Il karma è un potente supporto per incantatore dominante per corsia che può prendere completamente il controllo della fase di corsivo se lasciato incontrollato.

Karma offre un po 'di tutto, motivo per cui la sua corsia può sentirsi così difficile da giocare per molti giocatori.

Ciò può essere attribuito a diversi motivi, il principale è che ha accesso al suo ultimo dal livello 1. Ciò consente a Karma di potenziare le sue 3 abilità di base che offrono forti effetti iniziali di gioco su cui i suoi alleati possono capitalizzare.

Innanzitutto, lasciano sfruttare le abilità di karma e come vengono utilizzate al meglio;

Bruciole delle abilità del karma

Fiamma interna (Q): questa abilità è ciò che dà al karma una forte presenza di corsia. Non solo le permette di punire i nemici che hanno superato, ma le permette anche di spingere per il servitore precoce a causa del suo danno AOE. Il vantaggio del servitore precoce è cruciale per diversi motivi come la creazione di un'immersione a torre, il roaming o la protezione di un drago .

Focused Resolve (W): questa capacità dà a Karma un modo per impostare per i takedown su un bersaglio nemico. Offre pochi danni ma li radica per oltre un secondo, dando ai campioni alleati il ​​tempo di assicurare danni al bersaglio. Questo può essere usato sia in modo aggressivo che difensivo.

Inspire (E): Karma è in grado di proteggere gli alleati mirati con Inspire, concedendo loro anche una breve esplosione di velocità di movimento a beneficio di molti ADC, in particolare quelli immobili.

Tutte queste abilità sono fondamentali per il dominio di Karmas Lane, ma ciò che li rende ancora più potenti è come possono essere potenziati dal suo ultimo.

Con tutto questo in mente, analizziamo i primi 3 abbinamenti che si sinergizzano meglio con il supporto del karma.

Top 3 partner ADC per il supporto Karma

Ashe

Con i giusti matchup, Ashe è in grado di essere estremamente opprimente in corsia. Ha un enorme potenziale di gamma dal suo raggio di attacco di base e dal tiro al volo (W). Questi strumenti le danno un vantaggio rispetto a molti ADC e le permettono anche di maltrattare molti supporti che non riescono a gestire la sua gamma. Karma può usare anche il kit di cenere per spingere meglio il proprio vantaggio.

Ashe è in grado di rallentare i nemici con i suoi attacchi di base e il tiro al volo, che è perfetto per il karma. I rallentamenti hanno lasciato che Karma atterra (Q) che può vincere con facilità. I colpi di abilità dei karma diventano praticamente impossibili da schivare se abbinati a effetti lenti delle ceneri.

Ashe utilizza anche la velocità di movimento di Karmas Shield estremamente bene perché le dà un potenziale più kiting. La velocità di movimento è estremamente importante per gli ADC immobili perché è uno dei loro più grandi punti deboli. Karmas Shield Buff è una correzione di cerotto per l'immobilità delle ceneri.

Suggerimenti essenziali

  • Usa i karma potenziati (Q) per un colpo garantito quando i nemici vengono rallentati da cenere di tiro al volo (W).
  • Prendi di mira un nemico con (W) non appena Ashe li stordirà con il suo ultimo, questo li farà radicare alla fine della durata del momento delle ceneri, stratificando efficacemente il controllo della folla.

Questo duo diventa ancora più opprimente perché sono facilmente in grado di garantire una spinta della corsia iniziale, costringendo il nemico a CS sotto Dower mentre viene rafforzato con colpi di abilità costanti.

Non molte corsie di bot sono in grado di affrontare un duo Ashe/Karma correttamente giocato, lottano davvero solo con campioni di controllo della folla che possono punirle quando si avvicinano alla torre nemica o alle corsie di bot che possono eguagliare il loro potenziale di push.

Per questi motivi, Ashe è un abbinamento estremamente ottimale con il supporto del karma.

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Serafina

La serafina è una scelta che va e va a seconda dell'attuale meta. Eccelle nei combattimenti di squadra da front-to-back in cui è in grado di ottenere diverse abilità potenziate e enormi Ultimates multi-target.

Molti giocatori pensano che la serafina possa essere accoppiata solo con Senna o Sona , quando in realtà uno dei suoi migliori abbinamenti è il karma.

Seraphine Karma ha una delle migliori corsie che possono mai essere giocate in Bot Lane, semplicemente non esiste alcuna combinazione che può persino avvicinarsi alla corrispondenza. Entrambi hanno forti capacità di danno da schizzi che danno loro costantemente priorità a muoversi facilmente sulla mappa mentre il nemico è costretto a eliminare le onde di servi.

Non solo hanno un chiaro vantaggio dell'onda, ma hanno anche un potente potenziale di molesta e controllo della folla.

Serafine High Note (Q) è in grado di eliminare i servi e infliggere danni significativi ai nemici, specialmente se è potenziata dal suo passivo. La radice lenta e (W) di karma (Q) consentono a serafina di atterrare con facilità entrambi i casi di alta nota.

Seraphine beneficia anche di Slows perché consente ai suoi nemici di radice con Beat Drop (E), dando a lei e Karma ancora più opportunità di sfogliare i loro avversari completamente fuori dalla corsia. Questo è anche un ottimo modo per impostare gank e pressioni sui nemici che potrebbero camminare nei punti soffocanti.

Suggerimenti essenziali

  • Prova a sbarcare Karma Empowered (Q) su più target, questo crea serafina per una radice e ultima.
  • Concentrati sull'uso dei karma potenziati (e) durante i combattimenti di squadra. Questo darà a te e ai tuoi alleati una grande schermatura di guarigione se abbinata a serefine (W).

Ma forse la sinergia più forte tra i due viene dal suono surround, l'abilità Serafine (W). Questa abilità è molto potente se abbinata a karma (e).

Ciò è dovuto al modo in cui il suono surround interagisce con gli scudi, se la serafina è già schermata quando è stata lanciata, guarirà se stessa e gli alleati nelle vicinanze. Questo accoppiamento diventa difficile da affrontare durante i combattimenti di squadra a medio e tardo gioco a causa della pura quantità di guarigione/protezione che entrambi i campioni possono fornire alla loro squadra.

Questo accoppiamento può essere affrontato solo da utenti forti di Serpents Fang e da campioni che sono in grado di eliminare rapidamente uno di essi fuori dal combattimento quando hanno leggermente errato.

Nel complesso, la serafina è un'ottima scelta se abbinata al karma se la tua squadra è già costituita da potenti minacce di danni fisici. Si avvantaggiano notevolmente a causa delle loro abilità AOE e opportunità di controllo della folla.

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Caitlyn

Caitlyn Karma sono i principali bulli di bot corsie. Sono conosciuti per il loro dominio in corsia e la capacità di demolire completamente i loro avversari, prendere rapidamente una torre e la palla di neve in uno stato insensibile per il nemico.

Caitlyn eccelle nel spingere i servi e molestare i nemici sotto la loro torre a causa della più alta gamma di attacchi di base in tutto il gioco. Il karma incoraggia ulteriormente lo stile di gioco oppressivo di Caitlyns, rendendo la corsia per i nemici non attrezzati una condanna a morte.

Faranno fatica a CS sotto la torre mentre perdono diverse piastre della torre precoce e subiranno un enorme deficit d'oro a causa di ciò.

Suggerimenti essenziali

  • Usa la tua fiamma interna (Q) per proteggere la spinta della corsia precoce. Questo dà a Caitlyn Room per camminare e molestare con attacchi di base a causa del nemico privo di servitori alleati.
  • Usa il tuo Q potenziato quando Caitlyn è anche a portata di mano per il nemico, questo si accumulerà su danni enormi.
  • Karmas Shield è un ottimo modo per Caitlyn di ignorare i danni da indice e molestare i nemici con gli attacchi automatici. Assicurati di non usarlo troppo presto perché la durata dello scudo è breve.

Caitlyn può spingere e molestare ancora in modo più efficace con l'abilità di karma (Q). Lascia anche a Caitlyn di impostare trappole con facilità a causa della radice dei karmas (W), dando a Caitlyn enormi danni da colpi alla testa e alle sue capacità.

Inoltre, Caitlyn è in grado di abusare meglio della sua massiccia gamma con la velocità di movimento che il karma la concede, lasciando che i suoi nemici colpiscono liberamente senza subire danni da un colpo alla torre o dall'aggressività del servitore.

Questo accoppiamento lotta solo se minacciato dal controllo della folla a lungo raggio o dai campioni di hook. Anche i giungle che ganking di gioco emergenti come Jarvan possono anche rappresentare una minaccia per il duo.

Tuttavia, alcune delle migliori corsie di bot competitive in tutto il mondo erano conosciute per il loro duo Lane Caitlyn/Karma. Il vantaggio che questi due possano creare attraverso Bot Lane apre enormi opportunità per prendere ogni obiettivo sulla mappa.

Se giocati correttamente, possono effettivamente rendere il gioco 3v5.

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Conclusione

Il karma è un supporto estremamente aggressivo che dovrebbe essere scelto per raggiungere l'obiettivo di vincere Bot Lane. Molti supporti e ADC fanno fatica ad abbinarsi alla pura quantità di danni precoci e utilità che fornisce.

E se abbinato a un ADC che ha le stesse condizioni del karma, la presenza della corsia di bot può diventare inarrestabile.

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