カルマは、チェックされていないままにすると、レーン段階を完全に制御できる強力な車線支配的なエンチャントサポートです。
カルマはすべてを少し提供しているので、彼女のレーンは多くのプレイヤーにとって対戦するのがとても難しいと感じることができます。
これはいくつかの理由に起因する可能性があります。主な理由は、彼女がレベル1から究極にアクセスできることです。これにより、カルマは、同盟国が活用できる強力な初期のゲーム効果を提供する3つの基本的な能力を強化することができます。
まず、カルマの能力とそれらがどのように最も利用されるかを分解しましょう。
カルマの能力崩壊
インナーフレーム(Q):この能力は、カルマに強い車線の存在を与えるものです。それは彼女が踏みつけた敵を罰することを可能にするだけでなく、そのAOEの損傷のために彼女の安全な早期のミニオンのプッシュを可能にすることもできます。初期のミニオンの優位性は、タワーのダイビングのセットアップ、ローミング、ドラゴンの確保など、いくつかの理由で重要です。
Focused Resolve(W):この能力は、Karmaに敵のターゲットにTakedownsを設定する方法を与えます。それはほとんどダメージを与えませんが、それらを1秒以上ルーツし、連合軍のチャンピオンにターゲットのダメージを確保する時間を与えます。これは、積極的にも防御的にも使用できます。
Inspire(e): KarmaはInspireで標的を絞った同盟国を保護することができ、多くのADC、特に不動のADCに利益をもたらす移動速度の短いバーストを付与することもできます。
これらの能力はすべて、カルマスレーンの支配の鍵ですが、それらをさらに強力にしているのは、彼女の究極によって力を与える方法です。
これらすべてを念頭に置いて、Karmaのサポートと最適に相乗する上位3つのペアリングを分析しましょう。
カルマサポートのトップ3 ADCパートナー
灰
適切な対戦で、アッシュはレーンで非常に抑圧的になることができます。彼女は、彼女の基本的な攻撃半径とボレー(W)からの大規模な範囲の可能性を持っています。これらのツールは、彼女に多くのADCよりも有利になり、また彼女の範囲に対処できない多くのサポートをいじめさせます。 KarmaはAshesキットを使用して、彼女自身の利点もより良いプッシュをすることができます。
アッシュは、カルマに最適な基本的な攻撃とボレーで敵を遅くすることができます。スローは、カルマの土地(Q)を簡単に獲得できます。カルマスのスキルショットは、灰とペアになった場合、かわすことが事実上不可能になります。
アッシュはまた、カルマスシールドからの移動速度を非常によく利用しています。不動のADCにとって、移動速度は最大の弱点の1つであるため、非常に重要です。 Karmas Shield Buffは、灰の不動のバンドエイドの修正です。
本質的なヒント
- Ashes Volley(W)によって敵が遅くなった場合、保証されたヒットにはKarmas Empowered(Q)を使用します。
- アッシュが彼女の究極で彼らを驚かせるとすぐに、敵をターゲットにします。
このデュオは、初期の車線のプッシュを簡単に確保できるため、さらに抑圧的になり、一定のスキルショットで侵入しながら、敵をダワーの下でCSに追い込むことができます。
多くのボットレーンが適切にプレイされたアッシュ/カルマのデュオに対処することはできません。彼らは、プッシュポッケの可能性に合う敵のタワーやボットレーンに近づいたときに彼らを罰することができるハードクラウドコントロールチャンピオンと実際に苦労しています。
これらの理由から、アッシュはカルマサポートと非常に最適なペアリングです。
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セラフィン
Seraphineは、現在のメタに依存するピックです。彼女は、いくつかのエンパワーされた能力を取り除き、大規模なマルチターゲットの究極を得ることができる、引き出された、フロントツーバックのチームファイトに優れています。
多くのプレイヤーは、セラフィーヌはセナやソナとしかペアリングできないと考えていますが、実際には彼女の最高のペアリングの1つはカルマです。
セラフィンカルマには、ボットレーンでプレイできる最高のプッシュレーンの1つがありますが、それに合うように近づくことさえできない組み合わせはありません。彼らは両方とも強いスプラッシュダメージ能力を持っているため、敵が手下の波をクリアせざるを得なくなっている間、マップの周りを簡単に移動することを常に優先します。
彼らは波の明確な利点を持っているだけでなく、強力な嫌がらせと群衆の統制の可能性も持っています。
Seraphines High Note(Q)は、特に彼女の受動的な力を与えられた場合、敵に大きな損害を与え、敵に大きな損害を与えることができます。 Karmas(Q)ゆっくりと(w)ルートにより、セラフィンは両方のインスタンスの両方のインスタンスを簡単に着陸させることができます。
セラフィーヌはまた、彼女の根の敵をビートドロップ(E)で根本的に敵とすることを可能にし、カルマにレーンから敵を完全にいじめる機会をさらに与えます。これは、チョークポイントに足を踏み入れる可能性のあるガンクとプレッシャーの敵をセットアップする素晴らしい方法でもあります。
本質的なヒント
- 複数のターゲットに力を与えられたカルマスを上陸させてみてください。これは、根と究極のためにセラフィンを設定します。
- チームファイト中に(e)karmasの使用に焦点を当てます。これにより、セラフィンと組み合わせると、あなたとあなたの同盟国が大規模な癒しのシールドを与えます(w)。
しかし、おそらく2つの間の最強の相乗効果は、サラウンドサウンド、セラフィン(W)能力から来ています。この能力は、Karmas(E)と組み合わせると非常に強力です。
これは、サラウンドサウンドがシールドとどのように相互作用するかのためです。キャスト時にセラフィンがすでにシールドされている場合、彼女は自分自身と近くの同盟国を癒します。このペアリングは、両方のチャンピオンがチームに提供できる癒し/シールドの量が多いため、試合の中期および後半のチームファイトで対処するのが困難になります。
このペアリングは、強い蛇の牙のユーザーと、わずかに誤って誤っているときにどちらかを戦いからすぐに取り出すことができるチャンピオンによってのみ取り組むことができます。
全体として、セラフィンは、あなたのチームがすでに強力な物理的損害の脅威で構成されている場合、カルマとペアになったときに素晴らしい選択です。彼らは、AOEの能力と群衆制御の機会のために、お互いに大きな利益をもたらします。
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ケイトリン
ケイトリンカルマは、プレミアボットレーンのいじめっ子です。彼らは車線での優位性と、敵を完全に破壊し、すぐに塔を取り、ゲームを敵のために雪だるま式に雪だるま式にする能力で知られています。
ケイトリンは、ゲーム全体で基本的な攻撃範囲が最も高いため、手下を押し、敵に敵に嫌がらせをすることに優れています。カルマはさらに、ケイトリンの抑圧的なプレイスタイルを奨励するだけで、装備されていない敵の車線を死刑判決にします。
彼らはいくつかの初期のタワープレートを失っている間、タワーの下でCSに苦労し、そのために大規模な金の赤字に苦しむでしょう。
本質的なヒント
- 内側の炎(Q)を使用して、初期のレーンプッシュを確保します。これにより、ケイトリンは、敵が同盟の手下を欠いているため、基本的な攻撃で歩いて嫌がらせをすることができます。
- Caitlynが敵の範囲にある場合、エンパワーされたQを使用してください。これは大きなダメージを与えます。
- Karmas Shieldは、Caitlynがミニオンダメージを無視し、自動攻撃で敵に嫌がらせをするのに最適な方法です。シールドの持続時間が短いため、使用しすぎないようにしてください。
ケイトリンは、カルマ(Q)能力でさらに効果的にプッシュして嫌がらせをすることができます。彼女はまた、ケイトリンがカルマ(w)ルートのために簡単にトラップをセットアップし、ケイトリンがヘッドショットと彼女自身の能力から大きなダメージを与えます。
さらに、ケイトリンは、運動速度でカルマが彼女に付与し、タワーショットやミニオンの攻撃からダメージを受けずに敵を自由に誘導できるように、彼女の大規模な範囲をよりよく悪用することができます。
このペアリングは、長距離のクラウドコントロールまたはフックチャンピオンによって脅かされた場合にのみ苦労します。 Jarvanのような強力な初期のゲームのジャングラーも、デュオに脅威を与える可能性があります。
しかし、世界中で最高の競争力のあるボットレーンのいくつかは、ケイトリン/カルマのデュオレーンで知られていました。これら2つがボットレーンを介して作成できる利点は、マップ上のあらゆる目的をとる大量の機会を開きます。
正しくプレイすると、ゲームを効果的に3v5にすることができます。
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結論
カルマは、ボットレーンを獲得するという目標を達成するために選ばれるべき非常に攻撃的なサポートです。多くのサポートとADCは、彼女が提供する早期の損害とユーティリティの量に合わせるのに苦労しています。
そして、Karmaと同じ条件を持つADCと組み合わせると、ボットレーンの存在が止められなくなる可能性があります。