ADC -rollen er ikke kendt for at levere meget nytte, især effektfuld crowd -kontrol.

Selvfølgelig kan nogle markører i League of Legends levere værktøj , men de er normalt dem, der får hjælp fra resten af ​​holdet. Riot Games designer markører på den måde for at undgå at have overbelastede sæt, som de er skyldige i, selvfølgelig.

For eksempel, hvis en mester kan håndtere skader fra rækkevidde, have mobilitet og oven på denne CC, er det svært for alle andre at konkurrere virkelig.

Og det er derfor, vi har så få ADC -valg med stuns og snarer i ligaen.

Under alle omstændigheder, da CC er meget vigtig for solo -kø, giver jeg dig her 5 ADC -valg, som du kan bruge til at øge din effektivitet i dine spil generelt.

1. Ashe

Ashe er dronningen af ​​crowd control blandt mærkerne i League of Legends. Hendes kit er specifikt konstrueret med CC i tankerne, så hun kan kontrollere slagmarken, som ingen anden ADC kan.

Ashe har 3 kilder til crowd control - auto -angreb, hendes W og hendes ultimative evne.

Når Ashe Auto-angreb, anvender hun automatisk en langsom effekt på sit mål takket være sit passive, frostskud. Denne effekt har ikke en nedkøling, så Ashe kan holde en fjende -mester permanent bremset under en kamp.

Med sin W, Volley, kan Ashe bremse flere fjendens mestre. Denne evne har en lang rækkevidde, handler om anstændig skade, og det hjælper Ashe med at stikke hendes modstandere gennem hele spillet.

Og med visse bygninger, som Lethality Ashe , kan hun praktisk talt spam hendes W og vinde spil på den måde.

Men den stærkeste CC, som Ashe har langt, er hendes r, fortryllede krystalpil. Det er en global ultimativ , der bedøver den første fjende hit og bremser alle andre i nærheden. Og stun -varigheden er baseret på hvor længe evnen har rejst.

Med andre ord er Ashes Kit fuld af immobiliserende effekter. Hun kan påvirke en kamp i toppen fra Bot Lane med sin R. Men hun kan starte et holdkamp ved at fange en fjende væk. Og hun kan holde hele fjendens hold bremset med sine grundlæggende og W.

Så Ashe er go-to ADC, hvis du har brug for CC på dit team!

2. Varus

Hvis Ashe ikke er din kop te, og du stadig vil have mere CC til dit team, er den eneste andre markmann, der kan matche hende i den henseende, Varus.

I stedet for 3 har Varus 2 kilder til CC - E og R. men de er så kraftige som aske, hvis du forstår, hvordan de fungerer.

Varus E, hagl af pile, er en simpel trylleformular, der beskæftiger sig med fysisk skade i et område og bremser fjender inde i det. Området er ikke for stort, men de langsomme skalaer med rækkerne af evnen, så det er meget nyttigt senere.

Med sin E kan Varus undertiden forhindre fjender i at passere eller afskrække fjendens jungler i at klæbe sin bane.

Men hvad der gør Varus til en af ​​de bedste ADC'er med CC i League of Legends er hans ultimative, korruptionskæde.

Når den er rollebesætning, rammer Varus R en fjendtlig mester og rodder dem i 2 sekunder. Men det lakker også til alle nærliggende fjender, og hvis det primære mål ikke forlader området (med flash eller rensning) kæde af korruption, påvirker alle, hvilket giver AoE Snare og skader.

Denne effekt kan spredes gentagne gange, hvis fjender ikke kan flytte ud af de områder, der er fremhævet på deres skærme. Og så hvis Varus har partnere, der kan holde fjendens hold i tæt grænser (med andre CC -trylleformularer), kan han holde dem immobiliseret, indtil hans hold scorer et ess.

Læs også: Top 10 bedste ADC'er i LOL - Master Players Choice

3. Kalista

Kalista har en meget virkningsfuld crowd control -effekt, men det er meget vanskeligt at trække af. Det kræver koordinering med hendes bundne allierede, så hun er ikke på samme niveau som Varus i Ashe med hensyn til CC.

I starten af ​​hver kamp kan Kalista vælge en allieret til at binde til resten af ​​spillet. Efter niveau 6, når Kalistas Oathsworn Ally er i nærheden (sandsynligvis hendes støtte), kan hun bruge sit ultimative, skæbner , for at trække allieret i hende og gøre dem usigelige.

Når det sker, kan den bundne allierede vælge, hvor man skal strejfes (med musemarkøren). Og efter landing banker de op enhver fjendtlig mester i området.

Hvis Kalistas Ultimate lyder kompliceret, skal du tro mig, det er ikke. I praksis er alt, hvad det tager fra dig, at trykke på din R -knap, og resten falder på din støtte.

Men den vanskelige del er at have nogen, der kan bruge den anden del af Fates Call offensivt og matche din spilplan. Det er svært at kommunikere sådanne ting til tilfældige supportspillere i solo -køen, så det er derfor, evnen er lidt vanskelig.

I betragtning af det faktum, at du har understøttelser som Braum eller Leona, kan de bruge knock-up som en mulighed for at anvende resten af ​​deres CC. Dette skaber en virkelig fantastisk synergi mellem Kalista og hendes støtte, og det vinder ofte holdkampe.

Her er et par interessante interaktioner, du kan gøre med Kalistas Ultimate .

4. Caitlyn

Caitlyns CC kommer ikke fra hendes ultimative og dens mindre virkningsfulde end de fleste af de andre evner, jeg nævnte ovenfor. Det er dog en meget interessant type crowd -kontrol, der synergiserer med resten af ​​Caitlyns Kit.

Caits W, Yordle Snap Trap , giver dig mulighed for at sætte en fælde på jorden, der varer i over 30 sekunder. Når den først er placeret, er fælden synlig for fjendens mestre, men hvis de træder på den, bliver de rodfæstet i et helt sekund. Og du kan have flere fælder oprettet på én gang.

Som en bonus aktiverer Caitlyns passiv straks, når dette sker, hvilket giver hende mulighed for at bruge et headshot på målet i stedet for et almindeligt grundlæggende angreb. Caits headshots kan skade meget, især i det sene spil, når hun har et par crit -genstande i sin beholdning.

Den bedste måde at drage fordel af Caitlyns -fælder er at placere dem under fjendens mestre, der allerede er immobiliseret.

For eksempel, hvis din støtte er Morgana, og hun allerede har rodfæstet en modstander med sin Q, kan du blot sætte en af ​​CAITS -fælder under denne modstander. Fælden aktiverer automatisk, fordi fjenden ikke kan bevæge sig væk fra den.

En anden måde at misbruge denne CC i det sene spil er at placere alle Caitlyns -fælder i en passage som dem omkring Dragon Pit. Dette vil forhindre, at fjenderne passerer og giver dit team mulighed for at sikre flere mål.

5. Jhin

Jhin er en anden mester med fælder i League of Legends , men hans fungerer meget anderledes end Caitlyns.

Jhins E, Captive -publikum, er en usynlig fælde, som han kan placere på jorden. Der er ingen grænse for, hvor mange fælder der kan indstilles ad gangen, selvom Jhin kun kan opbevare maksimalt 2.

Nu, når en fjendtlig mester træder på en af ​​Jhins -fælder, bliver de bremset og markeret. Fælden aktiverer og begynder at oplade. Efter et par sekunder brister det ind i en AoE -eksplosion, der skader fjenderne omkring den.

Men for at drage fuld fordel af sine fælder, skal Jhin også bruge sin W, dødbringende blomstring. Dette er et færdighedsbillede med lang rækkevidde, der snares den første fjendens mester, hvis de allerede er markeret. Combo låser målet inde i Jhins fælder og giver ham mulighed for at skade sit mål.

Dog er der en langt lettere måde at anvende CC med JHIN. Enhver allieret, der skader en fjende -mester i nærværelse af Jhin, markerer dem også, så han behøver ikke at vente på, at fjender træder på en af ​​sine fælder, før han kan rodfæste dem på plads.

Oven på det anvender hver af Jhins 4 ultimative skud en langsom effekt på målet, så han kan have en lettere tid på at sigte til evnen. Dette hjælper hans team indirekte, når de jager de samme mål, så husk det.

Konklusion

ADC -mestere har normalt kun en CC -trylleformular i deres sæt. For eksempel kan både Tristana og Vayne skubbe fjender væk. Men disse evner er ikke så virkningsfulde holdmæssigt. De er temmelig nyttige værktøjer til disse mærker i koblingssituationer.

Under alle omstændigheder håber jeg, at du fandt dette indlæg informativt og værdifuldt. Ashe og Varus er dine bedste ADC'er med CC, hvor resten er på et lignende effektivitetsniveau.

Held og lykke!

?>