Jakie umiejętności mogą uszkodzić wieżyczki w LOL? A którzy mistrzowie są najlepsi, jeśli chodzi o niszczenie wieżyczek?
Wieżyczki są jednym z najważniejszych celów w League of Legends i ma kluczowe znaczenie, aby je skutecznie usunąć. Niektóre typy mistrzów, takie jak bojownicy AD i strzelcy, są świetne w tym zadaniu.
Jednocześnie magowie zwykle nie radzą sobie dobrze w dziale rozbiórki.
Wynika to głównie z tego, że magowie wyrządzają magiczne uszkodzenie i wzmacniają swoje umiejętności, a nie autoatak. Wieżyczki można zwykle niszczyć tylko za pomocą podstawowych ataków, co jest oczywiście uszkodzeniem fizycznym.
Teraz istnieją pewne zdolności w LOL, które wzmacniają podstawowy atak, co oznacza również zadawanie większych obrażeń wieżom.
Ale to nie wszystko! Istnieje również kilka specjalnych umiejętności strzału, które wpływają również na wieżyczki. A dla niektórych z nich nie musisz nawet być w podstawowym zakresie ataku.
Są to najlepsze umiejętności, które mogą uszkodzić wieżyczki w League of Legends!
10 najlepszych umiejętności, które mogą uszkodzić wieżyczki w LOL
10. Twitchs R - Sprysp and Módl się
Twitchs przerażający ostateczny zwiększa jego zasięg i zastępuje jego podstawowy atak strzałkami, które latają w linii prostej. Te trujące strzałki zadają zwiększone obrażenia wszystkich celów wroga, w tym wieżyczki.
Najlepsze w sprysku i modlitwie jest to, że podczas czasu trwania zdolności zasięg Twitchs jest większy niż zasięg Turres. Pomaga mu to bezpiecznie uderzyć w wieżę, nie zwracając ognia.
Ponadto, gdy rzutki latają w linii prostej i przechodzą przez cele wroga, Twitchs Ultimate mogą uderzyć w wieżyczki, nawet nie atakując ich.
Jedynym minusem tej umiejętności jest to, że jako ostateczny ma oczywiście dłuższy czas odnowienia i trwa tylko 6 sekund na raz. Właśnie dlatego rzadko stosuje się do zdejmowania wieżyczek.
9. Volibears R - Stormbringer
Kolejną ostateczną zdolnością, która również zadaje uszkodzenie wieżyczek, jest Volibears Stormbringer.
Jednak Stormbringer jest umiejętnością AOE, która oprócz zadawania obrażeń wyłącza wieżę przez krótki czas, o ile nie jest atakowany żaden mistrz wroga.
Atakowanie mistrza wroga nadal będzie rysować agro, nawet gdy wieża jest niepełnosprawna .
Stormbringer skaluje zarówno AP, jak i AD, co daje znaczne obrażenia wieżyczki w późnym meczu. W połączeniu z Volibears Q - grzmotem, może zamienić Volibear w prawdziwego rozbiórki wieży.
Thundering Smash to kolejna zdolność, która zadaje bonusowe obrażenia wieżyczkom, ponieważ umożliwia podstawowy atak Volibears i skaluje się z fizycznymi obrażeniami.
8. Garens Q - decydujący strajk
Decydujący strajk upoważnia Garens Basic Attack i zadowala bonusowe obrażenia fizyczne wrogom i wieżom. Umiejętność odświeża również podstawowy timer ataku Garensa, dzięki czemu jego kolejny podstawowy atak pojawia się jeszcze szybciej.
Ponadto, jako zdolność ze stosunkowo krótkim czasem odnowienia, można go używać bardzo skutecznie podczas próby zniszczenia wieży wroga.
Garen korzysta również z bycia wojownikiem/czołgiem, co czyni go idealną bronią przeciwko strukturom wroga.
Podobnie jak większość najlepszych lanerów, ma ogromny potencjał pchania i tankowości, aby wytrzymać wielu wrogów jednocześnie.
Przeczytaj także: najlepsi mistrzowie ze strachem
7. Twisted Lates W - Wybierz kartę
Twisted Lates Wybieraj kartę poprawia jego kolejny podstawowy atak dzięki jednemu z trzech efektów odpowiadających wybranej przez niego karcie. Niebieska karta zadaje najwyższą liczbę szkód i zwraca manę.
To jest główna karta, której używałbyś, jeśli głównym zamiarem jest pokonanie wieży wroga.
Umiejętność należy rzucić dwukrotnie i może po raz pierwszy stać się bardziej trudna podczas gry w pokręconym losie. Z pierwszą obsadą trzy karty zaczynają tasować, a wraz z przekształceniem wybierasz żądaną kartę.
Następnie twój następny podstawowy atak zadał dodatkowe obrażenia magiczne i zastosuje jeden z efektów specjalnych.
Pozostałe dwa zadają nieco mniej obrażeń, a złota karta zadała prawie trzy razy mniej obrażeń niż niebieska.
Ale, gdy są używane przeciwko celom wroga inne niż wieżyczki, mają inne efekty specjalne, które mogą odwrócić walkę na twoją korzyść.
Przeczytaj także: 14 pokręconych wskazówek dotyczących poprawy wspinaczki
6. Camilles Q - Precision Protocol
Camille to kolejny wojownik/czołg o zdolności, która działa na wieżach. Ta umiejętność nie tylko zwiększa podstawowy atak CAMILES, ale może być również przekształcany bez dodatkowych kosztów.
Zestaw może wystąpić po zaledwie 0,25 sekundy, ale oczekiwanie co najmniej 1,5 sekundy spowoduje podwojenie szkód z poprzedniej obsady i zadanie procentowego premii prawdziwych szkód.
Protokół precyzyjny resetuje również podstawowy timer ataku Camilles, dzięki czemu można jeszcze szybciej stopić wieżyczki.
Oczywiście jest to pierwsza umiejętność, którą chcesz max, co sprawia, że zdolność ma tylko 6 sekund odnośników na najwyższej randze.
5. Ezreals W - Esence Flux
Ezreals Essence Flux różni się od reszty umiejętności na tej liście, ponieważ sama zdolność nie wyrządza żadnych szkód .
Zamiast tego, gdy zdolność oznacza wieżę wroga, można ją zdetonować za pomocą podstawowego ataku. To sprawia, że znak eksploduje i zadają bonusowe obrażenia magiczne.
Chociaż jest to zdolność do strzału umiejętności, przyczepia się tylko na mistrzów wroga i wieżyczki, więc możesz mieć pewność, że żaden stary nie stanie ci na drodze.
W miarę upływu czasu ezreal, strumień esencji staje się jeszcze bardziej śmiertelny dla wieżyczek z powodu rosnących uszkodzeń fizycznych jego podstawowych ataków.
Essence Flux to potężna umiejętność, którą można również wykorzystać do wzmocnienia pozycji innych umiejętności, w tym jego ostatecznego.
Nie mogą one jednak atakować struktur wroga, co oznacza, że są twoimi najlepszymi przyjaciółmi w kontaktach z wieżami.
Przeczytaj także: 7 najlepszych najlepszych mistrzów bez CC
4. Nasus Q - Sifoning Strike
Ta lista nie byłaby kompletna, nie wspominając o ostatecznej zdolności boga-wojownika Shurimana, która zwiększa jego trwałe szkody, jeśli zabije cel.
Nasus Siphoning Strike Obrażenia są proporcjonalne do liczby stosów, które zyskał i można je oczywiście wykorzystać przeciwko wieżom.
Z czasem odnowienia 3,5 w najwyższej randze, ta umiejętność z łatwością pokonuje każdą inną umiejętność na tej liście. Tak jest, zwłaszcza jeśli twój Nasus był zajętą pszczołą podczas wczesnej gry i zdobył jak najwięcej stosów.
I, podobnie jak reszta podstawowych zdolności zwiększających atak na tej liście, Siphoning Strajk resetuje również licznik Ataku Basic Attack Nasus.
3. Tristanas E - opłata wybuchowa
Ładunek wybuchowy Tristanas jest bezpośrednim kliknięciem punktowym, która może również ukierunkować na wieży.
Podczas przywiązania bomby, jej obrażenia detonacyjne można zwiększyć za pomocą podstawowych ataków, które można dodatkowo wzmocnić dzięki szybkiemu ogniu Tristanas Q.
Połączenie tych dwóch umiejętności tworzy idealną synergię, na której żadna wieża nie może stać zbyt długo.
Co więcej, promień rozkładów wybuchowych jest podwojony, gdy bomba jest umieszczona na wieży wroga.
2. Sions r - nie do powstrzymania ataku
Sion to czołgna laner z wieloma sztuczkami w rękawie w kontaktach ze strukturami wrogów.
Jego ostateczna prędkość zwiększa jego prędkość ruchu, czyniąc go prawie niemożliwym do nadrobienia, gdy zdecyduje się szarżować na cel wroga.
Niepowstrzymany atak zadaje uszkodzenia wieżyczek, jeśli Sion uderzy je , kończąc w ten sposób czas trwania ultimates.
Obrażenia te skaluje się z uszkodzeniami fizycznymi, co również zwiększa obrażenia jego podstawowego ataku. Połączenie obu wynika z wielu zniszczonych wieżyczek i odsłoniętych inhibitorów.
Powodem, dla którego Sion jest tak wysoko na tej liście, jest wiele sposobów, w jakie może zniszczyć struktury wrogów, nawet bez aktywacji nieudanego ataku.
Najlepszą (lub najgorszą) częścią jest to, że jeśli uda ci się go zabić, zamieni się tylko w jeszcze większą maszynę niszczącą wieżę z pomocą jego pasywnej, chwały po śmierci .
Jeśli kiedykolwiek istnieje gracz Sion w drużynie wroga, a twój Nexus jest odsłonięty, gra się skończyła. Co więcej, jeśli bawią się kompilacji intingowej.
1. Ziggs W - Ładunek torby
Charge Ziggs Satchel jest prawdopodobnie najbardziej wyjątkową i najpotężniejszą umiejętnością, jeśli chodzi o niszczenie wieżyczek w League of Legends.
Gdy zdrowie Turrets jest wystarczająco niskie, gracz Ziggs dostanie wskaźnik nad wieżą, że można go zniszczyć za pomocą jego W.
W tej sytuacji wieżca musi znajdować się w obszarze opłaty ręcznej, aby ją wykonać.
W zależności od rangi zdolności, Charge Satchel może zburzyć wieżę od 25% do 35% jej maksymalnego zdrowia, dzięki czemu umiejętności jest równie opłacalne wcześnie jak w późnej grze.
Ale pasywny krótki bezpiecznik Ziggs odgrywa również bardzo ważną rolę podczas zdejmowania wieżyczek. Wraz z nim jego podstawowy atak wyrządza dodatkowe obrażenia magiczne co 12 sekund, czyli o 150% w stosunku do wieżyczek.
Ponadto zegar krótkiego bezpiecznika jest zmniejszany przy każdej zdolnościach odlewów Ziggs. Nic więc dziwnego, dlaczego Ziggs mogą konkurować z zarówno wojownikami, jak i strzelcami, jeśli chodzi o zadanie uszkodzenia wieży.
Przeczytaj także: Elementy LOL, które zwiększają rozmiar - jak działają?
Wszystkie umiejętności, które mogą zadawać uszkodzenie wieżyczek
Oto pełna lista wszystkich umiejętności, które mogą uszkodzić wieżyczki w League of Legends.
Mistrz | Umiejętność | Typ |
Akshan | R - Comeuppance | Pojedynczy cel |
Blitzcrank | E - Power Fist | Efekt na uderzeniu |
Camille | Q - protokół precyzyjny | Efekt na uderzeniu |
Darius | W - kaleki | Efekt na uderzeniu |
Diana | Pasywne - łopatki księżycowe | Efekt na uderzeniu |
Ekko | E - nurkowanie fazowe | Efekt na uderzeniu |
Ezreal | W - Esence Flux | Efekt na uderzeniu |
Fiora | Q - Lunge, E - Bladework (drugi atak) | Efekt na uderzeniu |
Trap | Pasywny - proces Fire | Efekt na uderzeniu |
Garen | P - decydujący strajk | Efekt na uderzeniu |
Hecarim | E - niszczycielski ładunek | Efekt na uderzeniu |
Illaoi | W - ostra lekcja | Efekt na uderzeniu |
Jayce | R - Transform Mercury Hammer, W - Hyper Charge | Efekt na uderzeniu |
Jhin | Pasywny - szept (czwarty strzał) | Efekt na uderzeniu |
Kled | W - Gwałtowne tendencje (czwarty hit) | Efekt na uderzeniu |
Leona | Q - Tarcza Daybreak | Efekt na uderzeniu |
Lucian | Pasywny - Lightslinger | Efekt na uderzeniu |
Mistrz Yi | Pasywny - podwójne uderzenie | Efekt na uderzeniu |
Panna Fortune | Pasywny - miłość tap | Efekt na uderzeniu |
Nas | Q - Strike Siphoning | Efekt na uderzeniu |
Nidalee | Q - Zabrana | Efekt na uderzeniu |
MAK | Pasywny - żelazny ambasador | Efekt na uderzeniu |
Rammus | R - szybujący slam | Obszar działania |
Recai | Q - gniew królowych | Efekt na uderzeniu |
Senna | W - przebijająca ciemność | Efekt na uderzeniu |
Sion | R - Niepowtarzalny atak | Obszar działania |
Shyvana | Q - Bliźnia | Efekt na uderzeniu |
Sona | Pasywny - akord mocy | Efekt na uderzeniu |
Tristana | E - Opłata wybuchowa | Ukierunkowane na wieżę |
Przetaczać się | Q - Chomp | Efekt na uderzeniu |
Pokręcony los | W - Wybierz kartę | Efekt na uderzeniu |
Skurcz | R - Sprysp i módlcie się | Obszar działania |
Vayne | Q - upadku | Efekt na uderzeniu |
Vi | Nieustanna siła | Efekt na uderzeniu |
Volibear | Q - Thundering Smash, R - Stormbringer | Efekt uderzenia, obszar efektu |
Wukong | Q - miażdżący cios | Efekt na uderzeniu |
Xin Zhao | P - Trzy Talon Strike | Efekt na uderzeniu |
Ziggs | Pasywny - krótki fuse, w - ładunek torby | Efekt uderzenia, obszar efektu |
Który mistrz niszczy turre najszybciej?
Kto jest najlepszym niszczycielem wieży w League of Legends?
Ziggs jest najlepszym mistrzem niszczenia wieżyczek w LOL. Jego pasywne umożliwia jego podstawowe ataki, aby zadać ogromne obrażenia wieżom.
Ziggs może również wykonywać wieżyczki za pomocą szarży W - Satchel, czyniąc go najszybszym mistrzem w grze.
Ładunek Torbala może zburzyć wieżę od 35% maksymalnego zdrowia na najwyższym stopniu.
Żaden inny mistrz nie zbliża się nawet do tego, więc Ziggs jest najlepszym wyborem do rozbiórki wieżyczek w najszybszy możliwy sposób.
Inni mistrzowie, którzy są również dobrzy w niszczeniu wieżyczek, to Nasus, Tristana i Sion. Wszystkie mają jedną lub więcej umiejętności działających przeciwko strukturom, co czyni je bardzo skutecznymi podczas pchania pasów.
Oczywiście posiadanie zdolności, która działa przeciwko strukturom, jest pomocne, ale nie jest koniecznością do szybszego pchania wieżyczek. Tryndamere jest najlepszym tego przykładem.
Jego szybkość ataku i obrażenia są więcej niż wystarczające do wygrania gier, po prostu popychając.