ユーティリティは、ADCをプレイすることに関して、ほとんどの人が考慮する側面ではありません。ボットレーンでは、サポートは通常、ADCが損傷に集中できるように、すべてのユーティリティをもたらすものです。
しかし、ほとんどの人は、ボットレーンキャリーではユーティリティが重要ではないと信じて間違っています。実際、チャレンジャープレイヤーは、特にソロキューの混oticとした環境で、チームコンプで遅延、気をつけて、盾、癒しの重要性について説教することがよくあります。
私の個人的な経験では、IveはSivirとZiggs Botのみをスパムすることでマスターに登りました。
そして、ここでは、このようなピックを5つ与えて、ユーティリティADCでゲームに勝つことがどれほど簡単かを確認できます。
1.アッシュ
アッシュは、ユーティリティマークスマンのアイデアです。彼女は、クラウドコントロールの形で可能な限り多くのユーティリティを提供するように特別に設計されていました。
より具体的には、アッシュはスローとスタンを専門としています。彼女の基本的な攻撃は、彼女のレベルとともにスケーリングするターゲットに遅い効果を自動的に適用します。そして、アッシュが非常に衝突すると、彼女は余分なダメージを与えるのではなく、遅い割合を2倍にします。
これに加えて、Ashes W、Volleyは、Asheの前の広い円錐形で敵を遅らせて損傷するAOE能力です。それはかなり長い範囲であり、敵のチャンピオンを遅くするためにいつでも使用でき、彼らは逃げたり、アッシュに近づいたりすることができません。
彼女、ホークショットで、アッシュはマップの一部を一時的に発見することができます。呪文にはグローバルな範囲があり、チーム全体を助けることができる敵のチャンピオンの地位を明らかにすることができます。
たとえば、あなたとあなたのチームがそれに応じてプレーできるように、敵の赤いバフで灰を送ることができます。
そして最後に、魅惑的なクリスタルアローである灰Rは、ゲーム全体で最もインパクトのあるクールダウンの1つであるグローバルな究極です。周りのすべての人を遅くしながら、最初の敵の打撃を驚かせます。そして、スタン期間は、矢印の移動期間に基づいています。
これに加えて、アッシュはダメージを与えることができないADCではありません。実際、彼女は彼女が前進したときに最高のキャリーの1つです。しかし、彼女のユーティリティは非常に有用であるため、ゲームに勝つためには常にレーニングフェーズに勝つ必要はありません。
アッシュは、特にこれらのADCでサポートとしてプレイすることもできます。
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2.セナ
Sennaは、最近サポートとして主にプレーされているため、最も人気のあるADCピックではありません。しかし、彼女のユーティリティは彼女の成功の重要な要因であり、彼女はキャリーの役割にも屈することに問題はありません。
Sennasの最初のユーティリティは、彼女のQ、鋭い暗闇から来ています。敵にダメージを与え、セナを含む同盟国を癒す長距離能力。 APでスケーリングしないゲームで数少ないヒールの1つであり、SennaはADCの優れたサポートタイプになります。
次は、最後のembraceであるSennas Wです。これはもう1つの長距離呪文です。しかし、これは主要なターゲットと周囲の敵と同様に、セナと彼女のチームメイトが彼らに追いつくか、逃げることができるようにすることです。
私は具体的には、彼女だけのユーティリティのユニークな形式であるため、sennas e、curse of the Black Mistです。アクティブになると、それは彼女の周りのすべての同盟チャンピオンを隠し、敵チームはそれらを認識したり、変装の下で自動攻撃をしたりすることはできません。
そして、Sennas R、Dawning Shadowは、ユーティリティも提供するもう1つのグローバルな究極の能力です。繰り返しになりますが、同盟国を保護しながら、敵のチャンピオンにダメージを与えます。セナは地図の反対側での戦いに影響を与え、どこにいてもチームメイトを助けることができます。
これらすべてを組み合わせると、ダメージ以外に成功のためにチームを設定するためのあらゆる種類のツールを備えたチャンピオンである本当に便利なADCが得られます。だから私は本当にあなたがセナを試すことをお勧めします!
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3. varus
すべてのADCメインは、Varusが本当に有用なピックであるにもかかわらず、Varusがすべてのメタで繁栄していないことを知っています。私は個人的にAP varusと致死性のVarusをプレイするのが大好きですが、彼の有用性はあなたの好みのアイテムビルドに関係なく存在します。
まず第一に、矢のあいらなVarus Eは、まともな範囲の素晴らしいAOEスロー能力です。車線で突く、早期に制御を確立するために使用できます。
しかし、多くの低いELOプレーヤーは、Aarrowsのあられがあなたの敵の癒しの有効性を直接低下させる統計である、素晴らしい傷をも適用することを忘れています。これは、ソナのようなチャンピオンに対してボットレーンでのみ使用されるだけでなく、リーグオブレジェンド全体であまりにも多くの癒しがあるため、あちこちにも使用されています。
Varus 2番目のユーティリティはAOEスネアであり、彼のR、腐敗チェーンから来ています。敵のチャンピオンで使用すると、周囲の敵にも広がり、数秒間ルートします。そして、彼らが逃げないなら、彼らも同様に根付いてしまいます。
腐敗のチェーンをどれだけ目指して使用するかに応じて、敵チーム全体を完全に投獄できます。 1つのターゲットを分離することも非常に有用な能力です。なぜなら、それらをすばやく排除し(特に上記のビルド)、戦いを5V4に変えることができるからです。
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4.ジグス
Ziggsは、ADCを冗談のように破壊するチャンピオンである最高のAPボットレーンキャリーの1つです。彼の強みはマークスマンの強みとはまったく異なり、経験豊富なプレイヤーはしばしば彼を使ってハイエロに登ります。
Ziggsユーティリティは、波のクリアとプッシュパワーの形で提供されます。長年のジグスとして、このチャンピオンは、ミニオン波を速くクリアし、砲塔を非常に迅速に破壊することに関しては、このチャンピオンが比類のないことを伝えることができます。
Ziggがこれに対して持っているツールはQです。これは、長距離でAOEダメージを与えたスパム可能な爆弾であり、Eを使用するEで、通過するときに多くのダメージを与え、敵を遅くする鉱山の小さな領域を覆うことができます。
Ziggs W、Satchel Chargeは、タレットに損傷を与える可能性のあるLOLの数少ない能力の1つです。実際、この呪文は、実際にはHPの特定の割合を下回るタレットを実行できます。そのため、ジグが最初のタレットを固定してチームのために金を収集するのは簡単です。
彼の究極で、ジグは別の車線で火花を散らしても、戦いに影響を与える可能性があります。そのもう1つのAOE呪文は、彼らがどこにいるかに関係なく、相手に大きなダメージを与え、圧力をかけます。
ですから、ボットレーナーとしての協力的なタイプのプレイスタイルが好きなら、私は本当にZiggsをお勧めします!
5. sivir
多くのプレイヤーは、SIVIRをユーティリティ広告キャリーとは考えていませんが、彼女は他のマークスマンができないものを提供しています -チーム全体にボーナス移動速度。
これは、Sivirsの究極の能力、狩りのおかげです。アクティブになると、彼女の周りのすべての同盟国にMSのバーストを付与し、それはかなり長い間続きます。そして、同盟国が最初はSIVIRの隣にいなかったとしても、彼らは範囲に入るとボーナスの動き速度を獲得します。
これはあまり聞こえないかもしれませんが、チームファイトを設定するための本当に便利なツールです。これにより、SIVIRSチームは、たとえ遠く離れていても、敵にすばやく再配置して追いつくことができます。
たとえば、SivirがチームにHecarimとNautilusを持っているとしましょう。さて、狩りでは、彼らがCCを適用してチームファイトをセットアップできるように、彼らとターゲットの間のギャップをすばやく閉じることができます。
一方、Sivirs Rを使用して、チームメイトが厄介な状況から逃れることができるように、チームメイトを支援してスピードアップすることができます。
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結論
あなたは常にリーグ・オブ・レジェンドでユーティリティADCをプレイする必要がありませんでしたが、そうすれば害はありません。チームはより多くのダメージを必要とすることがあり、それらのゲームでは、ボットレーンでハイパーキャリーに行っても大丈夫です。
しかし、AsheやSivirのようなADCでさえ、驚くべきユーティリティを持つことに加えて、持ち運びに最適です。