Карма-это мощная поддержка энчантера, доминирующая на полосе движения, которая может полностью контролировать фазу покрытия, если их не контролировать.

Карма предлагает немного всего, поэтому ее переулка может чувствовать себя так сложно играть для многих игроков.

Это может быть связано с несколькими причинами, главным из которых она имеет доступ к своему окончательному уровню от 1 -го уровня.

Во -первых, давайте разберем способности кармы и то, как их лучше всего использовать;

Кармас способности разбивка

Внутреннее пламя (Q): Эта способность дает карме сильное присутствие полосы движения. Мало того, что она позволяет ей наказать врагов, которые преувеличивают, но также позволяет ей безопасно проталкивать ранний миньон из -за его повреждения AOE. Раннее преимущество Minion имеет решающее значение по нескольким причинам, таким как настройка погружения башни, роуминг или закрепление дракона .

Целевая решимость (w): эта способность дает карме способ установить для тейкдаунов на вражеской цели. Он дает небольшой ущерб, но укоренил их более секунды, давая союзникам время для получения повреждения цели. Это можно использовать как агрессивно, так и в обороне.

Inspire (e): Карма может защищать целевых союзников с помощью Inspire, также предоставив им короткую скорость движения, что приносит пользу многим АЦП, особенно неподвижным.

Все эти способности являются ключом к господству Кармас -лейн, но что делает их еще более мощными, так это то, как они могут быть уполномочены ее конечной.

Имея все это в виду, давайте проанализируем 3 лучших пар, которые лучше всего синергируют с поддержкой кармы.

Топ -3 партнера по АЦП для поддержки кармы

Аш

С правильными матчами Эш может быть чрезвычайно угнетающим в переулке. Она обладает огромным диапазоном от своего основного радиуса атаки, а также залпа (W). Эти инструменты дают ей преимущество перед многими АЦП, а также позволяют ей издеваться над многими поддержкой, которые не могут справиться с ее ассортиментом. Карма может использовать набор пепла, чтобы лучше подтолкнуть свои собственные преимущества.

Эш способна замедлить врагов своими основными атаками и залпом, которые идеально подходят для кармы. Замедления позволяют карме земли (Q), что может легко выиграть вам ботские перевозки. Камки навыков становятся практически невозможными, чтобы уклоняться в сочетании с медленными эффектами пепла.

Эш также очень хорошо использует скорость движения от щита Кармас, потому что она дает ей больше потенциала катинга. Скорость движения чрезвычайно важна для неподвижных АЦП, потому что она одна из их самых больших слабостей. Кармас Shield Buff-это исправление пластыря для непосредственной неподвижности.

Основные советы

  • Используйте Karmas, уполномоченные (Q) для гарантированного удара, когда враги замедляются от Ashes Volley (W).
  • Нацеливаться на врага с (w), как только Эш ошеломит их с ее конечным, это приведет к тому, что их укоренится к тому времени, когда заканчивается продолжительностью огня, эффективно уловов управление толпой.

Этот дуэт становится еще более репрессивным, потому что он легко может обеспечить ранний толчок полосы движения, заставляя врага к CS под дураком, когда их обтягивают с постоянными навыками.

Не многие дорожки бот могут справиться с должным образом сыгранным дуэтом Ashe/Karma, они действительно борются только с жесткими чемпионами по контролю над толпой, которые могут наказать их, когда они приближаются к вражеской башне или дорожкам для бот, которые могут соответствовать их потенциалу Push Poke.

По этим причинам Эш - ​​чрезвычайно оптимальное сочетание с поддержкой кармы.

Читайте также: лучшая поддержка для Эша

Серафин

Серафина - это выбор, который приходит и уходит в зависимости от текущей мета. Она превосходит втянутые, спервые командные бои, где она может получить несколько способностей от ультрасовременных и огромных многоцелевых ультиматов.

Многие игроки думают, что серафина может быть в паре только с Сенной или Сона , когда на самом деле одна из ее лучших сочеток - карма.

Seraphine Karma имеет одну из лучших полос движения, которые можно когда -либо играть на бот -лейн, просто нет никакой комбинации, которая может даже приблизиться к ее соответствию. У них обоих есть сильные способности на ущерб от брызга, которые постоянно дают им приоритет, чтобы легко перемещаться по карте, в то время как враг вынужден очищать волны миньонов.

Мало того, что у них есть явное преимущество волны, но у них также есть мощный потенциал преследования и контроля толпы.

Высокая нота (Q) Seraphines может очистить миньоны и нанести значительный ущерб врагам, особенно если она уполномочен ее пассивным. Кармас (Q) медленно и (w) корень позволяют серафине с легкостью приземлиться на оба экземпляра высокой ноты.

Серафина также выигрывает от замедления, потому что она позволяет ее корневым врагам с помощью Beat Drop (E), давая ей и карме еще больше возможностей полностью запугать своих противников из полосы движения. Это также отличный способ настроить врагов и врагов, которые могут идти в точки дросселя.

Основные советы

  • Попробуйте высадить карму, уполномоченные (Q) на несколько целей, это устанавливает серафин для корня и конечного.
  • Сосредоточьтесь на использовании кармы, уполномоченных (E) во время командных боев. Это даст вам и вашим союзникам массивное экранирование исцеления в сочетании с серафинами (W).

Но, возможно, самая сильная синергия между ними исходит от объемного звучания, способности серафинов (W). Эта способность очень мощная в сочетании с кармами (E).

Это связано с тем, как объемный звук взаимодействует с щитами, если серафина уже защищена, когда бросится, она исцелит себя и соседних союзников. С этим спариванием становится трудно справиться во время средних и поздних игровых командных боев из -за огромного количества исцеления/защиты, которые оба чемпионы могут предоставить своей команде.

Это сочетание может быть решено только сильными пользователями змеи, а также чемпионов, которые могут быстро вывести любого из них из боя, когда они слегка неправильно определяются.

В целом, Seraphine - отличный выбор в сочетании с кармой, если ваша команда уже состоит из мощных угроз физического ущерба. Они очень пользуются друг другу из-за их способностей AOE и возможностей для контроля толпы.

Читайте также: 5 лучших поддержки для Seraphine APC

Кейтлин

Кейтлин Карма - главные бот -лейн. Они известны своим доминированием в переулке и способностью полностью снести своих противников, быстро взять башню и снежный ком в непрерывном состоянии для врага.

Кейтлин превосходит в том, что они подталкивают миньонов и преследования врагов под своей башней из -за того, что они имеют самый высокий базовый диапазон атаки во всей игре. Карма лишь дополнительно поощряет гнетущий стиль игры Кейтлинс, делая переулок для не подготовленных врагов смертным приговором.

Они будут бороться с CS под башней, потеряв несколько ранних башни и пострадают из -за огромного дефицита золота из -за этого.

Основные советы

  • Используйте свое внутреннее пламя (Q), чтобы обеспечить ранний толчок полосы движения. Это дает Кейтлин, чтобы подняться и преследовать основные атаки из -за того, что врага не хватает союзных миньонов.
  • Используйте свои возможности Q Когда Кейтлин также находится в диапазоне для Q врага, это будет накапливаться на огромном уроне.
  • Картлин-отличный способ игнорировать повреждение миньонов и преследовать врагов с автоатаками. Будьте уверены, что не используйте его слишком рано, потому что продолжительность щита короткая.

Кейтлин может толкать и преследовать еще более эффективно с способностью кармы (Q). Она также позволяет Кейтлин с легкостью устанавливать ловушки из -за корня кармы (w), наносящей Кейтлин огромный урон от выстрелов в голову и ее собственных способностей.

Кроме того, Кейтлин способна лучше насильнее злоупотреблять своим массивным ассортиментом с помощью скорости движения, карма предоставляет ей, позволяя своим врагам свободно, не получая ущерба от выстрела башни или агрессии миньонов.

Это спаривание борется только при угрозе дальнейшего контроля толпы или чемпионов. Сильные ранние игры, гангационные джунглеры, такие как Джарван, также могут представлять угрозу для дуэта.

Тем не менее, некоторые из лучших конкурентоспособных дорожек по всему миру были известны своим дуэтом Caitlyn/Karma. Преимущество, которое эти два могут создать через Bot Lane, открывает огромное количество возможностей для достижения каждой цели на карте.

При правильном воспроизведении они могут эффективно сделать игру 3V5.

Читайте также: 7 лучших поддержки для Кейтлин

Заключение

Карма - это чрезвычайно агрессивная поддержка, которая должна быть выбрана для достижения цели победы в бот -лейн. Многие поддержки и АЦП изо всех сил пытаются соответствовать огромному количеству раннего ущерба и полезности, которые она предоставляет.

И в сочетании с АЦП, у которого есть те же условия, что и карма, присутствие вашего бот -полоса может стать неудержимым.

Читайте также: 7 Best Bot Lane Partners для поддержки Shaco