Утиліта - це не аспект, який більшість людей розглядає, коли справа стосується гри в АЦП. На провулку бота, підтримка, як правило, приносить всю корисність, щоб АЦП міг зосередитись на пошкодженні.

Однак більшість людей помиляються, вважаючи, що корисність не важлива для перевезення бот -смуги. Насправді гравці претендентів часто проповідують про важливість уповільнення, приголомшливих, щитів та зцілення в командному комплексі, особливо в хаотичному середовищі сольної черги.

З мого особистого досвіду, я піднявся на опам, спамувавши лише Сівір і Зіггс Бот, два чемпіони, які майже ніколи не перебувають у мета, але вони приносять таку корисну корисність, що вся команда виграє від їх мати.

І так, тут хворий, що вам дають 5 таких виборів, щоб ви могли побачити, як легко виграти ігри з корисними АЦП.

1. Еш

Еш - це сама ідея корисного стрільця. Вона була спеціально розроблена для забезпечення якомога більше корисної у формі контролю натовпу.

Більш конкретно, Еш спеціалізується на уповільнених і оглушених. Її основні атаки автоматично застосовують повільний ефект до її цілей, які масштабуються з її рівнем. І коли Еш критично вражає, вона подвоює повільний відсоток замість того, щоб завдати додаткової шкоди.

Крім цього, Ashes W, Volley - це здатність AOE, яка уповільнює і пошкоджує ворогів у широкому конусі перед Ешем. Він має досить велику дальність, і його завжди можна використовувати для уповільнення чемпіонів противника, тому вони не можуть втекти або наблизитися до Еш.

З її Е, Хоукшотом, Еш може тимчасово розкрити частини карти. Заклинання має глобальний діапазон і може розкрити позицію ворожих чемпіонів, які можуть допомогти всій вашій команді.

Наприклад, ви можете відправити попіл E у ворожий червоний баф, щоб перевірити, чи є джунглер, щоб ви та ваша команда могли грати відповідно.

І нарешті, Ashes R, зачарована кришталева стрілка, є глобальним остаточним , що одне з найбільш вражаючих відкладень у всій грі. Це приголомшує перший удар ворога, уповільнюючи всіх навколо них. І тривалість оглушення базується на тому, як довго подорожувала стрілка.

Крім цього, Еш не є АЦП, який не може завдати шкоди. Насправді вона одна з найкращих носіїв, коли вона випереджає. Але їй завжди не потрібно виграти фазу Laning, щоб виграти гру, оскільки її корисність дуже корисна навколо.

Еш також можна грати як підтримка, особливо з цими АЦП .

Прочитайте також: 10 найкращих найкращих АЦП у LOL - Master Players Choice

2. Сенна

Сенна - це не найпопулярніший вибір АЦП, оскільки вона в основному грала як підтримка. Однак її корисність є ключовим фактором її успіху, і вона також не має проблем згинатися і на ролі перенесення.

Sennas Перша корисність походить від її Q, пронизливої ​​темряви. Це здатність дальньої дальності, яка завдає шкоди ворогам та вилікує союзників , включаючи Сенну. Це одне з небагатьох зацікавлених у грі, яка не масштабується з AP, що робить Сенну чудовим типом підтримки АЦП.

Далі-Sennas W, останній обійм, що є ще одним заклинанням на далекій дальності. Але цей корінь основна ціль, а також вороги навколо них, щоб Сенна та її товариші по команді могли їх наздогнати або втекти.

Я спеціально люблю Сенна Е, прокляття чорного туману, тому що це унікальна форма корисності, яка лише у неї є. Коли він активується, він приховує всіх союзних чемпіонів навколо неї, і команда противника не може їх визнати, ні автоматично атакувати їх під маскуванням.

І Sennas R, Dawning Shadow - це ще одна глобальна кінцева здатність, яка також забезпечує корисність. Знову ж таки, це завдає шкоди чемпіонам противника під час екранування союзників. Це дозволяє Сенну вплинути на бій на протилежній стороні карти та допомогти своїм товаришам по команді, де б вони не були.

Коли ви поєднуєте все це, ви отримуєте дійсно корисний АЦП, чемпіон, який має всілякі інструменти для створення вашої команди для успіху, крім пошкоджень. Тож я по -справжньому рекомендую спробувати Сенну!

Читайте також: 10 найсмішніших АЦП для гри в League of Legends

3. Варус

Кожен головний ADC знає, що Варус не процвітає в кожному мета, незважаючи на те, що він справді корисний вибір. Я особисто люблю грати в AP Varus та летальність Varus , але його корисність присутня незалежно від бажаного складання предмета.

Перш за все, Varus E, град стрілок, - це фантастична повільна здатність AOE, яка має пристойний діапазон. Він може бути використаний для тику на провулку та встановлення контролю на початку.

Однак багато гравців з низьким вмістом ELO забувають, що град Aarrows також застосовує зухвалі рани, статистику, яка безпосередньо знижує ефективність зцілення ваших ворогів. Це не використовується лише на провулку бота проти чемпіонів, як Sona, але також навколо, оскільки є занадто багато зцілення в Ліги легенд в цілому.

Друга форма корисності Varus - це Snare Aoe , і вона походить від його R, ланцюга корупції. При використанні на ворожому чемпіонах він коріння їх протягом декількох секунд, а також поширюється на навколишніх ворогів. І якщо вони не тікають, вони також вкорінені.

Залежно від того, наскільки добре ви націлюєте та використовуєте ланцюг корупції, ви можете повністю ув'язнити всю команду противника. Це справді корисна здатність для ізоляції однієї цілі, оскільки ви можете швидко їх усунути (особливо складання вище) і перетворити бій на 5v4.

Прочитайте також: 5 найкращих АЦП з CC в League of Legends

4. Зигги

Ziggs - один з найкращих провулок AP Bot, чемпіон, який часто знищує АЦП, ніби його жарт. Його сильні сторони абсолютно відрізняються, ніж у марксмена, і досвідчені гравці часто використовують його, щоб піднятися на високий Ело.

Утиліта Ziggs випускається у формі прозорої хвилі та потужності. Як головна з Ziggs багато років, я можу вам сказати, що цей чемпіон не має собі рівних, коли мова йде про очищення хвиль Мініонів швидко і надзвичайно швидко знищує башти.

Інструментами, які мають Ziggs для цього, є Q, спамна бомба, яка має дальню дальність і завдає шкоди AOE, і E, яка дозволяє йому покрити невелику ділянку площі в шахтах, що завдають великої шкоди і повільно ворогів, коли вони проходять.

Ziggs W, Satchel Charge, є однією з небагатьох здібностей у LOL, яка може пошкодити башти . Насправді це заклинання може фактично виконувати башточки нижче певного відсотка HP, тому Ziggs легко забезпечити першу башту та зібрати золото для своєї команди.

З його остаточним, зиггс може вплинути на поєдинки, навіть якщо вони вибухнуть на іншій смузі. Це ще одне заклинання AOE, яке завдає величезної кількості збитків і тисне на опонентів незалежно від того, де вони знаходяться.

Отже, якщо вам подобається підтримуючий тип Playstyle як бот -ланер, я дуже рекомендую Ziggs!

5. Сівір

Багато гравців не думають про Сівір як про комунальну рекламу, але вона пропонує щось, що не може жоден інший марксман - бонусна швидкість руху для всієї своєї команди.

Це завдяки кінцевій здатності Sivirs, на полюванні. При активації він надає сплеск МС всім союзникам навколо неї, і це триває досить довго. І навіть якщо союзник не спочатку поруч із Сівір, вони отримують швидкість бонусного руху, коли вони потрапляють у діапазон.

Це може здатися не так багато, але це дійсно корисний інструмент для налаштування команди Team. Це дозволяє команді Sivirs швидко переставляти та наздогнати ворогів, навіть якщо вони далеко.

Наприклад, скажімо, що у Сівіра у своїй команді Сівір має Хекарім та Наутілус. Ну, на полюванні може дозволити їм швидко закрити розрив між ними та їхніми, щоб вони могли застосувати КК та встановити командний бій.

З іншого боку, ви завжди можете використовувати Sivirs R, щоб допомогти товаришеві по команді та пришвидшити їх, щоб вони могли уникнути липкої ситуації.

Читайте також: 6 найгірших АЦП, яких слід уникати

Висновок

Незважаючи на те, що ви завжди не вимагаєте грати в корисну АЦП в League of Legends, є не шкода, якщо ви це зробите. Іноді вашій команді знадобиться більше шкоди, і в цих іграх добре піти на гіпер-перенесення в бот-смузі.

Але навіть АЦП, такі як Еш і Сівір, все ще чудові вибори для перевезення, крім того, що мають дивовижну корисність.

Прочитайте також: 5 найкращих комунальних перевезень у лізі легенд

?>