Welche Fähigkeiten können Türme in LOL beschädigen? Und welche Champions sind die besten, wenn es darum geht, Türme zu zerstören?

Türme sind eines der wichtigsten Ziele in League of Legends, und es ist entscheidend, sie effizient abzubauen. Bestimmte Arten von Champions, wie Werbekämpfer und Schützen, sind bei dieser Aufgabe großartig.

Gleichzeitig machen sich Magier in der Abbruchabteilung normalerweise nicht gut.

Dies liegt hauptsächlich daran, dass Magier magische Schäden verursachen und ihre Fähigkeiten stärken, nicht ihre Auto-Angriffe. Türme können normalerweise nur durch grundlegende Angriffe zerstört werden, was natürlich physischen Schaden ist.

Jetzt gibt es bestimmte Fähigkeiten in LOL, die den Grundangriff stärken , was bedeutet, dass auch mehr Schäden an Türme verursacht werden.

Aber das ist nicht alles! Es gibt ein paar besondere Fähigkeiten für die Fähigkeiten, die auch Türme betreffen. Und für einige von ihnen müssen Sie nicht einmal in der grundlegenden Angriffsreichweite sein.

Dies sind die wichtigsten Fähigkeiten, die Türme in League of Legends beschädigen können!

Top 10 Fähigkeiten, die Türme in LOL beschädigen können

10. Zucken r - Sprühen und beten

Twitchs Fearome Ultimate erhöht seine Reichweite und ersetzt seinen Grundangriff durch Pfeile, die in einer geraden Linie fliegen. Diese giftigen Darts verursachen einen erhöhten Schaden für alle feindlichen Ziele, einschließlich Türme.

Das Beste an Twitchs Spray und Beten ist, dass die Twitchs -Reichweite während der Dauer der Fähigkeiten größer ist als die Turrets. Dies hilft ihm, den Turm sicher zu treffen, ohne dass er Feuer zurückkehrt.

Auch wenn die Darts in einer geraden Linie fliegen und feindliche Ziele durchgehen, können Twitchs Ultimate Turrets treffen, ohne sie anzusprechen.

Der einzige Nachteil dieser Fähigkeit ist, dass es als Ultimate natürlich eine längere Abklingzeit hat und nur 6 Sekunden nach dem anderen anhält. Aus diesem Grund wird es selten verwendet, Türme abzubauen.

9. Volibears R - Stormbringer

Eine weitere endgültige Fähigkeit, die auch Schäden an Türmen verursacht, ist Volibars Stormbringer.

Stormbringer ist jedoch eine AOE -Fähigkeit, die den Turm nicht nur für kurze Zeit deaktiviert , solange kein feindlicher Champion angegriffen wird.

Ein feindlicher Champion anzugreifen wird immer noch Aggro, auch wenn der Turm deaktiviert ist.

Stormbringer skaliert sowohl AP als auch AD und verursachte im späten Spiel eine erhebliche Menge an Schäden an Türmen. In Kombination mit Volibears Q - Thundering Smash kann es Volibrear in einen echten Turm -Demolisher verwandeln.

Thundering Smash ist eine weitere Fähigkeit, die Bonusschäden für Türme verursacht, wenn er den Basisangriff in den Bänden ermöglicht, und es skaliert mit physischen Schäden.

8. Garens Q - entscheidender Streik

Der entscheidende Streik ermöglicht Garens Basic -Angriffe und verursacht Bonus physischen Schäden an Feinde und Türme. Die Fähigkeit erfrischt auch Garens Basic Attack Timer, wodurch sein nächster grundlegender Angriff noch schneller ankommt.

Auch als eine Fähigkeit mit einer relativ kurzen Abklingzeit kann es sehr effektiv eingesetzt werden, wenn versucht wird, den Turm der Feinde zu zerstören.

Garen profitiert auch davon, ein Werbekämpfer/Tank zu sein, was ihn zur perfekten Waffe gegen die feindlichen Strukturen macht.

Genau wie die meisten Top -Laner hat er enorme Split -Pushing -Potenzial und Tankiness, um mehreren Feinden gleichzeitig standzuhalten.

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7. Twisted Fates W - Wählen Sie eine Karte aus

Twisted Fates wählen eine Karte aus, die seinen nächsten Grundangriff mit einer von drei Effekten verbessert, die der Karte entsprechen, die er wählt. Die blaue Karte befasst sich mit höchstem Schaden und gibt Mana zurück.

Dies ist die Hauptkarte, die Sie verwenden würden, wenn Ihre Hauptabsicht darin besteht, den Turm der Feinde abzubauen.

Die Fähigkeit muss zweimal gegossen werden und könnte beim ersten Spielen zum ersten Mal so schwierig sein. Mit der ersten Besetzung schlurfen die drei Karten an und mit der Umkaste wählen Sie die gewünschte Karte.

Danach verursacht Ihr nächster Basisangriff einen Bonus -Magieschaden und wendet eine der Spezialeffekte an.

Die anderen beiden verursachen etwas weniger Schaden, wobei die Goldkarte fast dreimal weniger Schaden verursacht als die blaue.

Wenn sie jedoch gegen feindliche Ziele als Türme verwendet werden, haben sie andere Spezialeffekte, die den Kampf zu Ihren Gunsten umdrehen können.

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6. Camilles Q - Präzisionsprotokoll

Camille ist ein weiterer Kämpfer/Tank mit einer Fähigkeit, die auf Türmen funktioniert. Diese Fähigkeit verbessert nicht nur den Basisangriff von Camilles, sondern kann auch ohne zusätzliche Kosten neu gestaltet werden.

Die Umstellung kann nach nur 0,25 Sekunden auftreten, aber das Warten von mindestens 1,5 Sekunden führt dazu, dass die Schäden durch den vorherigen Besetzung verdoppelt und einen Prozentsatz an Bonus -echten Schaden verursacht werden.

Das Präzisionsprotokoll setzt auch die Camilles Basic Attack -Timer zurück, sodass Sie Türme noch schneller schmelzen können.

Natürlich ist dies die erste Fähigkeit, die Sie maxieren möchten, wodurch die Fähigkeit nur 6 Sekunden Abklingzeit auf dem höchsten Rang hat.

5. Ezreals W - Essence Fluss

EzReals Essence Flux unterscheidet sich von den übrigen Fähigkeiten in dieser Liste, da die Fähigkeit selbst keinen Schaden verursacht.

Sobald die Fähigkeit einen feindlichen Turm markiert, kann sie mit einem Grundangriff detoniert werden. Dies lässt die Marke explodieren und Bonusmagieschaden ausführen.

Obwohl dies eine Fähigkeit zum Fähigkeitsschuss ist, schließt sie sich nur an feindliche Champions und Türme zusammen, sodass Sie sicher sein können, dass sich Ihnen kein Minion in den Weg stellt.

Als Ezreal im Laufe der Zeit wird der Essenzfluss für Türme noch tödlicher, da seine grundlegenden Angriffe wachsend körperlich schaden.

Essence Flux ist eine starke Fähigkeit, die auch dazu verwendet werden kann, Ezreals andere Fähigkeiten, einschließlich seines Ultimativen, zu stärken.

Diese können jedoch keine feindlichen Strukturen ansprechen, was bedeutet, dass W aa Ihre besten Freunde sind, wenn sie mit Türmen umgehen.

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4. Nasus Q - Siphoning Streik

Diese Liste wäre nicht vollständig, ohne die endgültige Fähigkeit des Shuriman-Gottes-Warriors zu erwähnen, der seinen dauerhaften Schaden erhöht, wenn es das Ziel tötet.

Der Nasus -Siphoning -Streikschaden ist proportional zu der Anzahl der Stapel, die er gewonnen hat und natürlich gegen Türme verwendet werden kann.

Mit einer Abklingzeit von 3,5 auf dem höchsten Rang schlägt diese Fähigkeit leicht jede andere Fähigkeit auf dieser Liste zu. Dies ist der Fall, insbesondere wenn Ihr Nasus während des frühen Spiels eine geschäftige Biene war und so viele Stapel wie möglich verdient hat.

Und genau wie der Rest der Fähigkeiten zur Verbesserung der grundlegenden Angriffe auf dieser Liste setzt Siphoning Streik auch den Timer des Nasus -Basisangriffs zurück.

3. Tristanas E - Explosive Gebühr

Explosive Tristanas ist eine direkte Point-Click-Fähigkeit, die auch Turrette abzielen kann.

Während die Bombe angebracht ist, kann ihr detonierender Schaden durch grundlegende Angriffe erhöht werden, die durch Tristanas Q schnelles Feuer weiter verbessert werden können.

Die Kombination dieser beiden Fähigkeiten schafft eine perfekte Synergie, gegen die kein Turm zu lange hoch stehen kann.

Darüber hinaus wird der Radius des explosiven Gebührenes verdoppelt, wenn die Bombe auf einen Feindsturm gelegt wird.

2. Sions R - unaufhaltsamer Ansturm

Sion ist ein Tanky Top Laner mit vielen Tricks im Ärmel, wenn er sich mit den Feindstrukturen befasst.

Seine ultimative steigend seine Bewegungsgeschwindigkeit und macht es ihm fast unmöglich, nachzuholen, sobald er sich entscheidet, einem feindlichen Ziel zu beschuldigen.

Unaufhaltsame Ansturm verursachen Schäden an Türmen, wenn Sion in sie aufschlägt und so die Ultimatendauer beendet.

Dieser Schaden skaliert mit physischer Schädigung, was auch den Schaden seines Grundangriffs erhöht. Die Kombination von beiden führt zu vielen zerstörten Türmen und exponierten Inhibitoren.

Der Grund, warum Sion so hoch auf dieser Liste steht, liegt darin, dass er die Feindestrukturen zerstören kann, auch ohne unaufhaltsame Ansturm zu aktivieren.

Der beste (oder schlechteste) Teil ist, dass er, wenn Sie es schaffen, ihn zu töten, mit Hilfe seines passiven, Ehre im Tod nur größere turmzerstörende Maschine verwandeln.

Wenn es jemals einen Sion -Spieler im feindlichen Team gibt und Ihr Nexus entlarvt ist, ist das Spiel für Sie ziemlich vorbei. Umso mehr, wenn sie mit dem inting Sion Build spielen.

1. Ziggs W - Satchel Ladung

Ziggs Satchel Ladung ist möglicherweise die einzigartigste und mächtigste Fähigkeit, wenn es darum geht, Türme in League of Legends zu zerstören.

Sobald die Gesundheit der Türme niedrig genug ist, erhält ein Ziggs -Spieler den Indikator über dem Turm, dass er mit seinem W zerstört werden kann.

In dieser Situation muss sich der Turm im Bereich der Tatsellegergebühr befinden, um damit ausgeführt zu werden.

Abhängig vom Rang der Fähigkeiten kann die Ladung der Satchel den Turm von 25% bis 35% seiner maximalen Gesundheit abreißen, wodurch die Fähigkeit zu Beginn des späten Spiels ebenso lebensfähig ist.

Ziggs Passive Short Fuse spielt jedoch auch eine sehr wichtige Rolle beim Abbau von Türmen. Damit verursacht sein grundlegender Angriff alle 12 Sekunden Bonus -Magieschaden, was gegen Türme um 150% erhöht wird.

Darüber hinaus wird der Timer der kurzen Sicherung mit jeder Fähigkeit, die Ziggs abgibt, verringert. Kein Wunder, warum Ziggs sowohl mit Kämpfer als auch mit Schützen konkurrieren kann, wenn es darum geht, Turmschäden zu verursachen.

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Alle Fähigkeiten, die Schaden für Türme verursachen können

Hier ist eine vollständige Liste aller Fähigkeiten, die Türme in League of Legends beschädigen können.

Champion Fähigkeit Typ
Akshan R - Comeuppance Einzelziel
Blitzcrank E - Machtfaust On-Hit-Effekt
Camille Q - Präzisionsprotokoll On-Hit-Effekt
Darius W - Krippling Streik On-Hit-Effekt
Diana Passiv - Mondlade On-Hit-Effekt
Ekko E - Phase -Tauchgang On-Hit-Effekt
Ezreal W - Essenzfluss On-Hit-Effekt
Fiora Q - Lunge, E - Bladework (zweiter Angriff) On-Hit-Effekt
Laufplanke Passiv - Prozess durch Feuer On-Hit-Effekt
Garen Q - entscheidender Streik On-Hit-Effekt
Hecarim E - verheerende Gebühr On-Hit-Effekt
Illaoi W - harte Lektion On-Hit-Effekt
Jayce R - Quecksilberhammer transformieren, w - Hyperladung On-Hit-Effekt
Jhin Passiv - Flüstern (Vierter Schuss) On-Hit-Effekt
Kled W - gewalttätige Tendenzen (vierter Treffer) On-Hit-Effekt
Leona Q - Schild des Tagesanbruchs On-Hit-Effekt
Lucian Passiv - Lightslinger On-Hit-Effekt
Meister yi Passiv - Doppelschlag On-Hit-Effekt
Miss Fortune Passiv - Liebe Tap On-Hit-Effekt
Nasus Q - Siphoning Streik On-Hit-Effekt
Nidalee Q - abgenommen On-Hit-Effekt
Mohn Passiv - Eisenbotschafter On-Hit-Effekt
Rammus R - Fluch Slam Wirkungsbereich
Reksai Q - Queens Zorn On-Hit-Effekt
Senna W - durchdringende Dunkelheit On-Hit-Effekt
Sion R - unaufhaltsamer Ansturm Wirkungsbereich
Shyvana Q - Twin Bite On-Hit-Effekt
Sona Passiv - Kraftakkord On-Hit-Effekt
Tristana E - Sprenggebühr Turmziel
Trundle Q - Chomp On-Hit-Effekt
Verdrehtes Schicksal W - Wählen Sie eine Karte aus On-Hit-Effekt
Zucken R - Sprühen und beten Wirkungsbereich
Vayne Q - Tumble On-Hit-Effekt
Vi E-unerbittliche Kraft On-Hit-Effekt
Volibear Q - Thundering Smash, R - Stormbringer Effekte des Eintätigkeits, Wirkungsbereich
Wukong Q - Schlaganfall On-Hit-Effekt
Xin Zhao Q - Drei Talon Streik On-Hit-Effekt
Ziggs Passiv - kurze Sicherung, W - Notengebühr Effekte des Eintätigkeits, Wirkungsbereich

Welcher Champion zerstört Türme am schnellsten?

Wer ist der beste Turmzerstörer in League of Legends?

Ziggs ist der beste Champion, um Türme in LOL zu zerstören. Seine passive ermächtigt seine grundlegenden Angriffe, um Türme enorme Schäden zu verursachen.

Ziggs kann auch mit seiner W -Satchel -Anklage Türme ausführen, was ihn zum am schnellsten drängenden Champion im Spiel macht.

Satchel -Ladung kann einen Turm von 35% maximaler Gesundheit auf den höchsten Rang abreißen.

Kein anderer Champion kommt auch in der Nähe, daher ist Ziggs die beste Wahl, um Türme auf möglichst möglichst möglichst möglich zu machen.

Andere Champions, die auch gut darin sind, Türme zu zerstören, sind Nasus, Tristana und Sion. Sie alle haben eine oder mehrere Fähigkeiten, die gegen Strukturen wirken und sie beim Schieben von Gassen sehr effektiv machen.

Natürlich ist es hilfreich, eine Fähigkeit zu haben, die gegen Strukturen wirkt, aber kein Muss, um Türme schneller zu schieben. Tryndamere ist das beste Beispiel dafür.

Seine Angriffsgeschwindigkeit und sein Schaden sind mehr als genug, um Spiele zu gewinnen, nur durch Split -Pushing.

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