Kaikki ovat yhtä mieltä siitä, että tuotemerkki on yksi parhaimmista tukiasemista pelien kuljettamisessa League of Legends -tapahtumassa.
Toisin kuin muut roolin valinnat, Brand ei keskity paranemiseen, suojaamiseen ja kumppaninsa auttamiseen buffien kanssa koko pelin ajan. Sen sijaan hän käsittelee valtavia määriä AOE -taikuusvahinkoja ja pystyy kaatumaan kaikki joukkueen taisteluun, etenkin myöhässä pelissä.
Ja tämän vuoksi tuotemerkin parhaat bot -kaistakumppanit ovat yleensä aggressiiviset ADC: t ja APC: t, jotka voivat aina pistää tai sitoutua taisteluun ottelusta riippumatta.
Lisäksi mikä tahansa mestari, jolla on vähän CC: tä, voi olla myös hyvä kumppani tuotemerkkituella, koska ne antavat hänelle mahdollisuuden tehdä vielä enemmän vahinkoa.
Koska tämä on liian yleistä, Ive korosti 7 erityistä mestaria tässä viestissä, joita voit aina pelata yhdessä tuotemerkin kanssa. Ne on sijoitettu synergian ja yleisen voitosuhteen perusteella, joten muista tarkistaa ne.
7. Draven
Draven on kiistatta yksi vahvimmista ADC -mestarista varhaisen pelin aikana. Koska hän ei ole riippuvainen taitoista ja kaikki hänen vahinkojensa tulee automaattisesta hyökkäyksestä, hän on aina pelottava vihollinen vastustajiensa silmissä.
Yhdessä tuotemerkin kanssa Dravenilla on kaksi etua.
Ensinnäkin, koska tuotemerkki on aggressiivinen tuki ja hän on aina etsimässä poistoa, vihollisen botti Lane -duo todennäköisesti pelaa passiivisemmin. Draven voi käyttää tätä jahtaamaan niitä ja suihkuttamaan niitä Q-hyökkäyksillä, jotka voivat satuttaa enemmän kuin tuotemerkkien kykyjä.
Ja toiseksi, tämä aggressiivinen playstyle antaa Dravenille mahdollisuuden kerätä keskimäärin enemmän tappoja kaistavaiheessa, mikä johtaa viime kädessä enemmän pinoihin, enemmän kultaa ja kovempaa lumipalloa kuin minkään muun tuen kanssa League of Legends -sivustolla.
Keski- ja myöhäisessä pelissä Draven ja Brand eivät ole parasta synergiaa. Heidän pelisuunnitelmansa kiertää joukkuetaistelua tuotemerkkien R kanssa ja sitten draven jahtaaen jokaista vastustajaa.
Molempien mestarien tulisi olla varovaisia, koska ne ovat liikkumattomia ja kun he sitoutuvat taisteluun, heidän on kannettava se loppuun asti.
Auttavia neuvoja:
- Käytä Dravens W: n hidasta vihollisia, jotta tuotemerkki voi helposti kohdistaa hänen kykynsä.
- Voit heittää Dravens R: n, kun tavoite on tainnutettu tuotemerkillä.
- Rakenna Rylais Crystal Scepter brändille auttaaksesi Draven -leijaa ja aiheuttamaan enemmän vahinkoja.
Lue myös: 7 parasta synergia tukee Dravenia
6. Tristana
Tristana on toinen aggressiivinen ADC, jolla on tonnia potentiaalia saada itsensä ja hänen tukensa supertehoon ottelun ensimmäisen 10 minuutin aikana.
Ensimmäinen asia, jonka haluan sinun ymmärtävän, on, kuinka helppoa on kerätä tappaa Tristanaan ja Brandiin. Heti kun taso 2, tuotemerkki voi tainnuttaa yhden bott -kaistavärin vastustajista ja Tristana voi hypätä heidän päälle. Heidän yhdistetyt vauriot ovat enemmän kuin mikään bottikaistan mestarit voivat kestää sen varhain, varsinkin jos tuotemerkki on sytytetty.
Koska tämä synergia ei ole riippuvainen mistä tahansa suuresta jäähdytyksestä, Tristana ja brändi voivat suorittaa sen noin 15 sekunnin välein. He voivat pelata erittäin loukkaavasti ja etsiä jatkuvasti taisteluita. Ja useimmissa tapauksissa vihollisen duo ei pysty vastaamaan heihin.
Mitä tämä tekee, se vahvistaa kartan bottipuolen hallinnan ottelun alusta. Ally Jungler voi sitten vapaasti polkua ja ottaa kaikki lohikäärmeet, koska Brand ja Tristana saavuttavat sen aina aikaisemmin kuin vastustajansa.
Myöhäisissä pelijoukkueissa Brand vastaa kaaoksen luomisesta Ultimateilla, ja Tristana voi turvallisesti valita jokaisen vihollisjoukkueen jäsenen yksi kerrallaan nollauksensa kanssa.
Auttavia neuvoja:
- Pelaa aggressiivisesti ja yritä aina purkaa tainnutus tuotemerkillä, koska tämä on hieno asennus Tristanalle sitoutua.
- Tristana voi työntää vihollisia perimmäisenä pitääkseen itsensä ja tuotemerkin vahingoista, koska molemmat ovat melko squishy -mestareita.
5. Ziggs
Mielestäni Ziggs on yksi suurimmista kuljetuksista Bot Lanessa, vaikka useimmille pelaajille hän on meta-valinta. Ja jos tiedät kuinka pelata Ziggsia, se on helppoa kiivetä tästä roolista.
Brandin ja Ziggsin välinen ilmeisin synergia on se, että he ovat molemmat raskaita AP -taikuusvahinkoja. Tämä tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että niitä voidaan aina pelata, kun heidän keski-, viidakon ja yläosansa ovat mainos, mikä ei ole tapaan tavallisten ampujien kohdalla.
Kaistalla Ziggs tarjoaa fantastisia sävyvaurioita, paljon vahvempia kuin brändin. Hänen q on pitkän kantaman pommi 3 sekunnin jäähdytykseen, joka auttaa häntä työntämään vihollisia puolustavaan tilaan ja maatilaan, vaikka hänet työnnetään takaisin.
E: nsä kanssa Ziggs voi hidastaa vihollisia ja antaa tuotemerkin tainnuttaa ne. Ja hän voi torjua vihollisen Junglers Ganksia työntämällä hänet pois.
Viime kädessä Ziggs on hieno magi, joka voi pistää ja CC -tavoitteet kaukaa, jotta tuotemerkki on lähellä, jotta hän voi lopettaa ne. Molemmat mestarit voivat käsitellä hulluja määriä AOE -taikuusvahinkoja joukkuetaisteluissa, jopa niiden takana.
Auttavia neuvoja:
- Pelaa hyökkäävästi ja työnnä niin paljon kuin mahdollista saadaksesi ensimmäisen tornin palkkion suorittamalla T1 -torni Ziggs W.
- Ziggs voi hidastaa vihollisia E: llä, mikä auttaa tuotemerkkiä laskeutumaan hänen W- tai EQ -yhdistelmäänsä.
- On helppo kohdistaa Ziggsr, kun viholliset pakenevat toisistaan, kun tuotemerkit.
Lue myös: 5 parasta synergia tukee Ziggsille
4. Karthus
Karthus on toinen hämmästyttävä AP -kanto , joka loistaa bot -kaistalla. On vaikea menettää peliä Karthus Botin kanssa yksinkertaisesti sen vuoksi, kuinka hyödyllinen hän on kaistaesityksestään riippumatta. Tämä on erityisen totta, kun hänen tukensa on tuotemerkki.
Ensinnäkin Karthus ei ole heikko mestari varhain. Itse asiassa hän on yksi suurimmista kiusaamisista, koska hän voi yksinkertaisesti roskapostin q: n pelkäämättä mennä oom. Yhdessä brändin kanssa, joka myös haluaa pelata aggressiivisesti, saat duon, joka aina haluaa taistella.
Hienoa tässä on, että Karthusilla ja brändillä on enemmän vahinkoa kuin millään muulla Bot Lane -duolla League of Legends -tapahtumassa varhain. Heidän kykynsä satuttavat paljon ja jokainen taso vain parantaa heidän mahdollisuuksiaan tehdä tappaa.
Toinen fantastinen etu on, että molemmat näistä mestarista mittakaavat uskomattoman hyvin ja rakentavat enimmäkseen panssarin vastaisia esineitä, kuten Liandrys Crouish, Morellonomicon, Shadowflame ja tyhjä henkilökunta. Ne auttavat heitä kaattamaan kaikki vastustajat myöhässä pelissä riippumatta siitä, ruokkivatko he vai eivät.
Karthusin ja Brandin välillä voit tehdä tonnia synergioita, mutta niiden suurin vahvuus on heidän yhdistettyjen AOE -taikuusvahinkojensa kanssa, joka riittää usein pelien kuljettamiseen joukkuetovereidensa suorituskyvystä riippumatta.
Auttavia neuvoja:
- Karthus w voi hidastaa vihollisia tuotemerkeille R, W tai EQ -yhdistelmä.
- Spam Karthus q kohdemerkkien tainnutusten kanssa eristetyille vaurioille.
- Pelaa molemmat mestarit palovammoilla ( liandrys tuska ja demoninen omaksuminen) kaikkien vihollisten voittamiseksi.
- Käytä molempia lopullisia joukkuetaisteluaan vapauttaaksesi hulluja määriä vahinkoa.
Lue myös: 6 parasta synergia tukee Karthusia
3. Jhin
Jhins Playstyle on sekoitus magen ja ampuman välillä. Se on erittäin laskentalähestymistapa legendojen liigan pelaamiseen, mikä on ihanteellinen niille, jotka nauttivat taktisista. Ja brändi parantaa sitä jokaisessa mittarissa.
Esimerkiksi brändi voi helposti merkitä vihollisen mestarin Jhins W: lle (joka juurtuu tavoitteen, jos se on aiemmin osunut) joko hyvällä W -näyttelijällä tai levittämällä hänen E: n takana olevista pyörien minionista. Ja jos Jhin nappaa heidät, he voivat helposti räjähtää ne.
Toisaalta, joka kerta kun vastustaja astuu yhdelle Jhins -ansoista, tuotemerkki voi nopeasti kohdistaa tainnutuksensa ja asettaa helpon tappamisen ADC: lle.
Mutta suosikki synergiani näiden kahden mestarin välillä tulee tasolle 6. Kun tuotemerkki heittää lopullisen vihollisen duolle, Jhin voi painaa R: nsä ja aloittaa ampumisen. Hän voi helposti kohdistaa 4 luodinsa, koska viholliset todennäköisesti siirtyvät toisistaan välttääkseen tuotemerkkien vahinkoa.
Sama voidaan toistaa myöhäisessä pelijoukkueessa. JHIN: n ja tuotemerkin avulla sinun on aina oltava erittäin varovainen sijoittamisen suhteen, koska olet erittäin liikkumaton. Yritä aina hyödyntää alueesi ja älä yliarvioi, koska vihollisjoukkue voi helposti rangaista sinua.
Auttavia neuvoja:
- Rakenna Galeforce Jhinille lisätäksesi liikkuvuuttasi ja voidaksesi suorittaa vihollisia tuotemerkkien vaurioiden jälkeen.
- Voit heittää Jhins W: n, kun tuotemerkki tainnuttaa kohteen pidentämään CC: n kestoa.
- Rakenna Rylais Crystal Scepter brändille auttaaksesi Jhiniä laskeutumaan taitonsa laukauksensa helpommaksi.
2. Ashe
Ashe on paras ADC League of Legends . Hän on ampuja, jonka ei välttämättä tarvitse keskittyä mahdollisimman paljon vahinkoihin. Ja kun brändin tukee, hänen ensisijainen tehtävä on perustaa tainnutuksia ja hidastaa häntä.
Tämä johtuu siitä, että jokainen Ashes -apuohjelmien loitsut auttavat tuotemerkkien leviämistä ja vähentämään enemmän vahinkoa.
Esimerkiksi Ashes W antaa tuotemerkin päästä lähelle tavoitteitaan ja kohdistaa EQ -yhdistelmänsä vapaasti. Sama voidaan sanoa Ashes -perushyökkäyksistä, jotka tietysti myös soveltavat hitaita vaikutuksia.
Tämän lisäksi Ashes R on tainnutus, joka on kiistatta helpoin tappamisasetus lolissa. Hänen lumottu kristalli nuoli kulkee minionien läpi ja tainnuttaa ensimmäisen vihollisen mestarin osuman, joten hän voi aina osallistua ensin.
Tuotemerkki hyötyy tästä, koska hän voi laskeutua W- ja R -kykyjensä, mutta hän voi myös pidentää tainnutusta Q: n kanssa myöhemmin.
Tietyssä mielessä tämä duo pelaa ikään kuin Ashe olisi tuki ja tuotemerkki kuljetus. Mutta tämän ei pitäisi olla ongelma, koska he todennäköisesti saavat paljon tappaa varhain, samoin kuin myöhemmin, kun suuret joukkueet puhkeavat.
Brändillä ja Aseella on sekä vahinkoja että hallintaa, mikä on suuri syy siihen, miksi he voittavat niin paljon yhdessä, kun he ovat yhdessä.
Auttavia neuvoja:
- Aina harjoita Ashes R: tä, koska se on helppo loitsu laskeutua.
- Ashen pitäisi pistää W: n kanssa lisätäkseen mahdollisuuksia, että brändi tarttuu jonkun tainnutukseen.
- Tason 6 jälkeen varmista, että vaeltavat ja aseta Ganksin tuhkan perimmäisen ja tuotemerkkien vaurioita.
Lue myös: parhaat tuet Aselle
1. Serafiini
Kaikista Meta- ja Meta-mestarista Bot-kaistalla Seraphine on toistuvasti osoittautunut brändin tuen parhaiten suoriutuvaksi kumppaniksi. Ja harhaoppi miksi.
Ensinnäkin Seraphine on hämmästyttävä aalto selkeä. Yksinkertainen EQ -valettu tason 4 tai 5 jälkeen johtaa välittömään aaltoon, joka antaa hänelle ja brändille mahdollisuuden painostaa vihollisen bottikaistan tai vaeltaa vapaasti määrittääkseen hallinnan kartan alaosaan.
Lisäksi, koska Seraphine voi hidastaa ja juurtua vihollisia hänen E: nsä kanssa, hän tekee tuotemerkin helpoksi päästä kantamaan ja vapauttaa hänen vahinkojensa.
Synergia on todella hullua, kun Seraphine hurmaa useita vihollisia hänen lopullisellaan, koska vaikka he hurmasivat, brändi voi helposti levittää hänen vahinkojaan ja pommittaa heitä omalla R.
Jos vihollisjoukkue on erityisen aggressiivinen tai heillä on paljon enemmän valikoimaa kuin tuotemerkki, Seraphine tarjoaa paljon suojaa W: n kanssa. Tämä kyky sekä suojaa ja parantaa kaikkia liittolaisia hänen ympärillään, joten se on hieno tapa pysyä terveenä koko pelin ajan.
Auttavia neuvoja:
- Rakenna palamistuotteet, kuten demoninen omaksuminen ja liandrys tuska sekä serafiinille että tuotemerkille.
- Pelaa aggressiivisesti ja painostaa vihollisjoukkuetta niin paljon kuin mahdollista; Force kaupat pakottaa heidät pois kaistalta.
- Yhdistä molemmat ultimaatit suurempaan vaikutukseen.
Lue myös: 5 parasta tukea serafiinille