Que habilidades podem danificar as torres no LOL? E quais campeões são os melhores quando se trata de destruir torres?

As torres são um dos objetivos mais importantes da League of Legends, e é crucial para derrubá -los com eficiência. Certos tipos de campeões, como combatentes do AD e atiradores, são ótimos nessa tarefa.

Ao mesmo tempo, os magos geralmente não se saem bem no departamento de demolição.

Isso ocorre principalmente porque os magos causam danos mágicos e capacitam suas habilidades, não seus ataques automáticos. As torres geralmente podem ser destruídas apenas por ataques básicos, o que é, é claro, danos físicos.

Agora, existem certas habilidades no LOL que capacitam o ataque básico, o que significa causar mais danos às torres também.

Mas isso não é tudo! Existem algumas habilidades especiais de tiro de habilidade que também afetam as torres. E para alguns deles, você nem precisa estar no alcance básico de ataques.

Essas são as principais habilidades que podem danificar as torres em League of Legends!

As 10 principais habilidades que podem danificar as torres no LOL

10. Twitchs R - pulverize e ore

Twitchs temível o Ultimate aumenta seu alcance e substitui seu ataque básico por dardos que voam em linha reta. Esses dardos venenosos causam danos aumentados a todos os alvos inimigos, incluindo torres.

A melhor parte sobre spray e oração é que, durante a duração das habilidades, a faixa de contas seja maior que a faixa de torres. Isso o ajuda a atingir a torre com segurança sem que ela retorne fogo.

Além disso, enquanto os dardos voam em linha reta e passam por alvos inimigos, o Twitchs Ultimate pode acertar torres sem sequer mirar neles.

A única desvantagem dessa habilidade é que, como final, naturalmente tem uma recarga mais longa e dura apenas 6 segundos por vez. É por isso que raramente é usado para derrubar torres.

9. Volibears R - Stormbringer

Outra capacidade final que também causa danos às torres é o Volibears Smalpbringer.

No entanto, Stormbringer é uma capacidade de AOE que, além de causar danos, desativa a torre por um curto período de tempo, desde que nenhum campeão inimigo esteja sendo atacado.

Atacar um campeão inimigo ainda desenhará Aggro, mesmo enquanto a torre está desativada .

Stormbringer escala com AP e AD, causando uma quantidade significativa de danos às torres no final do jogo. Combinado com o Volibears Q - Thundering Smash, ele pode transformar o Volibear em um verdadeiro demolidor da torre.

O Thundering Smash é mais uma habilidade que causa danos bônus às torres, pois capacita o Volibears Basic Atant e escala com danos físicos.

8. Garens Q - Greve decisiva

O ataque decisivo capacita o ataque básico e causa bônus danos físicos a inimigos e torres. A habilidade também refresca o timer de ataque básico, fazendo com que seu próximo ataque básico chegue ainda mais rápido.

Além disso, como uma habilidade com uma recarga relativamente curta, ela pode ser usada de maneira muito eficaz ao tentar destruir a torre do inimigo.

Garen também se beneficia de ser um caça/tanque de anúncios, tornando -o a arma perfeita contra as estruturas inimigas.

Assim como a maioria dos principais pistas, ele tem um enorme potencial de empurramento e tanques de divisão para resistir a vários inimigos por vez.

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7. Destino Twisted W - Escolha um cartão

Os destinos Twisted escolhem um cartão aprimora seu próximo ataque básico com um dos três efeitos correspondentes ao cartão que ele escolhe. O cartão azul causa a maior quantidade de dano e retorna mana.

Este é o cartão principal que você usaria se sua principal intenção é derrubar a torre do inimigo.

A capacidade precisa ser lançada duas vezes e pode parecer complicada ao jogar o destino torcido pela primeira vez. Com o primeiro elenco, as três cartas começam a se arrastar e, com a reformulação, você escolhe o cartão que deseja.

Posteriormente, seu próximo ataque básico causará danos mágicos ao bônus e aplicará um dos efeitos especiais.

Os outros dois causam um pouco menos de dano, com o cartão de ouro causando quase três vezes menos dano que o azul.

Mas, quando usados ​​contra alvos inimigos que não as torres, elas têm outros efeitos especiais que podem virar a luta a seu favor.

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6. Camilles Q - Protocolo de Precisão

Camille é outro lutador/tanque com uma habilidade que funciona em torres. Essa habilidade não apenas aprimora o ataque básico de Camilles, mas também pode ser reformulado sem nenhum custo extra.

A reformulação pode ocorrer após apenas 0,25 segundos, mas esperar pelo menos 1,5 segundos causará a capacidade de dobrar o dano do elenco anterior e causar uma porcentagem de dano verdadeiro de bônus.

O protocolo de precisão também redefine o cronômetro de ataque básico de Camilles, para que você possa derreter torres ainda mais rápido.

Naturalmente, essa é a primeira habilidade que você deseja max, o que faz com que a capacidade tenha apenas 6 segundos de recarga na classificação mais alta.

5. Ezreals W - Fluxo de Essence

O fluxo de essência do ezreals é diferente do restante das habilidades nesta lista, porque a própria habilidade não causa danos .

Em vez disso, uma vez que a habilidade marca uma torre inimiga, ela pode ser detonada com um ataque básico. Isso faz com que a marca exploda e prenda danos mágicos ao bônus.

Embora essa seja uma habilidade de tiro de habilidade, ela apenas se apega aos campeões e torres inimigos, para que você possa ter certeza de que nenhum Minion entrará no seu caminho.

À medida que o ezreal escala ao longo do tempo, o fluxo de essência se torna ainda mais mortal para as torres devido ao crescente dano físico de seus ataques básicos.

O essência Flux é uma habilidade poderosa que também pode ser usada para capacitar outras habilidades, incluindo o máximo.

Estes, no entanto, não podem atingir estruturas inimigas, o que significa que são seus melhores amigos ao lidar com torres.

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4. Nasus q - greve de sifão

Esta lista não estaria completa sem mencionar a capacidade final do guerreiro de Deus Shuriman que aumenta seu dano permanente se matar o alvo.

Os danos causados ​​por greve de sifão nasus são proporcionais ao número de pilhas que ele ganhou e pode ser usado contra torres, é claro.

Com uma recarga de 3,5 na classificação mais alta, essa habilidade supera facilmente todas as outras habilidades nesta lista. É o caso, especialmente se o seu nasus foi uma abelha ocupada durante o início do jogo e ganhou o maior número possível de pilhas.

E, assim como o restante do ataque básico que aprimora as habilidades nesta lista, a greve de sifão também redefine o temporizador do ataque básico nasus.

3. Tristanas E - Carga explosiva

A carga explosiva de Tristanas é uma habilidade direta de cliques de ponto que também pode atingir torres.

Enquanto a bomba é anexada, seu dano de detonação pode ser aumentado por ataques básicos, que podem ser aprimorados ainda mais com o incêndio rápido de Tristanas Q.

A combinação dessas duas habilidades cria uma sinergia perfeita contra a qual nenhuma torre pode ficar de pé por muito tempo.

Além disso, o raio de cargas explosivas é dobrado quando a bomba é colocada em uma torre de inimigos.

2. SONS R - Onslaught imparável

Sion é um pista de primeira linha com muitos truques na manga ao lidar com as estruturas do inimigo.

Seu melhor aumenta sua velocidade de movimento, tornando -o quase impossível de alcançar uma vez que ele decide atacar um alvo inimigo.

O ataque imparável causa danos às torres se Sion bate neles , encerrando assim a duração dos ultimatos.

Esse dano escala com danos físicos, o que também aumenta os danos de seu ataque básico. A combinação de ambos os resultados em muitas torres destruídas e inibidores expostos.

A razão pela qual Sion está tão alta nesta lista é por causa das muitas maneiras pelas quais ele pode destruir as estruturas dos inimigos, mesmo sem ativar ataques imparáveis.

A melhor (ou pior) parte é que , se você conseguir matá-lo, ele só se transformará em uma máquina ainda maior de destruição da torre com a ajuda de sua glória passiva na morte .

Se alguma vez existe um jogador de Sion no time inimigo, e seu nexo está exposto, o jogo é praticamente acabado para você. Ainda mais se eles estão brincando com a construção da Sion.

1. Ziggs W - Charge de Satchel

O Ziggs Satchel Charge é possivelmente a habilidade mais única e mais poderosa quando se trata de destruir torres em League of Legends.

Uma vez que a saúde das torres seja baixa o suficiente, um jogador de Ziggs receberá o indicador acima da torre de que pode ser destruído com seu W.

Nesta situação, a torre precisa estar dentro da área de carga da Satchel para ser executada com ela.

Dependendo da classificação das habilidades, a carga da Satchel pode demolir a torre de 25% a 35% de sua saúde máxima, tornando a capacidade tão viável quanto no final do jogo.

Mas, Ziggs Passive Short Fuse também desempenha um papel muito importante ao derrubar torres. Com isso, seu ataque básico causa dano mágico de bônus a cada 12 segundos, o que é 150% aumentou contra as torres.

Além disso, o temporizador do fusível curto diminui com cada habilidade Ziggs lançamentos. Portanto, não é de admirar por que Ziggs pode competir com lutadores e atiradores quando se trata de causar danos à torre.

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Todas as habilidades que podem causar danos às torres

Aqui está uma lista completa de todas as habilidades que podem danificar as torres em League of Legends.

Campeão Habilidade Tipo
Akshan R - VELEUPPANCE Alvo único
Blitzcrank E - Punho Power Efeito no hit
Camille Q - Protocolo de precisão Efeito no hit
Darius W - greve incapacitante Efeito no hit
Diana Passivo - lâmina lunsilver Efeito no hit
Ekko E - mergulho de fase Efeito no hit
Ezreal W - Fluxo de essência Efeito no hit
Fiora Q - Lunge, E - Bladework (segundo ataque) Efeito no hit
Gangplank Passivo - julgamento por incêndio Efeito no hit
Garen Q - Greve decisiva Efeito no hit
HECARIM E - carga devastadora Efeito no hit
Illaoi W - lição dura Efeito no hit
Jayce R - Transforme Mercury Hammer, W - Hiper Charge Efeito no hit
Jhin Passivo - sussurro (quarta foto) Efeito no hit
Kled W - tendências violentas (quarto hit) Efeito no hit
Leona Q - Escudo do Daybreak Efeito no hit
Lucian Passivo - Lightlinger Efeito no hit
Mestre Yi Passivo - greve dupla Efeito no hit
Perder dinheiro Passivo - Love Tap Efeito no hit
Nasus Q - Greve de sifão Efeito no hit
Nidalee Q - Takewn Efeito no hit
Poppy Passivo - embaixador de ferro Efeito no hit
Rammus R - Slaming Slam Área de efeito
Reksai Q - Queens Wrath Efeito no hit
Senna W - escuridão de piercing Efeito no hit
Sion R - ataque imparável Área de efeito
Shyvana Q - mordida gêmea Efeito no hit
Sona Passivo - acorde de poder Efeito no hit
Tristana E - carga explosiva Turret-algeted
Riço Q - Chomp Efeito no hit
Destino torcido W - Escolha um cartão Efeito no hit
Contração muscular R - pulverizar e orar Área de efeito
Vayne Q - Tumble Efeito no hit
Vi Força e- implacável Efeito no hit
Volibear Q - Thundering Smash, R - Stormbringer Efeito no hit, área de efeito
Wukong Q - golpe de esmagamento Efeito no hit
Xin Zhao Q - Três talões Strike Efeito no hit
Ziggs Passivo - Fusível curto, W -Satchel Charge Efeito no hit, área de efeito

Qual campeão destrói as torres mais rápidas?

Quem é o melhor destruidor de torre em League of Legends?

Ziggs é o melhor campeão para destruir torres no LOL. Seu passivo capacita seus ataques básicos para causar grandes danos às torres.

Ziggs também pode executar torres com sua carga W -Satchel, tornando -o o campeão mais rápido do jogo no jogo.

A carga da Satchel pode demolir uma torre de 35% de saúde máxima na classificação mais alta.

Nenhum outro campeão se aproxima disso, então Ziggs é a sua melhor escolha para demolir torres da maneira mais rápida possível.

Outros campeões que também são bons em destruir torres são nasus, tristana e sion. Todos eles têm uma ou mais habilidades que funcionam contra estruturas, tornando -as muito eficazes ao empurrar faixas.

Obviamente, ter uma habilidade que funcione contra estruturas é útil, mas não é uma obrigação para empurrar torres mais rapidamente. Tryndamere é o melhor exemplo disso.

Sua velocidade de ataque e danos são mais do que suficientes para vencer jogos apenas por uma divisão.

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