Karma on voimakas kaista-hallitseva Enchanter-tuki, joka voi täysin hallita kaistavaihetta, jos se jätetään tarkistamatta.
Karma tarjoaa vähän kaikkea, minkä vuoksi hänen kaistansa voi tuntea olevansa niin vaikea pelata monille pelaajille.
Tämä johtuu useista syistä, mikä on tärkein, että hänellä on pääsy lopulliseen tasoon 1. Tämä antaa Karmalle mahdollisuuden antaa 3 peruskykynsä, jotka tarjoavat vahvoja varhaisia pelin vaikutuksia, joihin hänen liittolaisensa voivat hyödyntää.
Ensinnäkin, hajottaa Karmas -kyvyt ja miten niitä käytetään parhaiten;
Karmas -kykyjen erittely
Sisäinen liekki (q): Tämä kyky antaa Karmalle vahvan kaistan läsnäolon. Sen lisäksi, että se antaa hänelle rangaista vihollisia, jotka ylittävät, se myös antaa hänen turvata varhaisen minion työntövoiman AOE -vaurioidensa vuoksi. Varhainen Minion -etu on ratkaisevan tärkeä useista syistä, kuten tornisukelluksen perustamisesta, vaeltamisesta tai lohikäärmeen turvaamisesta .
Kohdennettu ratkaisu (W): Tämä kyky antaa Karmalle tavan perustaa vihollisen tavoitteen poistoille. Se tarjoaa vähän vahinkoa, mutta juurtuu heille yli sekunnin ajan, jolloin liittolaisten mestari on aika turvata vahingot tavoitteelle. Tätä voidaan käyttää sekä aggressiivisesti että puolustavasti.
Inspire (E): Karma pystyy suojaamaan kohdennettuja liittolaisia inspirilla, antaen heille myös lyhyen liikkeenopeuden purskeen, josta on hyötyä paljon ADC: tä, etenkin liikkumattomia.
Kaikki nämä kyvyt ovat avain Karmas Lane -asennossa, mutta mikä tekee niistä vielä voimakkaampia, on se, kuinka hänen lopullinen voi antaa heille valtuudet.
Kaiken tämän mielessä analysoidaan kolme parasta paria, jotka synergoivat parhaiten Karma -tuella.
Kolme parasta ADC -kumppania Karma -tukeen
Tuhka
Oikeiden otteluiden avulla Ashe pystyy olemaan erittäin sortava kaistalla. Hänellä on massiivinen etäisyyspotentiaali perushyökkäyssäteilystä sekä volley (W). Nämä työkalut antavat hänelle etua moniin ADC: iin ja antavat hänelle myös kiusaamisen monien tuen, jotka eivät voi käsitellä hänen valikoimaaan. Karma voi käyttää Ashes Kit -sarjaa myös paremmin oman etujensa työntämiseen.
Ashe pystyy hidastamaan vihollisia perushyökkäyksillään ja volleyillä, mikä on täydellinen Karmalle. Hitaat Karma Land (q), joka voi voittaa sinut bot-kaistalla helposti. Karmas -taito laukauksista tulee käytännössä mahdotonta väistää, kun ne on pariksi tuhkan hitaita vaikutuksia.
Ashe hyödyntää myös Karmas Shieldin liikkeenopeutta erittäin hyvin, koska se antaa hänelle enemmän reittauspotentiaalia. Liikkeenopeus on erittäin tärkeä liikkumattomille ADC: lle, koska se on yksi heidän suurimmista heikkouksista. Karmas Shield Buff on band-aid-korjaus tuhkan liikkumattomuudelle.
Välttämättömät vinkit
- Käytä Karma -valtuutettua (q) taattuun osumaan, kun Ashes -volley (W) hidastaa vihollisia.
- Kohdista viholliselle (W) heti, kun Ashe tainnuttaa heidät lopullisella, tämä aiheuttaa heidän juurtumisen siihen aikaan, kun tuhka -tainnun kesto loppuu, kerrostaen väkijoukon hallinnan tehokkaasti.
Tämä duo muuttuu entistä sortavammaksi, koska ne kykenevät helposti kiinnittämään varhaisen kaistapushon, pakottaen vihollisen CS: n alaisena, kun ne ovat jatkuvien taitokuvien kanssa.
Monet bot-kaistat eivät pysty käsittelemään oikein soitettua Ashe/Karma-duoa, he todella kamppailevat vain kovien väkijoukkojen hallinnan mestarit, jotka voivat rangaista heitä, kun he pääsevät lähelle vihollisen tornia tai botti kaistaa, jotka voivat sovittaa heidän push-poke-potentiaalinsa.
Näistä syistä Ashe on erittäin optimaalinen pariliitos Karma -tuen kanssa.
Lue myös: parhaat tuet Aselle
Serafiini
Seraphine on valinta, joka tulee ja menee nykyisestä metasta riippuen. Hän erinomaisesti vedettyjen, edestä taaksepäin joukkueiden taisteluissa, joissa hän pystyy saamaan useita valtuutettuja kykyjä ja massiivisia monitasoisia ultimaatteja.
Monet pelaajat ajattelevat, että Seraphine voidaan yhdistää vain Sennaan tai Sonan kanssa, kun todellisuudessa yksi hänen parhaimmista pareistaan on Karma.
Seraphine Karmalla on yksi parhaimmista työntävistä kaistoista, joita voidaan koskaan pelata Bot Lanessa, ei yksinkertaisesti ole mitään yhdistelmää, joka voi jopa tulla lähelle sen sovittamista. Heillä molemmilla on voimakkaita roiskevaurioita, jotka antavat heille jatkuvasti etusijalle liikkua kartan ympäri helposti, kun vihollinen pakotetaan puhdistamaan minion -aallot.
Heillä ei ole vain aallon selkeä etu, mutta heillä on myös voimakas häirintää ja väkijoukon hallintapotentiaalia.
Serafiinit High Note (Q) pystyy puhdistamaan minionit ja aiheuttamaan vihollisille merkittäviä vahinkoja, varsinkin jos sen passiivinen valtuudet. Karmas (q) Hidas ja (W) juuri sallivat serafiinin laskeutua molemmat korkean nuotin tapaukset helposti.
Seraphine hyötyy myös hidastumisesta, koska se antaa hänen juurien vihollistensa Beat Drop (E) antaa hänelle ja Karmalle vielä enemmän mahdollisuuksia kiusata vastustajansa kaistalta kokonaan. Tämä on myös loistava tapa perustaa gankkeja ja painostaa vihollisia, jotka voivat kävellä kuristuspisteisiin.
Välttämättömät vinkit
- Yritä laskeutua Karmat valtuuttamaan (Q) useisiin kohteisiin, tämä asettaa serafiinin juurelle ja lopulliseksi.
- Keskity Karmien käyttämiseen (E) joukkuetaistelujen aikana. Tämä antaa sinulle ja liittolaisillesi massiivisen paranemisen suojauksen pariksi serafiinien kanssa (W).
Mutta ehkä kahden välinen vahvin synergia tulee surround -äänestä, serafiinien (W) kyvystä. Tämä kyky on erittäin voimakas, kun se on parissa karmassa (E).
Tämä johtuu siitä, kuinka surround -ääni on vuorovaikutuksessa kilpien kanssa, jos serafiini on jo suojattu, kun hän paranee, hän parantaa itsensä ja lähellä olevat liittolaiset. Tätä pariliitosta on vaikea käsitellä keski- ja myöhäisten pelien joukkueiden aikana, koska molemmat mestarit voivat tarjota joukkueelleen pelkän määrän parantamista/suojaamista.
Tätä pariliitosta voidaan puuttua vain vahvoihin käärmeisiin Fang -käyttäjiin sekä mestarit, jotka pystyvät nopeasti poistamaan jommankumman heistä taistelusta, kun he hieman väärinkäyttävät.
Kaiken kaikkiaan Seraphine on hieno valinta pariksi Karman kanssa, jos joukkueesi koostuu jo voimakkaista fyysisistä vaurioista. Ne hyödyttävät toisiaan suuresti AOE-kykyjensä ja väkijoukkojen hallintamahdollisuuksiensa vuoksi.
Lue myös: 5 parasta tukea Seraphine APC: lle
Caitlyn
Caitlyn Karma ovat johtava botti -kaista kiusaajat. Heidät tunnetaan hallitsevasta asemastaan kaistalla ja kyvystä purkaa vastustajansa kokonaan, ottaa torni nopeasti ja lumipallo -peli vihollisen ei -kykenemättömäksi valtioksi.
Caitlyn on erinomainen työntämällä minionia ja häiritsevää vihollisia tornin alla, koska koko pelin korkein perushyökkäysalue on. Karma vain rohkaisee Caitlynsin sortavaa playstylea, mikä tekee kaistalle yksilöimättömille vihollisille kuolemantuomion.
He kamppailevat CS: n kanssa tornin alla menettäessään useita varhaisia tornilevyjä ja kärsivät sen takia massiivisesta kultavajeesta.
Välttämättömät vinkit
- Varmista varhaisen kaistapushin sisäinen liekki (Q). Tämä antaa Caitlyn -tilaa kävellä ylös ja häiritä perushyökkäyksiä vihollisesta, josta puuttuvat liittolaiset minionit.
- Käytä valtuutettua q, kun Caitlyn on myös etäisyydellä viholliselle, tämä kasaantuu massiivisiin vaurioihin.
- Karmas Shield on hieno tapa Caitlynille sivuuttaa minionvaurioita ja häiritä vihollisia autohyökkäyksillä. Älä käytä sitä liian aikaisin, koska kilven kesto on lyhyt.
Caitlyn voi työntää ja häiritä vielä tehokkaammin Karmas (Q) -kyvyn kanssa. Hän antaa myös Caitlynin perustaa ansoja helposti Karma (W) -juuren vuoksi, mikä antaa Caitlynin massiivisia vaurioita päähineistä ja hänen omista kyvyistään.
Lisäksi Caitlyn kykenee paremmin väärinkäyttämään massiivista aluettaan liikkeenopeuden kanssa, jonka Karma antaa hänelle, antaen hänen vihollistensa vapaasti ottamatta vaurioita torni -ampumisesta tai minion aggressiosta.
Tämä pariliitos kamppailee vain, kun pitkän kantaman väkijoukon hallinta tai koukun mestarit uhkaavat. Vahva varhainen peli Ganking Junglers, kuten Jarvan, voivat myös uhkaa duolle.
Jotkut maailman parhaimmista kilpailukykyisistä kaistaista olivat kuitenkin tunnettuja Caitlyn/Karma -duo -kaistastaan. Etu, jonka nämä kaksi voivat luoda Bot -kaistan kautta, avaa valtavia määriä mahdollisuuksia ottaa jokainen tavoite kartalla.
Oikein pelatessaan he voivat tehokkaasti tehdä pelistä 3V5: n.
Lue myös: Caitlynin 7 parasta tukea
Johtopäätös
Karma on erittäin aggressiivinen tuki, joka tulisi valita tavoitteen saavuttamiseksi voittaa Bot Lane. Monet tuet ja ADC: t kamppailevat vastaamaan hänen tarjoamiaan varhaisia vahinkoja ja hyödyllisyyttä.
Ja kun se on pariksi ADC: n kanssa, jolla on samat olosuhteet kuin Karma, bott -kaistan läsnäolostasi voi tulla pysäyttämätön.