Le karma est un puissant support d'enchanter à domicile de voie qui peut prendre complètement le contrôle de la phase de laning s'il n'est pas contrôlé.

Karma offre un peu de tout, c'est pourquoi sa voie peut se sentir si difficile à jouer contre de nombreux joueurs.

Cela peut être attribué à plusieurs raisons, la principale étant qu'elle a accès à son ultime de niveau 1. Cela permet au Karma de permettre à ses 3 capacités de base qui offrent de forts effets de début de jeu sur lesquels ses alliés peuvent capitaliser.

Tout d'abord, permettons de décomposer les capacités du karmas et comment elles sont les mieux utilisées;

Dépression des capacités de Karmas

Flame intérieure (Q): cette capacité est ce qui donne à Karma une forte présence de voie. Non seulement cela lui permet de punir les ennemis qui dépassent, mais cela lui permet également de sécuriser les oignons précoces en raison de ses dégâts AOE. L'avantage de Minion précoce est crucial pour plusieurs raisons telles que la mise en place d'une tournée de tour, l'itinérance ou la sécurisation d'un dragon .

Résolve focalisée (W): cette capacité donne à Karma un moyen de mettre en place des retraits sur une cible ennemie. Il offre peu de dégâts mais les raconte pendant plus d'une seconde, ce qui donne aux champions alliés du temps pour assurer des dégâts sur la cible. Cela peut être utilisé à la fois de manière agressive et défensive.

Inspire (E): Karma est capable de protéger les alliés ciblés avec Inspire, leur accordant également une courte rafale de vitesse de déplacement qui profite à beaucoup d'ADC, en particulier les immobiles.

Toutes ces capacités sont essentielles à la domination de Karmas Lane, mais ce qui les rend encore plus puissants, c'est comment ils peuvent être habilités par son ultime.

Avec tout cela à l'esprit, analysons les 3 principaux paires qui synergisent le mieux avec le support Karma.

Top 3 des partenaires ADC pour le support Karma

Ashe

Avec les bons affrontements, Ashe peut être extrêmement oppressant dans Lane. Elle a un potentiel de portée massif par rapport à son rayon d'attaque de base ainsi qu'à Volley (W). Ces outils lui donnent un avantage sur de nombreux ADC et lui permettent également d'intimider de nombreux supports qui ne peuvent pas gérer sa gamme. Karma peut également utiliser le kit de cendres pour mieux pousser son propre avantage.

Ashe est capable de ralentir les ennemis avec ses attaques de base et sa volée, ce qui est parfait pour le karma. Le ralentissement de Karma atterrir (Q) qui peut vous gagner facilement au bot-lane. Les prises de vue Karmas deviennent pratiquement impossibles à esquiver lorsqu'elles sont associées à des effets lents des cendres.

Ashe utilise également très bien la vitesse de déplacement de Karmas Shield car elle lui donne plus de potentiel de kiting. La vitesse de déplacement est extrêmement importante pour les ADC immobiles car c'est l'une de leurs plus grandes faiblesses. Karmas Shield Buff est une solution de pansement pour l'immobilité des cendres.

Conseils essentiels

  • Utilisez les Karmas autonomes (Q) pour un coup garanti lorsque les ennemis sont ralentis par les cendres Volley (W).
  • Target un ennemi avec (w) dès qu'Ashe les étouffa avec son ultime, cela les fera enraciner par le moment où la durée d'étourdissement des cendres se termine, superposant efficacement le contrôle de la foule.

Ce duo devient encore plus oppressant car ils sont facilement capables de garantir une poussée de voie précoce, forçant l'ennemi à CS sous Dower tout en étant barré avec des plans de compétence constants.

Peu de voies de bot sont capables de faire face à un duo Ashe / Karma correctement joué, ils ne se débattent vraiment qu'avec des champions de contrôle de la foule qui peuvent les punir lorsqu'ils s'approchent de la tour ennemie ou des voies de bot qui peuvent correspondre à leur potentiel de poussée.

Pour ces raisons, Ashe est un appariement extrêmement optimal avec le support Karma.

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Séraphine

La séraphine est un choix qui va et vient en fonction de la méta actuelle. Elle excelle dans des combats d'équipes tracés et front-à-arrière où elle est en mesure de retirer plusieurs capacités autonomes et des ultimes multi-cibles massifs.

De nombreux joueurs pensent que la séraphine ne peut être jumelée qu'à Senna ou Sona , car en réalité, l'un de ses meilleurs paires est Karma.

Seraphine Karma a l'une des meilleures voies de poussée qui puissent jamais être jouées dans Bot Lane, il n'y a tout simplement pas de combinaison qui peut même se rapprocher de son match. Ils ont tous deux de fortes capacités de dégâts d'éclaboussures qui leur donnent constamment la priorité pour se déplacer avec facilité dans la carte tandis que l'ennemi est obligé de dégager des vagues de sbires.

Non seulement ils ont un avantage clair de la vague, mais ils ont également un puissant potentiel de harcèlement et de contrôle de la foule.

Les séraphes à haute note (Q) sont en mesure de nettoyer les serviteurs et de infliger des dégâts importants aux ennemis, surtout si c'est habilité par son passif. Karmas (Q) lent et (W) Root permettent à la séraphine de décrocher facilement les deux instances de note élevée.

La séraphine bénéficie également de la ralentissement car elle permet à ses ennemis de racine de rythmer (e), ce qui lui donne et Karma encore plus d'occasions pour intimider complètement leurs adversaires hors de la voie. C'est également un excellent moyen de mettre en place des ganks et des ennemis de pression qui peuvent entrer dans les points d'étranglement.

Conseils essentiels

  • Essayez d'atterrir les Karmas autonomes (Q) sur plusieurs cibles, cela met en place la séraphine pour une racine et ultime.
  • Concentrez-vous sur l'utilisation de Karmas autonomisés (E) lors des combats d'équipe. Cela vous donnera, ainsi qu'à vos alliés, un blindage de guérison massif lorsqu'il est associé à des séraphines (W).

Mais peut-être que la synergie la plus forte entre les deux vient du son surround, les séraphines (W). Cette capacité est très puissante lorsqu'elle est associée à des karmas (e).

C'est à cause de la façon dont le son surround interagit avec les boucliers, si la séraphine est déjà protégée lorsqu'elle est castée, elle se guérira elle-même et les alliés à proximité. Ce couple devient difficile à gérer pendant les combats d'équipes du milieu et de la fin du jeu en raison de la pure quantité de guérison / blindage que les deux champions peuvent fournir à leur équipe.

Ce couple ne peut être abordé que par des utilisateurs de Fang de Serpents puissants ainsi que par des champions qui sont capables de retirer rapidement l'un ou l'autre du combat lorsqu'ils ont légèrement mal mis.

Dans l'ensemble, la séraphine est un excellent choix lorsqu'il est associé à Karma si votre équipe se compose déjà de puissantes menaces de dégâts physiques. Ils bénéficient grandement en raison de leurs capacités AOE et de leurs opportunités de contrôle de la foule.

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Caitlyn

Caitlyn Karma sont les premiers intimidateurs de la voie des bot. Ils sont connus pour leur domination dans la voie et leur capacité à démolir complètement leurs adversaires, à prendre rapidement une tour et à faire boule de neige le jeu dans un état inattendu pour l'ennemi.

Caitlyn excelle à pousser les serviteurs et à harceler les ennemis sous leur tour en raison de la plus grande portée d'attaque de base dans tout le jeu. Karma encourage en outre le style de jeu oppressif de Caitlyns, faisant de la voie pour des ennemis non équipés une condamnation à mort.

Ils auront du mal à CS sous la tour tout en perdant plusieurs plaques de tour précoce et subiront un déficit d'or massif à cause de cela.

Conseils essentiels

  • Utilisez votre flamme intérieure (Q) pour sécuriser la poussée de voie précoce. Cela donne à Caitlyn de la place pour marcher et harceler avec des attaques de base en raison de l'ennemi manquant de serviteurs alliés.
  • Utilisez votre Q autoritaire lorsque Caitlyn est également à portée de q L'ennemi, cela empilera des dégâts massifs.
  • Karmas Shield est un excellent moyen pour Caitlyn d'ignorer les dégâts du Minion et de harceler les ennemis avec des attaques automatiques. Assurez-vous de ne pas l'utiliser trop tôt car la durée du bouclier est courte.

Caitlyn peut pousser et harceler encore plus efficacement avec la capacité de Karmas (Q). Elle permet également à Caitlyn de mettre en place des pièges en raison de la racine de Karmas (W), causant des dégâts massifs à Caitlyn des tirs à la tête et de ses propres capacités.

De plus, Caitlyn est en mesure de mieux abuser de sa gamme massive avec la vitesse de mouvement que Karma lui accorde, lui laissant piquer librement les ennemis sans subir des dégâts d'un coup de tour ou d'une agression de la Minion.

Ce couple ne lutte que lorsqu'il est menacé par le contrôle des foules à longue portée ou les champions de crochet. Des junglers en début de jeu puissants comme Jarvan peuvent également constituer une menace pour le duo.

Cependant, certaines des meilleures voies de bot compétitives du monde entier étaient connues pour leur voie de duo Caitlyn / Karma. L'avantage que ces deux peuvent créer via Bot Lane ouvre des quantités massives d'opportunités pour saisir chaque objectif sur la carte.

Lorsqu'ils sont joués correctement, ils peuvent faire efficacement le jeu un 3v5.

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Conclusion

Karma est un soutien extrêmement agressif qui devrait être choisi pour atteindre l'objectif de gagner Bot Lane. De nombreux supports et ADC ont du mal à correspondre à la quantité de dégâts et de services publics précoces qu'elle fournit.

Et lorsqu'il est associé à un ADC qui a les mêmes conditions que le karma, votre présence de voie bot peut devenir imparable.

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