Карма-це потужна підтримка домінанту на смузі руху, яка може повністю взяти під контроль фазу проведення, якщо залишити його без перевірки.

Карма пропонує трохи всього, саме тому її смуга може почувати себе так важко грати проти багатьох гравців.

Це можна віднести до кількох причин, головною з них вона має доступ до свого остаточного рівня. Це дозволяє Кармі надати можливість своїм 3 основним здібностям, які пропонують сильні ранні ігрові ефекти, які її союзники можуть скористатися.

По -перше, давайте розщеплювати здібності карми та те, як їх найкраще використовувати;

Побивши здібностей Кармаса

Внутрішнє полум'я (Q): Ця здатність - це те, що надає кармі сильну присутність на смузі. Це не тільки дозволяє їй покарати ворогів, які перевищують, але це також дозволяє їй забезпечити поштовх на ранньому міньйоні через його пошкодження AOE. Перевага раннього міньйона має вирішальне значення з кількох причин, таких як створення дайвінгу, роумінгу або забезпечення дракона .

Сфокусована Resolve (W): Ця здатність дає кармі спосіб налаштувати для вилучення на ворожій цілі. Він пропонує невелику шкоду, але коріння їх більше секунди, даючи чемпіонам союзників, щоб забезпечити пошкодження цілі. Це можна використовувати як агресивно, так і в обороні.

Inspire (e): Карма здатна захищати націлених союзників з Inspire, також надаючи їм короткий сплеск швидкості руху, що приносить користь багатьом АЦП, особливо нерухомі.

Усі ці здібності є ключовими для домінування Кармаса Лейн, але те, що робить їх ще більш потужними, - це те, як вони можуть бути наділені її остаточними.

Маючи на увазі все це, давайте проаналізуємо 3 найкращі пари, які найкраще синергізуються за підтримки карми.

Топ -3 партнери ADC для підтримки карми

Попела

З правильними поєдинками Еш здатний бути надзвичайно гнітним у смузі. Вона має величезний потенціал діапазону від свого основного радіуса нападу, а також заллі (W). Ці інструменти дають їй перевагу перед багатьма АЦП, а також дозволяють їй знущатися над багатьма підтримками, які не можуть мати справу з її асортиментом. Карма може використовувати попіл -набір, щоб краще просунути власну перевагу.

Еш здатний уповільнити ворогів своїми основними атаками та залпом, що ідеально підходить для карми. Уповільнення дозволяють кармі приземлитися (Q), яка може з легкістю виграти вас бот-смугу. Постріли з навичок Karmas стають практично неможливими ухилятися, коли поєднуються з попелями повільними наслідками.

Еш також надзвичайно добре використовує швидкість руху з кармаса щита, оскільки це надає їй більше потенціалу кітів. Швидкість руху надзвичайно важлива для нерухомої АЦП, оскільки його одна з найбільших слабких сторін. Karmas Shield Buff-це фіксація смуги для нерухомості попелу.

Основні поради

  • Використовуйте карми, що надають повноваження (Q) для гарантованого удару, коли ворогів сповільнюються залпом попелу (W).
  • Націліться на ворога з (W), як тільки Еш оглушує їх своїм остаточним, це призведе до того, що вони будуть вкорінені до того часу, коли попела оглушують тривалість, ефективно накладаючи контроль натовпу.

Цей дует стає ще більш гнітючим, оскільки вони легко здатні забезпечити ранній поштовх смуги, змушуючи ворога до CS під Dower, при цьому розбиваючись з постійними знімками майстерності.

Не багато бот-смуг можуть мати справу з належним чином зіграним дуетом Ashe/Karma, вони дійсно борються лише з важкими чемпіонами, що контролюються натовпом, які можуть покарати їх, коли вони наближаються до ворожої вежі або бот-смуги, які можуть відповідати їх потенціалу Push Push.

З цих причин Еш є надзвичайно оптимальним сполученням із підтримкою карми.

Прочитайте також: найкращі підтримки для Ashe

Семафін

Seraphine - це вибір, який приходить і йде залежно від поточної мета. Вона переважає у витягнутих, передніх командних боях, де вона здатна отримати кілька уповноважених здібностей та масивних багатоцільових ультиматів.

Багато гравців вважають, що серафін можна поєднати лише з Сенною або Соною , коли насправді однією з її найкращих пари є карма.

У Seraphine Karma є одна з найкращих штовхаючих смуг, які коли -небудь можна грати в бот -провулку, просто не є будь -якої комбінації, яка навіть може наблизитися до її відповідності. Вони обидва мають сильні здібності пошкоджень від сплеску, які постійно дають їм пріоритет, щоб легко переміщатися по карті, поки ворог змушений очистити хвилі Мініона.

Вони не тільки мають явну перевагу хвилі, але й мають потужний потенціал боротьби з утисками та натовпом.

Seraphines High Note (Q) здатна очистити міньйонів і завдати значної шкоди ворогам, особливо якщо її наділяють її пасивною. Karmas (Q) Повільний і (w) корінь дозволяє серафіну з легкістю висаджувати обидва випадки високої ноти.

Seraphine також виграє від уповільнення, оскільки це дозволяє її кореневим ворогам з Beat Drop (E), надаючи їй та кармі ще більше можливостей знущатися над своїми опонентами з смуги повністю. Це також чудовий спосіб налаштувати банки та ворогів тиску, які можуть зайти в точки задухи.

Основні поради

  • Спробуйте висадити карми, що наділили повноваження (Q) на кілька цілей, це встановлює серафін для кореня та остаточного.
  • Зосередьтеся на використанні карм, що наділить повноваження (e) під час командних боїв. Це дасть вам і вашим союзникам масивне цілюще екранування, коли вони поєднуються з семафінами (W).

Але, мабуть, найсильніша синергія між ними походить від об'ємного звуку, серафінів (W) здібностей. Ця здатність дуже потужна при поєднанні з карми (e).

Це через те, як об'ємний звук взаємодіє з щитами, якщо Seraphine вже захищена, коли вона буде вилікована, вона зцілиться і поблизу союзників. Це спарювання стає важким для вирішення в середині та пізніх ігрових бійках через велику кількість зцілення/екранування, які обидва чемпіони можуть забезпечити своїй команді.

Це спарювання може бути вирішено лише сильними користувачами Fang Fang, а також чемпіонами, які здатні швидко вивезти будь -яку з них з бою, коли вони трохи неправильно.

Загалом, Seraphine - це чудовий вибір, коли в поєднанні з кармою, якщо ваша команда вже складається з потужних загроз фізичних збитків. Вони отримують користь один одному завдяки своїм здібностям AOE та можливостям контролю натовпу.

Прочитайте також: 5 найкращих опор для Seraphine APC

Кейтлін

Кейтлін Карма - це провідні хулігани Bot Lane. Вони відомі своїм домінуванням у провулку та вмінням повністю знести своїх опонентів, швидко взяти вежу та сніжну гру в непереборний стан для ворога.

Кейтлін перевершує підштовхування міньйонів та цькування ворогів під їх вежею через найвищий базовий діапазон атаки у всій грі. Карма лише заохочує Caitlyns гнітючий плей -стиль, роблячи смугу для не обладнаних ворогів смертним вироком.

Вони будуть боротися з CS під вежею, втрачаючи кілька пластин ранньої вежі, і через це зазнає масового дефіциту золота.

Основні поради

  • Використовуйте своє внутрішнє полум'я (Q), щоб забезпечити ранній поштовх смуги. Це дає Кейтлін, щоб ходити вгору та переслідувати з основними нападами через ворога, якому не вистачало союзних міньйонів.
  • Використовуйте свій уповноважений Q, коли Кейтлін також знаходиться в діапазоні до Q противника, це буде накопичити величезні пошкодження.
  • Karmas Shield-це прекрасний спосіб для Кейтлін ігнорувати пошкодження Мініона та переслідувати ворогів з автоматичними атаками. Не забудьте не використовувати його занадто рано, оскільки тривалість щита коротка.

Кейтлін може ще ефективніше натискати та переслідувати з здатністю карми (Q). Вона також дозволяє Кейтлін з легкістю встановлювати пастки через кармас (W) коріння, що дає Кейтлін величезні пошкодження від пострілів та власних здібностей.

Крім того, Кейтлін здатна краще зловживати своїм масовим асортиментом, коли карма швидкості руху надає їй, дозволяючи ворогам ворога вільно, не завдаючи шкоди від пострілу вежі чи агресії для міньйонів.

Це спарювання бореться лише тоді, коли загрожує контроль за натовпом дальнього натовпу або чемпіонів гачків. Сильні ранні ігри ganking junglers, як Jarvan, також можуть становити загрозу для дуету.

Однак деякі з найкращих конкурентних смуг бот у всьому світі були відомі своїм дуетом Caitlyn/Karma. Перевага, яку ці два можуть створити через Bot Lane, відкриває величезну кількість можливостей для того, щоб скористатися всіма цільами на карті.

Якщо правильно грати, вони можуть ефективно зробити гру 3v5.

Прочитайте також: 7 найкращих підтримки для Кейтлін

Висновок

Карма - це надзвичайно агресивна підтримка, яку слід вибрати для досягнення мети виграти Бот -Лейн. Багато підтримки та АЦП намагаються відповідати великій кількості ранньої шкоди та корисності, яку вона надає.

І коли в парі з АЦП, який має ті самі умови, що і карма, присутність вашої бот -смуги може стати зупинкою.

Прочитайте також: 7 найкращих партнерів Bot Lane для підтримки Shaco