Роль АЦП не відома тим, що забезпечує багато корисності, особливо вражаючого контролю натовпу.
Звичайно, деякі стрільці в League of Legends можуть забезпечити корисність , але вони зазвичай отримують допомогу від решти команди. Ігри Riot проектують стрільці таким чином, щоб уникнути перевантажених наборів, які вони, звичайно, винні.
Наприклад, якщо чемпіон може завдати шкоди від дальності, мати мобільність, а на вершині цього КК, це важко для всіх інших.
І ось чому у нас так мало виборів АЦП із приголомшливими та сітками в лізі.
У будь -якому випадку, оскільки CC є дуже важливим для сольної черги, тут хворий надає вам 5 виборів АЦП, які ви можете використовувати для підвищення ефективності у своїх іграх загалом.
1. Еш
Еш - королева натовпу контролю серед стрільців у Ліги легенд. Її комплект спеціально побудований з урахуванням CC, що дозволяє їй контролювати поле битви, як жоден інший АЦП не може.
Еш має 3 джерела контролю натовпу - автоматичні напади, її W та її остаточні здібності.
Коли Еш Авто-атака, вона автоматично застосовує повільний ефект до своєї цілі завдяки пасивному, морозному пострілу. Цей ефект не має відкладення, тому Еш може тримати чемпіона противника назавжди уповільненим під час бійки.
З її W, залпом Еш може уповільнити декілька чемпіонів противника. Ця здатність має велику дальність, завдає пристойної шкоди, і це допомагає Еш просунути її опонентів протягом усієї гри.
І з певними побудовою, як летальність Еш , вона може практично спамувати свої W і виграти ігри таким чином.
Але найсильніший КК, який Еш на сьогоднішній день - це її r, зачарована кришталева стрілка. Це глобальний остаточний , який приголомшує перший удар противника і уповільнює всіх інших поблизу. І тривалість оглушення базується на тому, як довго проїжджала здатність.
Іншими словами, набір попелу сповнений іммобілізуючих ефектів. Вона може впливати на бій у верхній частині бот -смуги разом з її Р., але вона може розпочати бій команд, зловживши одного ворога поза охороною. І вона може тримати всю команду противника сповільненим зі своїми основами та W.
Отже, Ashe-це ADC, якщо вам потрібен CC у вашій команді!
2. Варус
Якщо Еш - це не ваша чашка чаю, і ви все ще хочете більше КС для своєї команди, єдиним іншим марксменом, який може відповідати їй у цьому плані, є Варус.
Замість 3, Varus має 2 джерела CC - E та R. , але вони настільки потужні, як попіл, якщо ви розумієте, як вони працюють.
Varus E, град стрілок, - це просте заклинання, яке завдає фізичної шкоди в районі і уповільнює ворогів всередині нього. Площа не надто велика, але повільні ваги з лавами здібностей, тому її дуже корисно пізніше.
З його Е, Варус іноді може запобігти проїзду ворогів або відштовхувати противника джунглера від похилого життя його смуги.
Але те, що робить Varus одним з найкращих АЦП з CC в League of Legends, - це його остаточний, ланцюжок корупції.
Після того, як Варус Р потрапляє на чемпіона противника і коріння їх протягом 2 секунд. Але він також приходить до всіх сусідніх ворогів, і якщо основна ціль не залишає область (з спалахом або очищенням) ланцюга корупції, впливає на всіх, забезпечуючи примх та пошкодження AOE.
Цей ефект може поширюватися неодноразово, якщо вороги не можуть вийти з областей, виділених на їх екранах. І так, якщо Варус має партнерів, які можуть утримувати команду противника в тісних межах (з іншими заклинаннями CC), він може зберегти їх знерухомленими, поки його команда не забиває туза.
Прочитайте також: 10 найкращих найкращих АЦП у LOL - Master Players Choice
3. Каліста
Каліста має дуже вражаючий ефект контролю натовпу, але його дуже хитро, щоб зняти. Це вимагає координації з її зв'язаним союзником, тому вона не на тому ж рівні, як Варус у Еш з точки зору КС.
На початку кожного матчу Каліста може вибрати союзника, з яким можна зв’язатися для решти гри. Після 6 -го рівня, коли союзник Калістаса поблизу знаходиться поблизу (швидше за все, її підтримка), вона може використовувати свій остаточний, долевий дзвінок , щоб залучити союзника в неї і зробити їх непослідовними.
Коли це трапляється, пов'язаний союзник може вибрати, де тире (з курсором миші). А після посадки вони збивають кожного чемпіона противника в цьому районі.
Якщо Kalistas Ultimate звучить складно, повірте, це не. На практиці все, що потрібно від вас, - це натиснути кнопку R, а решта потрапляє на вашу підтримку.
Але важкою частиною є те, щоб мати когось, хто може використовувати другу частину Fates Call наступає та відповідати вашому ігровому плану. Важко повідомити такі речі з випадковими гравцями підтримки в сольній черзі, тож тому здатність трохи складна.
Враховуючи той факт, що у вас є такі підтримки, як Braum або Leona, вони можуть використовувати нока-етап як можливість застосувати решту КК. Це створює справді дивовижну синергію між Калістою та її підтримкою, і це часто виграє командні бої.
Ось кілька цікавих взаємодій, які ви можете зробити з Kalistas Ultimate .
4. Кейтлін
Caitlyns CC не походить від її остаточного та менш вражаючого, ніж більшість інших здібностей, про які я згадував вище. Однак це дуже цікавий тип контролю натовпу, який синергізує з рештою комплекту Caitlyns.
Caits W, Yordle Snap Trap , дозволяє поставити пастку на землю, яка триває понад 30 секунд. Після розміщення пастка видно чемпіонам противника, але якщо вони наступають на неї, вони вкорінюються цілу 1 секунду. І у вас можна буде встановити кілька пасток відразу.
Як бонус, Кейтлінс Пасив одразу активується, коли це відбувається, що дозволяє їй використовувати голову на цілі замість звичайної основної атаки. Головні постріли Caits можуть сильно зашкодити, особливо в пізній грі, коли у неї є кілька критичних предметів у своєму інвентарі.
Найкращий спосіб скористатися пастками Caitlyns - це розмістити їх під ворожими чемпіонами, які вже знаходяться.
Наприклад, якщо ваша підтримка - Моргана, і вона вже вкорінив суперника з нею Q, ви можете просто поставити одну з пасток Caits під цього опонента. Пастка активується автоматично, оскільки ворог не може відійти від неї.
Ще один спосіб зловживати цим КК у пізній грі - це розмістити всі пастки Кейтлінс у прохідному шляху, як ті, що навколо Драконової ями. Це не дозволить ворогам пройти через і дозволить вашій команді забезпечити більше цілей.
5. Джін
Джін - ще один чемпіон з пастками в Лізі легенд, але його працює зовсім інакше, ніж Кейтлін.
Jhins E, полонена аудиторія, - невидима пастка, яку він може розмістити на землі. Немає обмеження, скільки пасток можна встановити за один раз, хоча Jhin може зберігати лише максимум 2.
Тепер, коли ворожий чемпіон крокує на одну з пасток Джінса, вони сповільнюються та позначені. Пастка активує і починає заряджати. Через кілька секунд він вривається у вибух AOE, який завдає шкоди ворогам навколо нього.
Але для того, щоб повною мірою скористатися своїми пастками, Джін також повинен використовувати свій W, смертельно процвітав. Це далека навичка, яка хизується першим чемпіоном ворога, якщо вони вже відзначили. Комбо замикає ціль всередині пасток Джінса і дозволяє йому пошкодити свою ціль.
Однак є набагато простіший спосіб застосувати КК з Jhin. Будь -який союзник, який пошкоджує ворожий чемпіон у присутності Джіна, також відзначає їх, тому йому не потрібно чекати, коли вороги наступають на одну з його пасток, перш ніж він зможе їх корінням на місці.
Крім того, кожен з кінцевих пострілів Jhins 4 застосовує повільний ефект до цілі, щоб він міг легше націлити на здатність. Це допомагає його команді опосередковано, коли вони переслідують однакові цілі, тому пам’ятайте про це.
Висновок
Чемпіони АЦП зазвичай мають лише одне заклинання СК у своїх наборах. Наприклад, і Трістана, і Вейн можуть відштовхнути ворогів. Але ці здібності не мають такого вражаючого команди. Вони досить корисні інструменти для цих стрільців у ситуаціях зчеплення.
У будь -якому випадку, я сподіваюся, що ви знайшли цю публікацію інформативною та цінною. Еш і Варус - це найкращі АЦП з КС, а решта знаходяться на аналогічному рівні ефективності.
Удачі!