O karma é um poderoso suporte de encantador dominante para pista que pode assumir completamente o controle da fase de lançador se deixado sem controle.
Karma oferece um pouco de tudo, e é por isso que sua pista pode parecer tão difícil de jogar por muitos jogadores.
Isso pode ser atribuído a várias razões, a principal é que ela tem acesso ao seu máximo no nível 1. Isso permite que o Karma capacite suas três habilidades básicas que oferecem fortes efeitos iniciais do jogo em que seus aliados podem capitalizar.
Primeiro, vamos dividir as habilidades dos karmas e como elas são melhor utilizadas;
Recuado de habilidades de karmas
Chama interna (Q): Essa habilidade é o que dá ao Karma uma forte presença na pista. Isso não apenas permite que ela punir inimigos que se passarem, mas também a permite garantir um empurrão no mina devido devido ao seu dano aoe. A vantagem dos primeiros minions é crucial por várias razões, como a criação de um mergulho de torre, roaming ou protege um dragão .
Resolução Focada (W): Essa habilidade dá ao Karma uma maneira de se preparar para quedas em um alvo inimigo. Oferece pouco dano, mas os enraíza por mais de um segundo, dando tempo dos campeões aliados para garantir danos ao alvo. Isso pode ser usado de forma agressiva e defensiva.
Inspire (e): o karma é capaz de proteger aliados direcionados com o Inspire, concedendo -lhes uma breve velocidade de movimento que beneficia muitos ADCs, especialmente os imóveis.
Todas essas habilidades são essenciais para o domínio de Karmas Lane, mas o que os torna ainda mais poderosos é como eles podem ser capacitados por seu final.
Com tudo isso em mente, vamos analisar os três principais pares que sinergizam melhor com o suporte do karma.
3 principais parceiros do ADC para suporte de karma
Ashe
Com os confrontos certos, Ashe é capaz de ser extremamente opressivo na pista. Ela tem um potencial enorme de alcance de seu raio de ataque básico, bem como Valley (W). Essas ferramentas dão a ela uma vantagem sobre muitos ADCs e também deixam que muitos apoios que não podem lidar com seu alcance. Karma pode usar o kit Ashes para melhorar melhor sua própria vantagem.
Ashe é capaz de desacelerar os inimigos com seus ataques básicos e voleio, o que é perfeito para o karma. As lentas deixam o karma terras (Q), que podem ganhar a pista de botas com facilidade. Os tiros de habilidade dos karmas se tornam praticamente impossíveis de se esquivar quando combinados com efeitos lentos de cinzas.
Ashe também utiliza a velocidade de movimento do Karmas Shield extremamente bem, porque lhe dá mais potencial de kiting. A velocidade do movimento é extremamente importante para os ADCs imóveis, porque é uma das suas maiores fraquezas. Karmas Shield Buff é uma correção de band-aid para imobilidade de cinzas.
Dicas essenciais
- Use karmas fortalecido (q) para um golpe garantido quando os inimigos forem retardados por Ashes Volley (W).
- Atter um inimigo com (W) assim que Ashe os atordoe com seu máximo, isso fará com que eles estejam enraizados no momento em que ashes atordoado termina, encerrando efetivamente o controle da multidão.
Essa dupla se torna ainda mais opressiva porque é facilmente capaz de garantir um empurrão precoce da faixa, forçando o inimigo a CS sob Dower enquanto é barrado com fotos constantes de habilidade.
Poucas faixas de bots são capazes de lidar com uma dupla de Ashe/Karma devidamente tocada, eles realmente apenas lutam com campeões de controle de multidões que podem puni-los quando se aproximarem da torre inimiga ou das pistas de bot que podem igualar seu potencial de empurrão.
Por esses motivos, Ashe é um emparelhamento extremamente ideal com suporte de karma.
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Serafina
Serafina é uma escolha que vem e vai dependendo da meta atual. Ela se destaca em lutas em equipes de frente e de frente, onde é capaz de obter várias habilidades capacitadas e ultimates maciços de vários alvos.
Muitos jogadores acham que Serafina só pode ser combinada com Senna ou Sona , quando, na realidade, um de seus melhores pares é o Karma.
O Karma Seraphine tem uma das melhores pistas que podem ser tocadas em Bot Lane, simplesmente não há nenhuma combinação que possa chegar perto de combiná -la. Ambos têm fortes habilidades de dano por respingo que constantemente lhes dão prioridade para se movimentarem com facilidade, enquanto o inimigo é forçado a limpar ondas de lacaias.
Eles não apenas têm uma vantagem clara de ondas, mas também têm poderosos potenciais de assédio e controle de multidões.
Serafines Alta Nota (Q) é capaz de limpar lacaios e causar danos significativos aos inimigos, especialmente se forem capacitados por seu passivo. Os karmas (q) raiz lenta e (w) permitem que serafina aterre as duas instâncias de alta nota com facilidade.
Serafina também se beneficia da retarda porque permite que seus inimigos de raízes com batidas de batida (e), dando a ela e ao karma ainda mais oportunidades para intimidar seus oponentes completamente da pista. Essa também é uma ótima maneira de montar os ganks e pressionar inimigos que podem estar entrando em pontos de estrangulamento.
Dicas essenciais
- Tente acertar os karmas capacitados (Q) em vários alvos, isso configura serafina para uma raiz e final.
- Concentre -se no uso de karmas capacitados (e) durante as brigas em equipe. Isso dará a você e a seus aliados, a cura maciça de proteção quando combinada com serafinas (W).
Mas talvez a sinergia mais forte entre os dois venha do som surround, a habilidade Serafina (W). Essa habilidade é muito poderosa quando combinada com karmas (e).
Isso ocorre por causa de como o som surround interage com os escudos, se a Serafina já estiver protegida quando lançada, ela se curará e aliados próximos. Esse emparelhamento se torna difícil de lidar durante as lutas em equipes médias e tardias por causa da enorme quantidade de cura/blindagem, os dois campeões podem fornecer ao seu time.
Esse emparelhamento só pode ser abordado por serpentes fortes que os usuários de fang e campeões são capazes de tirar rapidamente qualquer um deles da luta quando eles levem levemente a posição.
No geral, a Serafina é uma ótima escolha quando combinada com o karma se sua equipe já consistir em poderosas ameaças de danos físicos. Eles se beneficiam muito devido às suas habilidades de AOE e oportunidades de controle de multidões.
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Caitlyn
Caitlyn Karma são os principais agressores da Bot Lane. Eles são conhecidos por seu domínio em pista e capacidade de demolir completamente seus oponentes, tomar uma torre rapidamente e a bola de neve em um estado invencível para o inimigo.
Caitlyn se destaca em empurrar lacaios e assediar inimigos sob sua torre devido a ter o maior alcance de ataque básico em todo o jogo. O karma apenas incentiva ainda mais o estilo de jogo opressivo de Caitlyns, fazendo da pista para inimigos não equipados uma sentença de morte.
Eles terão dificuldade em CS sob torre enquanto perderão várias placas de torre e sofrerão um enorme déficit de ouro por causa disso.
Dicas essenciais
- Use sua chama interna (q) para proteger o push da pista precoce. Isso dá a Caitlyn Room para subir e assediar com ataques básicos devido ao inimigo sem lacaios aliados.
- Use seu q empoderado quando Caitlyn também estiver no alcance do inimigo, isso se acumulará em grandes danos.
- Karmas Shield é uma ótima maneira de Caitlyn ignorar os danos dos lacaios e assediar inimigos com ataques automáticos. Certifique -se de não usá -lo muito cedo porque a duração do escudo é curta.
Caitlyn pode empurrar e assediar ainda mais eficaz com a habilidade Karmas (Q). Ela também deixa Caitlyn montar armadilhas com facilidade devido à raiz de karmas (w), causando danos maciços a Caitlyn dos tiros na cabeça e de suas próprias habilidades.
Além disso, Caitlyn é capaz de abusar melhor de seu alcance enorme com a velocidade do movimento que o karma a concede, deixando seus inimigos cutucar livremente sem sofrer danos a partir de um tiro de torre ou agressão de minions.
Esse emparelhamento só luta quando ameaçado pelo controle de multidões de longo alcance ou campeões de gancho. Jungadores de ganking fortes como Junkings, como Jarvan, também podem representar uma ameaça à dupla.
No entanto, algumas das melhores pistas de bots competitivas em todo o mundo eram conhecidas por sua dupla de Caitlyn/Karma. A vantagem que esses dois podem criar através da Bot Lane abre quantidades enormes de oportunidades para aproveitar todos os objetivos no mapa.
Quando jogados corretamente, eles podem efetivamente tornar o jogo um 3V5.
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Conclusão
O Karma é um apoio extremamente agressivo que deve ser escolhido para atingir o objetivo de ganhar o Bot Lane. Muitos apoios e ADCs lutam para combinar com a enorme quantidade de danos e utilidade precoces que ela fornece.
E quando combinado com um ADC que tem as mesmas condições que o karma, sua presença na pista de bot pode se tornar imparável.
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