Hvilke evner kan skade tårne i lol? Og hvilke mestre er de bedste, når det kommer til at ødelægge tårne?
Tårne er et af de vigtigste mål i League of Legends og dets afgørende for at tage dem effektivt ned. Visse typer mestre, såsom annoncekæmpere og markører, er gode til denne opgave.
På samme tid klarer Mages normalt ikke godt i nedrivningsafdelingen.
Dette skyldes hovedsageligt, at Mages gør magiske skader og styrker deres evner, ikke deres autoangreb. Tårne kan normalt kun ødelægges af grundlæggende angreb, hvilket naturligvis er fysisk skade.
Nu er der visse evner i LOL, der styrker det grundlæggende angreb, hvilket betyder også at gøre mere skade på tårne.
Men det er ikke alle! Der er et par specielle dygtighedsskudsevner, der også påvirker tårne. Og for nogle af dem behøver du ikke engang at være i det grundlæggende angrebsområde.
Dette er de største evner, der kan skade tårne i League of Legends!
Top 10 evner, der kan skade tårne i LOL
10. Twitchs R - Spray og bede
Twitchs Fearsome Ultimate øger hans rækkevidde og erstatter sit grundlæggende angreb med dart, der flyver i en lige linje. Disse giftige dart handler med øget skade på alle fjendens mål, inklusive tårne.
Den bedste del ved Twitchs spray og beder er, at Twitchs -serien under mulighederne for mulighederne er større end tårneområdet. Dette hjælper ham med at ramme tårnet sikkert uden at den vender tilbage til ild.
Når dartene flyver i en lige linje og går gennem fjendens mål, kan Twitchs Ultimate ramme tårne uden engang at målrette dem.
Den eneste ulempe med denne evne er, at den som en ultimativ naturligvis har en længere nedkøling og varer kun 6 sekunder ad gangen. Dette er grunden til, at det sjældent bruges til at nedtage tårne.
9. VoliBears R - Stormbringer
En anden ultimativ evne, der også handler med skader på tårne, er VoliBears Stormbringer.
Stormbringer er imidlertid en AOE -evne, der udover at have skader skade, deaktiverer tårnet i en kort periode, så længe ingen fjendtlige mester bliver angrebet.
At angribe en fjendtlig mester vil stadig trække aggro, selvom tårnet er deaktiveret .
Stormbringer skalaer med både AP og AD, der beskæftiger sig med en betydelig mængde skade på tårne i det sene spil. Kombineret med VoliBears Q - Thundering Smash kan det forvandle Volibear til en ægte turret -nedrivende.
Thundering Smash er endnu en evne, der handler med bonusskade på tårne, da det giver VoliBears grundlæggende angreb, og det skalerer med fysisk skade.
8. Garens q - afgørende strejke
Afgørende strejke giver Garens grundlæggende angreb og handler bonus fysisk skade på fjender og tårne. Evnen opdaterer også Garens Basic Attack Timer, hvilket gør sit næste grundlæggende angreb til at ankomme endnu hurtigere.
Som en evne med en relativt kort cooldown kan den også bruges meget effektivt, når man prøver at ødelægge ENEMYS -tårnet.
Garen drager også fordel af at være en annoncefighter/tank, hvilket gør ham til det perfekte våben mod fjendens strukturer.
Ligesom de fleste øverste lanere har han enormt splittet skubbe potentiale og tankiness til at modstå flere fjender ad gangen.
Læs også: De bedste mestre med frygt
7. Twisted Fates W - Vælg et kort
Twisted Fates Pick A Card forbedrer sit næste grundlæggende angreb med en af tre effekter svarende til det kort, han vælger. Det blå kort handler om den højeste mængde skade og returnerer mana.
Dette er det vigtigste kort, du skal bruge, hvis din vigtigste intention er at nedtage ENEMYS -tårnet.
Evnen skal kastes to gange og kan komme af som vanskelig, når man spiller Twisted Fate for første gang. Med den første rollebesætning begynder de tre kort at blande, og med den omarbejdede vælger du det kort, du ønsker.
Bagefter vil dit næste grundlæggende angreb håndtere bonus magisk skade og anvende en af specialeffekterne.
De to andre handler lidt mindre skader, med guldkortet næsten tre gange mindre skade end den blå.
Men når de bruges mod andre fjendens mål end tårne, har de andre specialeffekter, der kan vende kampen til din fordel.
Læs også: 14 snoede skæbne tip til forbedring af stigning
6. Camilles Q - Præcisionsprotokol
Camille er en anden fighter/tank med en evne, der fungerer på tårne. Denne evne forbedrer ikke kun Camilles grundlæggende angreb, men kan også omarbejdes uden ekstra omkostninger.
Den omarbejdning kan forekomme efter kun 0,25 sekunder, men at vente mindst 1,5 sekunder vil forårsage evnen til at fordoble skaden fra den forrige rollebesætning og håndtere en procentdel af bonusens ægte skade.
Præcisionsprotokol nulstiller også Camilles Basic Attack Timer, så du kan smelte ned tårne endnu hurtigere.
Naturligvis er dette den første evne, du vil have Max, hvilket får evnen til at have kun 6 sekunder cooldown på den højeste rang.
5. Ezreals W - Essence Flux
Ezreals Essence Flux er forskellig fra resten af evnerne på denne liste, fordi selve evnen ikke beskæftiger sig med nogen skade .
I stedet, når evnen markerer en fjendens tårn, kan den detoneres med et grundlæggende angreb. Dette får mærket til at eksplodere og deal bonus magiske skader.
Selvom dette er en færdighedsskudsevne, låses det kun på fjendens mestre og tårne, så du kan være sikker på, at ingen minion kommer i vejen for dig.
Når Ezreal skalaer over tid, bliver essensflux endnu mere dødbringende for tårne på grund af den voksende fysiske skade på hans grundlæggende angreb.
Essence Flux er en stærk evne, der også kan bruges til at styrke Ezreals andre evner, inklusive hans ultimative.
Disse kan dog ikke målrette fjendens strukturer, hvilket betyder, at W AA er dine bedste venner, når de beskæftiger sig med tårne.
Læs også: Top 7 bedste mestre uden CC
4. Nasus Q - Siphoning Strike
Denne liste ville ikke være komplet uden at nævne den ultimative evne hos Shuriman God Warrior, der øger dens permanente skade, hvis den dræber målet.
Nasus Siphoning Strike -skader er proportional med antallet af stabler, han har vundet, og kan selvfølgelig bruges mod tårne.
Med en 3,5 cooldown på den højeste rang slår denne evne let enhver anden evne på denne liste. Dette er tilfældet, især hvis din Nasus var en travl bi i det tidlige spil og har tjent så mange stabler som muligt.
Og ligesom resten af de grundlæggende angreb, der forbedrer evner på denne liste, nulstiller Siphoning Strike også timeren for Nasus Basic Attack.
3. Tristanas E - Eksplosiv afgift
Tristanas Explosive Charge er et direkte punkt-klik-evne, der også kan målrette tårne.
Mens bomben er fastgjort, kan dens detonerende skade øges med grundlæggende angreb, som yderligere kan forbedres med Tristanas Q hurtig brand.
Kombinationen af disse to evner skaber en perfekt synergi, som ingen tårn kan stå højt for længe.
Derudover fordobles eksplosiv afgifter Radius, når bomben placeres på en ENEMYS -tårn.
2. Sions R - Ustoppelig angreb
Sion er en tanky top laner med mange tricks op i ærmet, når man beskæftiger sig med ENEMYS -strukturer.
Hans ultimative ramper op ad hans bevægelseshastighed, hvilket gør ham næsten umulig at indhente, når han beslutter sig for at oplade til et fjendens mål.
Ustoppelig angreb aftaler skader på tårne, hvis Sion smækker ind i dem , hvilket afslutter Ultimates -varigheden.
Denne skade skalerer med fysisk skade, hvilket også øger skaden på hans grundlæggende angreb. Kombinationen af begge resultater i mange ødelagte tårne og eksponerede hæmmere.
Årsagen til, at Sion er så højt oppe på denne liste, er på grund af de mange måder, han kan ødelægge fjenderstrukturer på, selv uden at aktivere ustoppeligt angreb.
Den bedste (eller værste) del er, at hvis du formår at dræbe ham, vil han kun blive til en endnu større tårn-ødelæggende maskine ved hjælp af hans passive, herlighed i døden .
Hvis der nogensinde er en sion -spiller på fjendens hold, og din Nexus er udsat, er spillet stort set over for dig. Endnu mere, hvis de spiller med den inting sion build.
1. Ziggs W - Satchel Charge
Ziggs Satchel Charge er muligvis den mest unikke og mest kraftfulde evne, når det kommer til at ødelægge tårne i League of Legends.
Når tårnens sundhed er lavt nok, får en Ziggs -afspiller indikatoren over tårnet, at den kan ødelægges med hans W.
I denne situation skal tårnet være inden for det område, der skal udføres, for at blive udført med den.
Afhængig af mulighederne i mulighederne kan Satchel Charge nedbryde tårnet fra 25% til 35% af sin maksimale sundhed, hvilket gør evnen lige så levedygtig tidligt som i det sene spil.
Men Ziggs passive korte sikring spiller også en meget vigtig rolle, når man tager tårne ned. Med det handler hans grundlæggende angreb bonus magiske skader hvert 12. sekund, hvilket er 150% øget mod tårne.
Derudover nedsættes timeren for kort sikring med hver evne, som Ziggs -kastene kaster. Så det er ikke underligt, hvorfor Ziggs kan konkurrere med både krigere og markører, når det kommer til at håndtere tårnskader.
Læs også: LOL -varer, der øger størrelsen - hvordan fungerer de?
Alle de evner, der kan håndtere skader på tårne
Her er en komplet liste over alle evner, der kan skade tårne i League of Legends.
Champion | Evne | Type |
Akshan | R - Comeuppance | Enkelt mål |
Blitzcrank | E - Power Fist | On-hit-effekt |
Camille | Q - Præcisionsprotokol | On-hit-effekt |
Darius | W - lammende strejke | On-hit-effekt |
Diana | Passiv - Moonsilver Blade | On-hit-effekt |
Ekko | E - Fasedykke | On-hit-effekt |
Ezreal | W - Essence Flux | On-hit-effekt |
Fiora | Q - Lunge, E - Bladwork (andet angreb) | On-hit-effekt |
Gangplank | Passiv - retssag ved ild | On-hit-effekt |
Garen | Q - afgørende strejke | On-hit-effekt |
Hecarim | E - ødelæggende afgift | On-hit-effekt |
Illaoi | W - hård lektion | On-hit-effekt |
Jayce | R - Transform Mercury Hammer, W - Hyper Charge | On-hit-effekt |
Jhin | Passiv - Whisper (fjerde skud) | On-hit-effekt |
Kled | W - voldelige tendenser (fjerde hit) | On-hit-effekt |
Leona | Q - Shield of Daybreak | On-hit-effekt |
Lucian | Passiv - Lightslinger | On-hit-effekt |
Master Yi | Passiv - Double Strike | On-hit-effekt |
Miss Fortune | Passiv - Love Tap | On-hit-effekt |
Nasus | Q - Siphoning Strike | On-hit-effekt |
Nidalee | Q - DAGEDOWN | On-hit-effekt |
Valmue | Passiv - jernambassadør | On-hit-effekt |
Rammus | R - skyhøje slam | Effektområde |
Reksai | Q - Queens Wrath | On-hit-effekt |
Senna | W - Piercing Darkness | On-hit-effekt |
Sion | R - Ustoppelig angreb | Effektområde |
Shyvana | Q - dobbelt bid | On-hit-effekt |
Sona | Passiv - Power Chord | On-hit-effekt |
Tristana | E - Eksplosiv afgift | Turret-målrettet |
Trille | Q - Chomp | On-hit-effekt |
Snoet skæbne | W - Vælg et kort | On-hit-effekt |
Ryk | R - Spray og bede | Effektområde |
Vayne | Q - Tumble | On-hit-effekt |
Vi | E-ubarmhjertig kraft | On-hit-effekt |
Volibear | Q - Thundering Smash, R - Stormbringer | On-hit-effekt, effektområde |
Wukong | Q - knusende slag | On-hit-effekt |
Xin Zhao | Q - Tre Talon Strike | On-hit-effekt |
Ziggs | Passiv - Kort sikring, W - Satchel Charge | On-hit-effekt, effektområde |
Hvilken mester ødelægger tårne hurtigst?
Hvem er den bedste tårndestroyer i League of Legends?
Ziggs er den bedste mester til at ødelægge tårne i LOL. Hans passive styrker sine grundlæggende angreb til at håndtere enorme skader på tårne.
Ziggs kan også udføre tårne med sin W - Satchel Charge, hvilket gør ham til den hurtigste skubbe mester i spillet.
Satchelafgift kan nedbryde en tårn fra 35% maksimal sundhed på den højeste rang.
Ingen anden mester kommer endda tæt på dette, så Ziggs er dit bedste valg til nedrivning af tårne på den hurtigste måde.
Andre mestre, der også er gode til at ødelægge tårne, er Nasus, Tristana og Sion. De har alle en eller flere evner, der arbejder mod strukturer, hvilket gør dem meget effektive, når de skubber baner.
Selvfølgelig er det nyttigt at have en evne, der fungerer mod strukturer, men ikke et must for at skubbe tårne hurtigere. Tryndamere er det bedste eksempel på dette.
Hans angrebshastighed og skade er mere end nok til at vinde spil bare ved at skubbe.