Karma es un poderoso soporte de encantador dominante de carril que puede tomar por completo el control de la fase de carril si no se controla.
Karma ofrece un poco de todo, por lo que su carril puede sentirse tan difícil de jugar para muchos jugadores.
Esto se puede atribuir a varias razones, la principal es que tiene acceso a su máximo desde el nivel 1. Esto permite que el karma empodere sus 3 habilidades básicas que ofrecen fuertes efectos de juego temprano que sus aliados pueden capitalizar.
Primero, descompongamos las habilidades de los karmas y cómo se utilizan mejor;
Desglose de habilidades de Karmas
Llama interna (Q): esta habilidad es lo que le da a Karma una fuerte presencia de carril. No solo le permite castigar a los enemigos que sobrepasan, sino que también le permite asegurar el empuje temprano de Minion debido a su daño de AOE. La ventaja temprana de Minion es crucial por varias razones, como establecer una inmersión en la torre, rozar o asegurar un dragón .
Resolución enfocada (W): esta habilidad le da al karma una forma de configurar los derribos en un objetivo enemigo. Ofrece poco daño, pero los raíz por más de un segundo, dando tiempo a los campeones aliados para asegurar daños en el objetivo. Esto se puede usar agresiva y defensivamente.
Inspire (E): el karma puede proteger a los aliados dirigidos con Inspire, también otorgándoles una breve explosión de velocidad de movimiento que beneficia a muchos ADC, especialmente los inmóviles.
Todas estas habilidades son clave para el dominio de Karmas Lane, pero lo que las hace aún más poderosas es cómo pueden ser empoderados por su máxima expresión.
Con todo esto en mente, analicemos los 3 emparejamientos principales que sinergen mejor con el soporte de karma.
Los 3 principales socios ADC para el soporte de Karma
Cargar
Con los enfrentamientos correctos, Ashe puede ser extremadamente opresivo en el carril. Ella tiene un potencial de rango masivo de su radio de ataque básico, así como la volea (W). Estas herramientas le dan una ventaja sobre muchos ADC y también le permiten a su intimidación muchos apoyos que no pueden lidiar con su rango. El karma puede usar el kit de cenizas para impulsar mejor su propio beneficio.
Ashe es capaz de frenar en los enemigos con sus ataques básicos y su volea, lo cual es perfecto para el karma. Los desacelerados dejan que Karma aterrice (Q), que puede ganarte el carril bot con facilidad. Los disparos de habilidad de Karmas se vuelven prácticamente imposibles de esquivar cuando se combinan con efectos lentos de cenizas.
Ashe también utiliza la velocidad de movimiento de Karmas Shield extremadamente bien porque le da más potencial de kiting. La velocidad de movimiento es extremadamente importante para los ADC inmóviles porque es una de sus mayores debilidades. Karmas Shield Buff es una solución de ayuda para la inmovilidad de cenizas.
Consejos esenciales
- Use karmas empoderados (q) para un golpe garantizado cuando los enemigos se ralentizan por la volea de cenizas (W).
- Apunte a un enemigo con (W) tan pronto como Ashe los aturda con su último, esto hará que sean arraigados por el momento en que termina la duración del aturdimiento, capacitando efectivamente el control de la multitud.
Este dúo se vuelve aún más opresivo porque pueden asegurar fácilmente un empuje de carril temprano, lo que obliga al enemigo a CS bajo dote mientras están aturdidos con constantes disparos de habilidades.
No muchos carriles de bot pueden lidiar con un dúo Ashe/Karma jugado adecuadamente, en realidad solo luchan con los duros campeones de control de multitudes que pueden castigarlos cuando se acercan a la torre enemiga o carriles para bots que pueden igualar su potencial de empuje.
Por estas razones, Ashe es un emparejamiento extremadamente óptimo con soporte de karma.
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Serofina
Seraphine es una elección que viene y viene dependiendo del meta actual. Se destaca en las prolongadas peleas de equipo de adelante hacia atrás, donde puede obtener varias habilidades empoderadas y enormes finales multi-objetivo.
Muchos jugadores piensan que la seraphine solo puede emparejarse con Senna o Sona , cuando en realidad uno de sus mejores emparejamientos es el karma.
Seraphine Karma tiene uno de los mejores carriles empuje que se pueden jugar en Bot Lane, simplemente no hay ninguna combinación que pueda estar cerca de igualarlo. Ambos tienen fuertes habilidades de daño de salpicaduras que constantemente les dan prioridad para moverse alrededor del mapa con facilidad, mientras que el enemigo se ve obligado a despejar las olas.
No solo tienen una ventaja clara de onda, sino que también tienen un potencial de acoso y potencial de control de multitudes.
Serophines High Note (Q) puede despejar a los secuaces y causar daños significativos a los enemigos, especialmente si su pasivo está facultado. Los karmas (Q) lento y (w) raíz permiten que la serafina aterrice ambos casos de alta nota con facilidad.
Seraphine también se beneficia de la desaceleración porque le permite a sus enemigos raíz con la caída de Beat (E), dándole a ella y al karma aún más oportunidades para intimidar a sus oponentes fuera del carril por completo. Esta también es una excelente manera de establecer a Ganks y presionar a los enemigos que pueden estar entrando en puntos de estrangulamiento.
Consejos esenciales
- Intente aterrizar a los karmas empoderados (Q) en múltiples objetivos, esto establece seraphine para una raíz y lo último.
- Concéntrese en usar karmas empoderados (e) durante las peleas de equipo. Esto le dará a usted y a sus aliados un blindaje de curación masivo cuando se combinan con seráfines (W).
Pero quizás la sinergia más fuerte entre los dos proviene del sonido envolvente, la capacidad de los seráfines (W). Esta habilidad es muy poderosa cuando se combina con karmas (E).
Esto se debe a cómo el sonido envolvente interactúa con los escudos, si la serafina ya está protegida cuando se lanza, entonces se curará a sí misma y a los aliados cercanos. Este emparejamiento se vuelve difícil de manejar durante las peleas de equipo del juego medio y tardío debido a la gran cantidad de curación/protección que ambos campeones pueden proporcionar a su equipo.
Este emparejamiento solo puede ser abordado por fuertes usuarios de Fang Fang, así como campeones, que pueden sacar rápidamente a cualquiera de ellos de la pelea cuando se equivocan ligeramente.
En general, Seraphine es una gran elección cuando se combina con el karma si su equipo ya consiste en poderosas amenazas de daño físico. Se benefician enormemente debido a sus habilidades de AOE y oportunidades de control de multitudes.
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Caitlyn
Caitlyn Karma son los principales matones de Bot Lane. Son conocidos por su dominio en el carril y la capacidad de demoler por completo a sus oponentes, tomar una torre rápidamente y la bola de nieve en un estado imposible de inicio del enemigo.
Caitlyn se destaca por empujar a los secuaces y acosar a los enemigos debajo de su torre debido a que tiene el mayor rango de ataque básico en todo el juego. Karma solo alienta aún más al estilo de juego opresivo de Caitlyns, convirtiendo el carril para enemigos no equipados una sentencia de muerte.
Lucharán por CS bajo la torre mientras pierden varias placas de torre tempranas, y sufrirán un enorme déficit de oro debido a eso.
Consejos esenciales
- Use su llama interior (Q) para asegurar el empuje del carril temprano. Esto le da a Caitlyn Room para caminar y acosar con ataques básicos debido a que el enemigo carece de secuaces aliados.
- Use su Q empoderado cuando Caitlyn también esté en el rango de Q al enemigo, esto se acumulará en un daño masivo.
- Karmas Shield es una excelente manera para que Caitlyn ignore el daño de Minion y acose a los enemigos con ataques automáticos. Asegúrese de no usarlo demasiado temprano porque la duración del escudo es corta.
Caitlyn puede empujar y acosar aún más efectivamente con la capacidad de los karmas (Q). También deja que Caitlyn cree trampas con facilidad debido a la raíz de karmas (w), dando a Caitlyn daños masivos de los disparos y sus propias habilidades.
Además, Caitlyn es capaz de abusar mejor de su rango masivo con la velocidad de movimiento que el karma le concede, dejándola empujar enemigos libremente sin recibir daño de un tiro de torre o una agresión de Minion.
Esta emparejamiento solo lucha cuando está amenazada por el control de multitudes de largo alcance o los campeones de gancho. Fuertes Junglers de Ganking Ganking como Jarvan también puede representar una amenaza para el dúo.
Sin embargo, algunos de los mejores carriles de botes competitivos en todo el mundo eran conocidos por su dúo de Caitlyn/Karma Lane. La ventaja que estos dos pueden crear a través de Bot Lane abre cantidades masivas de oportunidades para tomar cada objetivo del mapa.
Cuando se juegan correctamente, pueden hacer que el juego sea un 3V5.
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Conclusión
Karma es un apoyo extremadamente agresivo que debe elegir para lograr el objetivo de ganar Bot Lane. Muchos apoyos y ADC luchan por igualar la gran cantidad de daño temprano y utilidad que proporciona.
Y cuando se combina con un ADC que tiene las mismas condiciones que el karma, la presencia de su carril bot puede volverse imparable.
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