Quali abilità possono danneggiare le torrette in lol? E quali campioni sono i migliori quando si tratta di distruggere le torrette?
Le torrette sono uno degli obiettivi più importanti in League of Legends ed è fondamentale per abbatterle in modo efficiente. Alcuni tipi di campioni, come i combattenti e i tiratori di annunci, sono bravi in questo compito.
Allo stesso tempo, i maghi di solito non vanno bene nel dipartimento demolishing.
Ciò è principalmente dovuto al fatto che i maghi fanno danni magici e potenziano le loro capacità, non i loro auto-attacchi. Le torrette di solito possono essere distrutte solo dagli attacchi di base, che è, ovviamente, un danno fisico.
Ora, ci sono alcune abilità in lol che danno potere all'attacco di base, il che significa infliggere anche più danni alle torrette.
Ma non è tutto! Ci sono un paio di abilità speciali per colpi di abilità che colpiscono anche le torrette. E per alcuni di loro, non devi nemmeno essere nella gamma di attacchi di base.
Queste sono le migliori abilità che possono danneggiare le torrette in League of Legends!
Top 10 abilità che possono danneggiare le torrette in lol
10. Twitchs R - Spray e prega
Torch la paura Ultimate aumenta la sua gamma e sostituisce il suo attacco di base con freccette che volano in linea retta. Queste freccette velenose infliggono un aumento dei danni a tutti gli obiettivi nemici, comprese le torrette.
La parte migliore dello spruzzo di contrazioni e pregare è che durante le capacità della durata, la gamma di contrazioni è più grande della gamma delle torrette. Questo lo aiuta a colpire in sicurezza la torretta senza che ritorni il fuoco.
Inoltre, mentre le freccette volano in linea retta e attraversano bersagli nemici, le contrazioni Ultimate possono colpire le torrette senza nemmeno prenderle di mira.
L'unico aspetto negativo di questa abilità è che come ultimo, ha naturalmente un tempo di recupero più lungo e dura solo 6 secondi alla volta. Questo è il motivo per cui raramente è usato per abbattere le torrette.
9. Volibears R - Stormbringer
Un'altra capacità ultima che infligge anche danni alle torrette è Stormbringer.
Tuttavia, Stormbringer è un'abilità AoE che, oltre a infliggere danni, disabilita la torretta per un breve periodo di tempo, purché nessun campione nemico venga attaccato.
Attaccare un campione nemico trarrà ancora aggro, anche se la torretta è disabilitata .
Stormbringer si ridimensiona sia con AP che con AD, infliggendo una quantità significativa di danni alle torrette nella fine del gioco. Combinato con volibears Q - Thundering Smash, può trasformare Volobear in un vero demolisher della torretta.
Il frastuono Thundering è un'altra abilità che infligge danni bonus alle torrette in quanto autorizza gli attacchi di base dei volibeari e si ridimensiona con danni fisici.
8. Garens Q - Strike decisivo
Lo sciopero decisivo autorizza l'attacco di base Garens e infligge danni fisici a nemici e torrette. L'abilità aggiorna anche il timer di attacco di base Garens, rendendo il suo prossimo attacco di base ancora più veloce.
Inoltre, come abilità con un tempo di recupero relativamente corto, può essere usato in modo molto efficace quando si cerca di distruggere la torretta di Enemys.
Garen beneficia anche di essere un combattente/carro armato, che lo rende l'arma perfetta contro le strutture nemiche.
Proprio come la maggior parte dei primi lanceri, ha un enorme potenziale di spinta e un serbatoio per resistere a più nemici alla volta.
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7. Fate contorto W - Scegli una carta
Twisted Fates Scegli una carta migliora il suo prossimo attacco di base con uno dei tre effetti corrispondenti alla carta che sceglie. La carta blu infligge il più alto danno e restituisce mana.
Questa è la scheda principale che si utilizza se la tua intenzione principale è di abbattere la torretta Enemys.
L'abilità deve essere lanciata due volte e potrebbe essere complicata quando si gioca per la prima volta a Twisted Fate. Con il primo cast, le tre carte iniziano a mescolarsi e con la rifusione, scegli la carta che desideri.
Successivamente, il tuo prossimo attacco di base infliggerà danni bonus magici e applicherà uno degli effetti speciali.
Gli altri due infliggono un danno leggermente inferiore, con la carta d'oro che infligge quasi tre volte meno danni di quello blu.
Ma, se usati contro obiettivi nemici diversi dalle torrette, hanno altri effetti speciali che possono girare la lotta a tuo favore.
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6. Camilles Q - Protocollo di precisione
Camille è un altro combattente/serbatoio con un'abilità che funziona su torrette. Questa capacità non solo migliora l'attacco di base di Camilles, ma può anche essere rifugive senza costi aggiuntivi.
Il rifast può verificarsi dopo soli 0,25 secondi, ma in attesa di almeno 1,5 secondi causerà la possibilità di raddoppiare il danno dal cast precedente e infliggere una percentuale di danno bonus.
Il protocollo di precisione ripristina anche il timer di attacco di base Camilles, quindi puoi sciogliere le torrette ancora più velocemente.
Naturalmente, questa è la prima abilità che vorresti massimi, il che rende l'abilità ha solo 6 secondi di tempo di recupero al massimo grado.
5. Ezreals W - Essence Flux
Il flusso di essenza di Ezreals è diverso dal resto delle abilità in questo elenco perché l'abilità stessa non infligge danni .
Invece, una volta che l'abilità segna una torretta nemica, può essere fatta esplodere con un attacco di base. Questo fa esplodere il segno e infliggere danni magici.
Sebbene questa sia un'abilità di scatto di abilità, si aggrappa solo ai campioni nemici e alle torrette, quindi puoi essere sicuro che nessun servitore si metterà sulla tua strada.
Man mano che Ezreal si scala nel tempo, Essence Flux diventa ancora più mortale per le torrette a causa del crescente danno fisico dei suoi attacchi di base.
Essence Flux è una potente capacità che può anche essere utilizzata per potenziare le altre abilità di Ezreals, incluso il suo ultimo.
Questi, tuttavia, non possono colpire le strutture nemiche, il che significa che sono i tuoi migliori amici quando si tratta di torrette.
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4. Nasus Q - Stifoning Strike
Questo elenco non sarebbe completo senza menzionare la massima capacità di The Shuriman God-Warrior che aumenta il suo danno permanente se uccide il bersaglio.
Il danno da sciopero di Nasus è proporzionale al numero di pile che ha guadagnato e può essere usato contro le torrette, ovviamente.
Con un tempo di recupero 3,5 al massimo grado, questa abilità batte facilmente ogni altra abilità in questo elenco. Questo è il caso, soprattutto se il tuo Nasus era un'ape impegnata durante la prima partita e ha guadagnato il maggior numero possibile di pile.
E, proprio come il resto delle abilità di miglioramento dell'attacco di base in questo elenco, sifona lo sciopero ripristina anche il timer dell'attacco di base di Nasus.
3. Tristanas E - Accusa esplosiva
La carica esplosiva di Tristanas è un'abilità diretta a fare clic che può anche colpire le torrette.
Mentre la bomba è attaccata, il suo danno da esplodere può essere aumentato dagli attacchi di base, che possono essere ulteriormente migliorati con il fuoco rapido di Tristanas.
La combinazione di queste due abilità crea una sinergia perfetta contro la quale nessuna torretta può resistere troppo a lungo.
Inoltre, il raggio delle cariche esplosive viene raddoppiato quando la bomba viene posizionata su una torretta di nemici.
2. Sions R - inarrestabile assalto
Sion è un laner top tanky con molti trucchi nella manica quando si tratta delle strutture dei nemici.
La sua ultima aumento della sua velocità di movimento, rendendolo quasi impossibile da recuperare una volta che decide di caricare un bersaglio nemico.
L'assalto inarrestabile infligge danni alle torrette se Sion li sbatte , terminando così la durata dell'ultima.
Questo danno si ridimensiona con un danno fisico, che aumenta anche il danno del suo attacco di base. La combinazione di entrambi si traduce in molte torrette distrutte e inibitori esposti.
Il motivo per cui Sion è così in alto in questo elenco è per i molti modi in cui può distruggere le strutture dei nemici, anche senza attivare un assalto inarrestabile.
La parte migliore (o peggiore) è che se riesci a ucciderlo, si trasformerà solo in una macchina che distrugge la torretta ancora più grande con l'aiuto della sua gloria passiva nella morte .
Se mai c'è un giocatore di Sion nella squadra nemica e il tuo Nexus è esposto, il gioco è praticamente finito per te. Ancora di più se stanno giocando con la build di Inting Sion.
1. Ziggs W - Carica della cartella
La carica di Ziggs Satchel è probabilmente l'abilità più unica e potente quando si tratta di distruggere le torrette in League of Legends.
Una volta che la salute delle torrette è abbastanza bassa, un giocatore di Ziggs otterrà l'indicatore sopra la torretta che può essere distrutto con il suo W.
In questa situazione, la torretta deve trovarsi nell'area della carica di cartella per essere eseguita con essa.
A seconda del grado di capacità, la carica di Satchel può demolire la torretta dal 25% al 35% della sua salute massima, rendendo così la capacità altrettanto praticabile in anticipo come nella fine del gioco.
Ma anche Ziggs Passive Short Fuse svolge un ruolo molto importante quando si abbassa le torrette. Con esso, il suo attacco di base infligge danni bonus ogni 12 secondi, che è aumentato del 150% contro le torrette.
Inoltre, il timer di fusibili corti viene ridotto con ciascuna abilità Casti di Zigg. Quindi, non c'è da stupirsi perché gli Zigg possano competere con i combattenti e i tiratori quando si tratta di infliggere danni alla torretta.
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Tutte le abilità che possono infliggere danni alle torrette
Ecco un elenco completo di tutte le abilità che possono danneggiare le torrette in League of Legends.
Campione | Capacità | Tipo |
Akshan | R - Comeppance | Target singolo |
Blitzcrank | E - pugno di potenza | Effetto on-hit |
Camille | Q - Protocollo di precisione | Effetto on-hit |
Darius | W - Crippling Strike | Effetto on-hit |
Diana | Passivo - lama Moonsilver | Effetto on-hit |
Ekko | E - immersione in fase | Effetto on-hit |
Ezreal | W - Essence Flux | Effetto on-hit |
Fiora | Q - Lunge, E - Bladework (secondo attacco) | Effetto on-hit |
Plank da gang | Passivo - processo per fuoco | Effetto on-hit |
Garen | Q - Schittura decisivo | Effetto on-hit |
Hecarim | E - Accusa devastante | Effetto on-hit |
Illaoi | W - Lezione dura | Effetto on-hit |
Jayce | R - trasforma il martello di mercurio, W - iper carica | Effetto on-hit |
Jhin | Passivo - whisper (quarto colpo) | Effetto on-hit |
Kled | W - Tendenze violente (quarto colpo) | Effetto on-hit |
Leona | Q - Shield of Daybreak | Effetto on-hit |
Lucian | Passive - Lightslinger | Effetto on-hit |
Master Yi | Passivo - doppio colpo | Effetto on-hit |
Miss Fortune | Passivo - TAPDO AMORE | Effetto on-hit |
Nasus | Q - Scioppaggio di sifonazione | Effetto on-hit |
Nidalee | Q - Takedown | Effetto on-hit |
Papavero | Passivo - ambasciatore di ferro | Effetto on-hit |
Rammus | R - Slam impennata | Area d'effetto |
Reksai | Q - Queens Wrath | Effetto on-hit |
Senna | W - Piercing Darkness | Effetto on-hit |
Sion | R - Inarrestabile assalto | Area d'effetto |
Shyvana | Q - Boccone gemello | Effetto on-hit |
Sona | Passivo - accordo di potenza | Effetto on-hit |
Tristana | E - Accusa esplosiva | Mirato alla torretta |
Trombe | Q - Chomp | Effetto on-hit |
Destino intrecciato | W - Scegli una carta | Effetto on-hit |
Contrazione | R - Spray e prega | Area d'effetto |
Vayne | Q - Tumble | Effetto on-hit |
Vi | Forza implacabile | Effetto on-hit |
Volibeare | Q - Thundering Smash, R - Stormbringer | Effetto su hit, area di effetto |
Wukong | Q - Scatola schiacciante | Effetto on-hit |
Xin Zhao | Q - Tre Talon Strike | Effetto on-hit |
Ziggs | Passivo - fusibile corto, w - tassa | Effetto su hit, area di effetto |
Quale campione distrugge le torrette più velocemente?
Chi è il miglior cacciatorpediniere della torretta in League of Legends?
Ziggs è il miglior campione per distruggere le torrette in lol. Il suo passivo consente ai suoi attacchi di base di infliggere enormi danni alle torrette.
Ziggs può anche eseguire torrette con la sua carica W - Satchel, rendendolo il campione più veloce del gioco.
La carica di Satchel può demolire una torretta dalla salute massima del 35% al massimo grado.
Nessun altro campione si avvicina anche a questo, quindi Ziggs è la scelta migliore per demolire le torrette nel modo più veloce possibile.
Altri campioni che sono anche bravi a distruggere le torrette sono Nasus, Tristana e Sion. Tutti hanno una o più abilità che lavorano contro le strutture, rendendole molto efficaci quando si spingono le corsie.
Naturalmente, avere un'abilità che funziona contro le strutture è utile ma non è un must per spingere le torrette più velocemente. Tryndamere è il miglior esempio di questo.
La sua velocità di attacco e danni sono più che sufficienti per le partite vincenti semplicemente spingendo.