Użyteczność nie jest aspektem, które większość ludzi rozważa, jeśli chodzi o granie w ADC. Na pasie botów wsparcie jest zwykle tym, które przynosi całą użyteczność, aby ADC mogło skupić się na uszkodzeniu.

Jednak większość ludzi myli się, wierząc, że użyteczność nie jest ważna na noszeniu pasa bota. W rzeczywistości gracze Challenger często głoszą o znaczeniu zwolnień, ogłuszeń, tarczy i leczenia w zespole, szczególnie w chaotycznym środowisku kolejki solo.

Z mojego osobistego doświadczenia wspiąłem się na mistrza, spamując tylko Bot Sivir i Ziggs, dwóch mistrzów, którzy prawie nigdy nie są w meta, ale przynoszą tak dobrą użyteczność, że cała drużyna korzysta z ich posiadania.

I tak tutaj dam ci 5 takich typów, abyś mógł zobaczyć, jak łatwo jest wygrać gry z ADCS.

1. Ashe

Ashe jest samą ideą strzelca użyteczności. Została specjalnie zaprojektowana, aby zapewnić jak najwięcej użyteczności w postaci kontroli tłumu.

Mówiąc dokładniej, Ashe specjalizuje się w spowolnieniu i ogłuszeniach. Jej podstawowe ataki automatycznie stosują powolny efekt do jej celów, które skalują się z jej poziomem. A kiedy Ashe krytycznie uderza, podwaja powolny odsetek zamiast zadać dodatkowe obrażenia.

Poza tym Ashes W, siatkówka, jest zdolnością AOE, która spowalnia i uszkadza wrogów w szerokim stożku przed Ashe. Ma dość daleki zasięg i zawsze można go użyć do spowolnienia mistrzów wroga, aby nie mogli uciec ani zbliżyć się do Ashe.

Dzięki E, Hawkshot, Ashe może tymczasowo odkryć części mapy. Zaklęcie ma globalny zasięg i może ujawnić pozycję mistrzów wroga, która może pomóc całej drużynie.

Na przykład możesz wysłać Ashes E do Czerwonego Buff wroga, aby sprawdzić, czy Jungler jest tam, abyś ty i twoja drużyna mogli odpowiednio grać.

I wreszcie, Ashes R, Elchanted Crystal Arrow, jest globalnym ostatecznym , to jedno z najbardziej wpływowych odnowienia w całej grze. Oszługa pierwszego hitu wroga, spowalniając wszystkich wokół nich. A czas trwania ogłuszenia opiera się na tym, jak długo strzałka się podróżowała.

Poza tym Ashe nie jest ADC, który nie może zadać szkód. W rzeczywistości jest jednym z najlepszych, kiedy wychodzi naprzód. Ale nie zawsze musi wygrywać fazę Laning, aby wygrać grę, ponieważ jej użyteczność jest bardzo przydatna dookoła.

Ashe można również grać jako wsparcie, szczególnie w przypadku tych ADC .

Przeczytaj także: 10 najlepszych ADC w LOL - wybór graczy Master

2. Senna

Senna nie jest najpopularniejszym wyborem ADC, ponieważ jest obecnie grana jako wsparcie. Jednak jej użyteczność jest kluczowym czynnikiem jej sukcesu i nie ma problemu z wyginięciem roli noszenia.

Pierwsze użyteczność Sennas pochodzi z jej Q, przebijającej ciemności. Jest to umiejętność dalekiego zasięgu, która zadaje obrażenia wrogom i leczy sojuszników , w tym Sennę. Jest to jedno z niewielu uzdrawiania w grze, które nie skalują się z AP, co czyni Sennę świetnym typem wsparcia ADC.

Dalej jest Sennas W, Last Embrace, który jest kolejnym zaklęciem dalekiego zasięgu. Ale ten jest głównym celem, a także wrogów wokół nich, aby Senna i jej koledzy z drużyny mogli ich dogonić lub uciec.

W szczególności uwielbiam Sennas E, klątwę czarnej mgły, ponieważ jest to wyjątkowa forma użyteczności, którą ma tylko ona. Po aktywacji ukrywa wszystkich mistrzów aliantów wokół niej, a drużyna wroga nie może ich rozpoznać ani automatycznie osłabić pod przebraniem.

A Sennas R, Dawning Shadow, to kolejna globalna ostateczna zdolność, która zapewnia również użyteczność. Znów zadaje obrażenia mistrzowi wroga podczas chroni sojuszników. Pozwala Sennie wpłynąć na walkę po przeciwnej stronie mapy i pomóc swoim kolegom z drużyny, gdziekolwiek się znajdują.

Kiedy połączysz to wszystko, otrzymujesz naprawdę przydatne ADC, mistrza, który ma różnego rodzaju narzędzia do konfigurowania zespołu na sukces oprócz szkód. Więc naprawdę polecam wypróbować Sennę!

Przeczytaj także: 10 najbardziej zabawnych ADC do gry w League of Legends

3. varus

Każdy Main ADC wie, że Varus nie rozwija się w każdej meta, mimo że był naprawdę przydatnym wyborem. Osobiście uwielbiam grać AP varus i śmiertelność varus , ale jego użyteczność jest obecna niezależnie od preferowanej kompilacji przedmiotów.

Przede wszystkim Varus E, grad strzał, jest fantastyczną powolną zdolnością AOE, która ma przyzwoity zasięg. Może być używany do szturchania na pasie i wczesnego ustanowienia kontroli.

Jednak wielu graczy o niskim poziomie ELO zapomina, że ​​grad Aarrows stosuje również grevious rany, statystykę, która bezpośrednio obniża skuteczność leczenia wrogów. Nie jest to używane tylko na pasie botów przeciwko mistrzom takim jak Sona, ale także dookoła, ponieważ jest zbyt dużo uzdrawiania w League of Legends jako całości.

Drugą formą użyteczności Varus jest Snare i pochodzi z jego R, łańcucha korupcji. Używany na mistrzu wroga, korzysta z nich przez kilka sekund, jednocześnie rozprzestrzeniając się na otaczających wrogów. A jeśli nie uciekają, również są zakorzenione.

W zależności od tego, jak dobrze celujesz i używasz łańcucha korupcji, możesz całkowicie uwięzić całą drużynę wroga. Jest to naprawdę pomocna zdolność do izolowania jednego celu, ponieważ możesz je szybko wyeliminować (szczególnie kompilacje powyżej) i przekształcić walkę w 5v4.

Przeczytaj także: 5 najlepszych ADC z CC w League of Legends

4. Ziggs

Ziggs jest jednym z najlepszych linii Bot AP, mistrza, który często niszczy ADC, jakby to żart. Jego mocne strony są zupełnie inne niż mocna moc i doświadczeni gracze często używają go do wspinania się na High Elo.

Ziggs Utility ma postać fali czystej i pchania. Jako główny ziggs z wielu lat mogę powiedzieć, że ten mistrz jest niezrównany, jeśli chodzi o szybkie rozliczenie fal stworów i wyjątkowo szybko niszcząc wieżyczki.

Narzędzia, które mają dla tego Ziggs, to Q, przestrzenna bomba, która ma dalekosiec i zadają obrażenia AOE, a E pozwala mu pokryć niewielką plamę powierzchni w kopalniach, które zadają wiele obrażeń i powolnych wrogów , gdy przechodzą.

Ziggs W, Satchel Charge, jest jedną z niewielu umiejętności LOL, które mogą uszkodzić wieżyczki . W rzeczywistości to zaklęcie może faktycznie wykonywać wieżyczki poniżej pewnego odsetka HP, więc Ziggs łatwo jest zabezpieczyć pierwszą wieżę i zebrać złoto dla swojego zespołu.

Dzięki swojej ostatecznej Ziggs może wpłynąć na walki, nawet jeśli wzbudzą na innym pasie. To kolejne zaklęcie AOE, które zadaje ogromne obrażenia i naciska na przeciwników, niezależnie od tego, gdzie są.

Tak więc, jeśli podoba ci się wspierający typ gry Playme jako bota, naprawdę polecam Ziggs!

5. Sivir

Wielu graczy nie uważa Sivira za przeniesienie reklamy użyteczności publicznej, ale oferuje coś, czego żaden inny Marksman nie może - prędkość ruchu bonusowego do całego zespołu.

Dzieje się tak dzięki Sivirs Ultimate Umiejętność na polowaniu. Po aktywacji daje wybuch stwardnienia rozsianego wszystkim sojusznikom wokół niej i trwa dość długi czas. I nawet jeśli sojusznik początkowo nie jest obok Sivira, zyskuje prędkość ruchu bonusowego, gdy osiągną zasięg.

To może nie brzmieć zbyt wiele, ale to naprawdę przydatne narzędzie do konfigurowania walki zespołowej. Pozwala zespołowi Sivirs szybko zmienić położenie i nadrobić zaległości wrogom, nawet jeśli są daleko.

Powiedzmy na przykład, że Sivir ma Hecarima i Nautilusa w swoim zespole. Cóż, na polowaniu może pozwolić im szybko zamknąć lukę między nimi a ich celami, aby mogli zastosować CC i ustawić walkę zespołową.

Z drugiej strony zawsze możesz użyć Sivirs R, aby pomóc kolegom z drużyny i przyspieszyć ich, aby mogli uciec od lepkiej sytuacji.

Przeczytaj także: 6 najgorszych ADC, których należy unikać

Wniosek

Mimo że nie zawsze musisz grać w ADC narzędzi w League of Legends, nie ma krzywdy, jeśli to zrobisz. Czasami twój zespół będzie potrzebował więcej szkód, aw tych grach można wybrać hiper-Carry na pasie botów.

Ale nawet ADC, takie jak Ashe i Sivir, są nadal świetnymi typami do noszenia oprócz niesamowitej użyteczności.

Przeczytaj także: 5 najlepszych lanerów najlepszych narzędzi w League of Legends

?>