Rolul ADC nu este cunoscut pentru furnizarea de multă utilitate, în special controlul impactant al mulțimilor.

Sigur, unii mărci din League of Legends pot oferi utilitate , dar sunt de obicei cei care primesc ajutor din partea restul echipei. Riot Games proiectează Marksmen în acest fel pentru a evita să aibă kituri supraîncărcate de care sunt vinovați, desigur.

De exemplu, dacă un campion poate suferi daune din raza de acțiune, are mobilitate și, pe deasupra acelui CC, este greu pentru toți ceilalți să concureze cu adevărat.

Și de aceea avem atât de puține alegeri ADC cu stuns și melci în ligă.

În orice caz, întrucât CC este foarte important pentru coada solo, aici vă voi oferi 5 alegeri ADC pe care le puteți utiliza pentru a vă crește eficacitatea în jocurile dvs. în general.

1. Ashe

Ashe este regina controlului mulțimii în rândul marcașilor din League of Legends. Kit -ul ei este construit în mod special cu CC în minte, permițându -i să controleze câmpul de luptă așa cum nu poate niciun alt ADC.

Ashe are 3 surse de control al mulțimii - atacuri auto, W și capacitatea ei finală.

Când Ashe auto-atacă, ea aplică automat un efect lent țintei sale, datorită loviturii sale pasive, Frost. Acest efect nu are un recul, astfel încât Ashe să poată menține un campion inamic încetinit permanent în timpul unei lupte.

Cu W, volei, Ashe poate încetini mai mulți campioni inamici. Această abilitate are o gamă lungă, produce daune decente și îl ajută pe Ashe să -și arunce adversarii pe tot parcursul jocului.

Și cu anumite construcții, cum ar fi letalitatea Ashe , ea poate practic să -și facă spam -ul și să câștige jocuri în acest fel.

Dar cea mai puternică CC pe care Ashe l -a avut de departe este săgeata ei de cristal fermecată. Este un final global care blochează primul hit inamic și încetinește pe toți ceilalți în apropiere. Și durata stunului se bazează pe cât timp a parcurs capacitatea.

Cu alte cuvinte, Kit Ashes este plin de efecte imobilizatoare. Ea poate influența o luptă în top de pe banda de bot cu R., dar poate începe o luptă în echipă prinzând un inamic de pe gardă. Și ea poate menține întreaga echipă inamică încetinită cu elementele de bază și W.

Deci, Ashe este ADC-ul, dacă ai nevoie de CC în echipa ta!

2. varus

Dacă Ashe nu este ceașca ta de ceai și tot vrei mai mult CC pentru echipa ta, singurul alt marcaj care se poate potrivi cu ea în această privință este Varus.

În loc de 3, Varus are 2 surse de CC - E și R., dar sunt la fel de puternice ca cenușa dacă înțelegeți cum funcționează.

Varus E, grindină de săgeți, este o vrajă simplă care face daune fizice într -o zonă și încetinește dușmanii în interiorul ei. Zona nu este prea mare, dar scale lente cu rândurile abilității, așa că este foarte utilă mai târziu.

Cu E, Varus poate împiedica uneori dușmanii să treacă sau să -l descurajeze pe junglerul inamic să -și bâlbâie banda.

Dar ceea ce face ca Varus să fie unul dintre cei mai buni ADC -uri cu CC în League of Legends este lanțul său final de corupție.

Odată distribuit, Varus R lovește un campion inamic și îi rădăcină timp de 2 secunde. Dar, de asemenea, se bazează pe toți dușmanii din apropiere și dacă ținta principală nu părăsește zona (cu flash sau curățare), lanțul de corupție afectează toată lumea, oferind capcane și daune AOE.

Acest efect se poate răspândi în mod repetat dacă inamicii nu se pot deplasa din zonele evidențiate pe ecranele lor. Și așa, dacă Varus are parteneri care pot menține echipa inamică în granițe apropiate (cu alte vrăji CC), îi poate menține imobilizați până când echipa sa va obține un as.

Citește și: Top 10 cele mai bune ADC -uri în LOL - alegerea jucătorilor de master

3. Kalista

Kalista are un efect de control al mulțimii foarte impactant, dar este unul foarte complicat de eliminat. Necesită coordonarea cu aliatul ei legat, deci nu este la același nivel cu Varus în Ashe în termeni de CC.

La începutul fiecărui meci, Kalista poate alege un aliat cu care să se lege pentru restul jocului. După nivelul 6, când Kalistas Jurați aliatul este în apropiere (cel mai probabil sprijinul ei), ea poate folosi finală, sună, sună , pentru a trage aliatul în ea și a le face de neatins.

Când se întâmplă acest lucru, aliatul legat poate alege unde să se scurgă (cu cursorul mouse -ului). Și la aterizare, ei elimină fiecare campion inamic din zonă.

Dacă Kalistas Ultimate sună complicat, ai încredere în mine nu. În practică, tot ce este nevoie este să apăsați butonul R, iar restul cade pe suportul dvs.

Dar partea dificilă este să ai pe cineva care să poată folosi a doua parte a sorților ofensiv și să se potrivească cu planul tău de joc. Este greu să comunici astfel de lucruri pentru a sprijini jucătorii de sprijin aleatoriu în coada solo, așa că de aceea abilitatea este un pic complicată.

Având în vedere faptul că aveți suporturi precum Braum sau Leona, acestea pot folosi eliminarea ca o oportunitate de a aplica restul CC. Acest lucru creează o sinergie cu adevărat uimitoare între Kalista și sprijinul ei și câștigă adesea lupte în echipă.

Iată câteva interacțiuni interesante pe care le puteți face cu Kalistas Ultimate .

4. Caitlyn

Caitlyns CC nu provine din ultimul ei și din mai puțin impact decât majoritatea celorlalte abilități pe care le -am menționat mai sus. Cu toate acestea, este un tip foarte interesant de control al mulțimii care sinergizează cu restul kitului Caitlyns.

Caits W, Yordle Snap Trap , vă permite să puneți o capcană pe pământ care durează peste 30 de secunde. Odată plasate, capcana este vizibilă pentru campionii inamici, dar dacă pășesc pe ea, se înrădăcinează pentru o întreagă 1 secundă. Și puteți avea mai multe capcane configurate simultan.

Ca bonus, Caitlyns Passive se activează imediat atunci când se întâmplă acest lucru, permițându -i să folosească o lovitură de cap pe țintă în loc de un atac de bază regulat. Caits Head Shots pot răni foarte mult, mai ales în jocul târziu, când are câteva articole critice în inventarul ei.

Cea mai bună modalitate de a profita de capcanele Caitlyns este să le plasați sub campioni inamici care sunt deja imobilizați.

De exemplu, dacă sprijinul dvs. este Morgana și ea a înrădăcinat deja un adversar cu Q, puteți pur și simplu să puneți una dintre capcanele Caits sub acel adversar. Capcana se va activa automat, deoarece inamicul nu se poate îndepărta de ea.

Un alt mod de a abuza de acest CC în jocul târziu este de a plasa toate capcanele Caitlyns într -un pasaj ca și cei din jurul groapei Dragon. Acest lucru va împiedica dușmanii să treacă și va permite echipei tale să asigure mai multe obiective.

5. Jhin

Jhin este un alt campion cu capcane în League of Legends , dar cei săi funcționează foarte diferit decât Caitlyns.

Jhins E, public captiv, este o capcană invizibilă pe care o poate plasa pe pământ. Nu există nicio limită la câte capcane pot fi setate simultan, deși JHIN poate stoca doar maxim 2.

Acum, când un campion inamic pășește pe una dintre capcanele lui Jhins, ei sunt încetinite și marcate. Capcana se activează și începe să se încarce. După câteva secunde, acesta izbucnește într -o explozie AOE care face daune inamicilor din jurul său.

Dar pentru a profita din plin de capcanele sale, Jhin trebuie să -și folosească și W, mortală înfloritoare. Aceasta este o abilitate de lungă durată, care scoate primul hit al campionului inamic dacă sunt deja marcați. Combo blochează ținta în capcanele lui Jhins și îi permite să -și deterioreze ținta.

Cu toate acestea, există o modalitate mult mai ușoară de a aplica CC cu JHIN. Orice aliat care dăunează unui campion inamic în prezența lui Jhin le marchează și el, așa că nu trebuie să aștepte ca dușmanii să pășească pe una dintre capcanele sale înainte de a -i putea înrădăcina în loc.

Pe deasupra, fiecare dintre JHINS 4 fotografii finale aplică un efect lent țintei, astfel încât să poată avea un timp mai ușor să orienteze capacitatea. Acest lucru își ajută echipa indirect atunci când urmăresc aceleași ținte, așa că ține cont de asta.

Concluzie

Campionii ADC au de obicei o singură vrajă CC în kiturile lor. De exemplu, atât Tristana, cât și Vayne pot îndepărta dușmanii. Dar aceste abilități nu sunt atât de importante în echipă. Sunt instrumente destul de utile pentru acei marcaje în situații de ambreiaj.

În orice caz, sper că ați găsit acest post informativ și valoros. Ashe și Varus sunt cele mai bune ADC -uri cu CC, restul fiind pe un nivel similar de eficacitate.

Noroc!

?>