

Så de är oerhört användbara mot fiendens djunglers.

Med vissa mästare är deras fällförmågor en del av deras installation eller till och med den huvudsakliga källan till deras skada. Så låt oss kontrollera mästarna som har fällningsförmågor i LOL och se hur var och en av dem fungerar i spelet.

Dessa är mästarna med fällor i LOL:

5. Jhin - E, Captive Public

Jhins E, fångad publik är lätt den minst viktiga förmågan i sitt kit. Det tillåter honom att placera osynliga fällor som kan avvärja fiender, särskilt djunungen.

När fiendens mästare eller minions kliver på Jhins -fällor börjar detonationen och de blir avtagna. Och efter några sekunder exploderar fällorna med att hantera magiska skador på alla fiender i närheten.

Jhins -fällor är användbara för att markera motståndare för hans W, dödliga blomstra. Och eftersom de tillämpar långsamma effekter tillåter fällorna honom att snara mål med sin lite bättre.

Men eftersom fångad publik är den enda förmågan i Jhins -kit som gör magiska skador, används det inte ofta helt. När allt kommer omkring är Jhin en annonsmästare och hans byggnad fokuserar på annons/crit -artiklar.

Men i alla fall bör hans fällor placeras strategiskt under hela spelet.

4. Nidalee - W, Bushwhack

Även om Nidalees fångar inte de mest kraftfulla i League of Legends, är de användbara i hennes roll som djungel.

Nidalees W i mänsklig form, Bushwhack, tillåter henne att placera fällor runt kartan. Dessa fällor varar under en begränsad tid men de är också osynliga.

Och när en fiendemästare går på dem aktiverar och hanterar de magiska skador över 4 sekunder bara till det målet.

Men det fantastiska med Nidalees -fällor är att de också utlöser henne passiv.

Med andra ord, varje fiendemästare, minion eller djungelmonster som går på en av hennes fällor gör att Nidalee kan hoppa på dem med sin W i Cougar -form, stöta.

Dessutom har målet gått på Nidalees -fällan avslöjas i 4 sekunder så att Nidalee kan spåra dem vart de än går.

Nidalees W låter henne också snabbt markera ett monster och hoppa över väggarna till dem. Och detta gör henne till en effektiv djungel.

Läs också: Champions with Hooks Pulls

3. Caitlyn - W, Yordle Snap Trap

Till skillnad från Nidalee och Jhin spelar Caitlyns Traps faktiskt en enorm roll. Och de Caitlyn -spelare som vet hur man använder sina fällor är vanligtvis de spelare som kan bära slagsmål oftare än inte.

Med sin W, Yordle Snap Trap, kan Caitlyn placera flera fällor på en gång på marken. Dessa fällor är inte osynliga och motsatta spelare kan se dem förutom när de är inne i oöverträffade buskar.

Men när en fiendemästare går på Caitlyns-fällan ökar hennes autoattackområde enormt och hennes nästa auto-attack är ett huvudskott som gör mycket extra fysisk skada.

Caitlyn har ett par sekunder att använda denna autoattack.

Dessutom är Caitlyns WS fällor i ordets verkliga mening eftersom de också rotar fiendens mästare i över en sekund. Sann syn beviljas också så att Caitlyn kan attackera sina mål även om de kommer in i osynlighet.

I det sena spelet används Caitlyns -fällor mest för att säkra ett område eller en passage på Summoners Rift för att förhindra att fiendens lag passerar igenom.

Och detta är en strategi som fungerar bra eftersom sällan vågar kliva på en av Caits -fällor när hon matas.

2. Shaco - W, Jack in the Box

Shacos -fällor är faktiskt den viktigaste delen av hans spel, åtminstone under det tidiga spelet. Som djungel är han absolut beroende av sina lådor för att tanka monster för honom så att han kan vara effektiv på jordbruk tidigt.

Men Shacos Jack i lådan är också ett nödvändigt verktyg för ganking. Det är den enda verkliga publikens kontrolleffekt han har och Ganken beror ofta på den.

När Shaco ganks placerar han vanligtvis fällorna bakom fiendens mästare så att de kan kliva på dem när de försöker fly.

Och när de gör det, dyker upp en jack i lådan , fruktar fiendens mästare och hanterar magiska skador på dem i 5 sekunder.

Men Shacos osynliga fällor kan också vara effektiva verktyg för att avvärja ett område på Summoners Rift för att förhindra att fiender passerar igenom.

Och om du är intresserad lite mer i denna mästare, här är min djupgående guide om hur man ska gank som Shaco i League of Legends.

Läs också: Champions with Execute -förmågor

1. Teemo - r, skadlig fälla

Teemo är den enda mästaren i League of Legends med en ultimat förmåga som låter honom sätta fällor. Men på grund av det har han de mest kraftfulla fällorna i hela spelet.

När Teemo låser upp sin r, avskräckande fälla, kan han placera osynliga svampar på marken. De varar mycket länge men kan förstöras när de avslöjas av röda avdelningar och Oracle -linser.

Det finns emellertid ingen gräns för hur många svampar Teemo kan placera runt Summoners Rift. Hans R fortsätter ändå att ladda upp och med mer nedkylningsreduktion kan han placera fler fällor runt kartan.

Vid detonering brast teemosfällor och applicerar gift på alla fiender runt dem. Skadorna varar i 4 sekunder under vilka fiendens mästare bromsas och avslöjas.

Teemos svamp skala med förmåga kraft och gör massor av magiska skador. I det sena spelet kan han samla död medan han är i basen helt enkelt av att motståndare kliver på sina slumpmässigt placerade fällor.

Så, Teemo är kungen av mästarna med fällor i League of Legends!

Läs också: de bästa mästarna med charm

Slutsats

Fällor är verkligen en intressant mekaniker i League of Legends.

De introducerar ett nytt sätt att strategisera i spelet och jag gillar att jag måste tänka på var jag ska lägga mina fällor för bästa resultat.

Men utvecklarna på Riot Games är inte alltför angelägna om denna typ av mästare så jag hoppas bara att de kommer att lägga till mer i framtiden.

?>