З тих пір, як Ксерат перейшов від Середньої смуги до ролі підтримки, HES був одним з найбільших виборів підтримки, орієнтованих на перевезення в Ліги легенд.

Xerath просто відмінний для того, щоб тикнути ворогів протягом усієї гри, застосовуючи величезну кількість магічних пошкоджень від величезних діапазонів. Його вплив може бути зміною гри, оскільки він може вести бійки на бот-смузі, але також сприяти в іншому місці зі своїм R.

Однак, найкращі АЦП для Xerath - це, як правило, ті, що зосереджуються на тисці під час фази, що проводиться, тиснуть на опонентів та встановлення контролю над бот -стороною карти. Ксерат має однакові сильні сторони, тому йому потрібен партнер, який їх подвоює.

У цій публікації Ive виділив 7 таких виборів АЦП, і я пояснив, чому вони так добре працюють з Xerath, як їх підтримка. Я вибрав їх на основі синергії, виграшу та загальної продуктивності, тож у вас найкращі шанси на перемогу, коли ваша підтримка - Xerath.

Це найкращі АЦП для гри з підтримкою Xerath:

7. Джинкс

Jinx - це чудовий вибір АЦП в цілому, не надто складний для початківців і достатньо потужний, щоб перенести кожну гру, де її підтримка - Xerath.

Xerath і Jinx можуть обидва посунути своїх опонентів своїми здібностями Q. Це може дати їм перевагу під час рівня 1, щоб вони могли взяти на себе вбивство, коли вони досягають рівня 2 або 3.

Під час ранньої гри робота Jinxs - це в основному фермерство і залучається лише після того, як Ксерат знижує вороги HPS нижче 50%. Він може це зробити, постійно спамувавши свої здібності W і Q, а його e є кнопкою GO для обох.

На рівні 6 обидва ці чемпіони отримують силовий сплеск, і вони завжди повинні намагатися забити вбивство або на бот -провулок, або в інших місцях. Jinx R - це глобальна кінцева здатність і ідеально підходить для зняття ворогів на низький рівень HP. І Xeraths R може допомогти джунглеру або середній смузі в їхніх поєдинках 1V1 або 2V2.

Що насправді круто щодо Jinx та Xerath - це те, що вони можуть взяти на себе всю карту, якщо вони спочатку отримують башту T1 у бот -смузі. Роумінг до Середньої смуги часто означає зняти цю башту, тому що ніхто не може боротися з ними завдяки їхньому великому діапазоні.

У пізній грі обидва чемпіони сильні, але вони можуть відчувати себе непосильними проти ворогів ФРС. Тож моя порада для вас - спробувати швидше закрити ігри, поки у вас є перевага.

Ключові сили:

  • Дійсно сильний у ранній грі
  • Дивовижні пошкодження
  • Глобальна присутність

Прочитайте також: 6 найкращих підтримки синергії для Jinx

6. Езреал

Езреал - один з моїх улюблених чемпіонів, які грають у поєднанні з Xerath просто через те, наскільки вони схожі. Їх сильні сторони майже однакові, і Ксерат рано сильніший, і Езреал став гіпер-перенесеним у середині та пізньої гри.

Звичайно, робота Ezreals та Xeraths під час фази Laning полягає в тому, щоб максимально тиснути і тиснути на ворожий дует. Це дає їм перевагу завжди контролювати сторону бота та дозволити своєму джунглеру взяти всі дрейки .

На рівні 6 Езреал і Ксерат можуть легко забити вбивства на провулку бота, навіть не встановлюючи бійки. Їх пошкодження їх вистачить, щоб їх опоненти до 30 або 20% HP. І їх кінцеві дозволяють їм закінчити цілі з безпечної відстані.

Через діапазон Xeraths, а також мобільність Ezreals, ворогу джунглера досить складно покарати їх навіть тоді, коли вони перенесли. Езреал може просто стрибати з Е., і якщо Керат не зовсім не знає про ганку, він може приголомшити джунглера Е і піти геть.

Як це було у випадку з Jinx, Xerath та Ezreal повинні зробити роумінг і ганчінг середини смуги пріоритетом після того, як вони отримають башту в бот -смузі. Забезпечення Rift Herald має бути одним із завдань, що дозволяє вам ще більше сніжного кулі.

Ключові сили:

  • Обидва чемпіони мають плей -стиль Poke
  • Безпека через дальню дальність
  • Може впливати на бійки по всій карті

Читайте також: найкраща синергія підтримує Ezreal

5. Варус

Варус може бути одним з найбільш гнучких чемпіонів АЦП у всій лізі легенд. Він може піти традиційним маршрутом зі своїми предметами, але він також може пройти повну AP або повну летальність, залежно від поєдинків.

Коли він співпрацював з Xerath, найкраще грати або повну летальність , або повну AP і зосередитись на одному ворогах. А оскільки у Xerath не є захисні заклинання для Varus (хто також нерухомі), Варус важко знайти багато можливостей для автоматичного придатності.

З іншого боку, летальність Варус може зробити життя своїх опонентів живим пеклом. Кожен акторський склад його Q може зайняти до 20 або 30% своїх цілей HPS. І якщо додати пошкодження Xeraths AP поверх цього, ви отримуєте зламаний дует, який домінує в середині та пізні ігри.

Те саме можна сказати і для AP Varus , який має ще більше пошкоджень, що поєднується з Xerath. І я найбільший шанувальник цього збірки.

Але в цілому, щоразу, коли Варус ловить ворога зі своїм R, він і Ксерат можуть скинути всю свою шкоду на них, щоб швидко зняти їх. Ксерат може навіть швидко вистрілити з своїх кінцевих болтів, поки ціль пронизана ланцюгами корупції, тому обидва чемпіони доповнюють один одного.

Xeraths W йде дуже добре в поєднанні з Varus E і Varus Q йде дуже добре після того, як Ксерат висаджує оглушення своїм Q. Отже, синергія між ними величезна!

Ключові сили:

  • Високий потенціал одного пострілу
  • Легке налаштування вбивства з Varus r
  • Багато пошкоджень на дальньому діапазоні

4. Еш

Оскільки Ксерат - це маг, а не просто регулярна підтримка, йому завжди не потрібен найсильніший АЦП поруч. І чудовий приклад цього-Ashe, який більше корисний , ніж марксмен, орієнтований на перенесення.

Для початку попелу, здатний застосовувати AOE повільно з рівня 1. Це допомагає Ксерату висадити його кадри навичок, фактично збільшуючи його шкоду протягом усієї гри.

І Еш, і Ксерат є нерухомими чемпіонами, і одна з їх найбільших слабких сторін - переживає вороги джунглерів, особливо коли вони просуваються вперед. Але Ashes E - це чудова відповідь для цього, що дозволяє їм перевірити, де знаходиться джунглер, і уникати його банків.

З попелом зачаровано кришталевою стрілкою, дует має легке налаштування вбивства, яку вони повторюють щохвилини або близько того. Після того, як ціль приголомшена Еше, Ксерат може скласти всі свої здібності і навіть розширити оглушення своїм Е.

Синергія між попелом R та Xeraths R також працює на великій дальності. Коли Еш потрапляє в ціль з нею на півдорозі через карту, Керат має достатньо часу, щоб активувати свій ульті та звільнити болти, поки ціль приголомшена.

Пам'ятайте, Еш також може розкрити частини карти зі своїм Е, щоб дозволити Керату побачити, де вороги, коли він націлений на його Р.

Ключові сили:

  • Хороша синергія між корисністю попелу та пошкодженням Xeraths
  • Безпечний ігровий стиль
  • Глобальна присутність

Прочитайте також: найкращі підтримки для Ashe

3. Кейтлін

Кейтлін - це, мабуть, найкращий чемпіон АЦП у LOL за домінування на провулку бота та забезпечення ранньої гри. Вона найкраще підтримує підтримку, яка відповідає своєму стилю Playstyle, який також включає Xerath.

Кожен матч Xerath і Caitlyn є однаковим. Вони обидва повинні бути максимально агресивними та постійно тиснути на своїх опонентів. Xerath повинен це зробити з W та Q Casts, тоді як достатньо також достатньо діапазону Auto-Attack Caitlyns, а також Q Casts.

Після того, як ворожий дует нижче 50% HP, вбивство можна легко досягти. Xeraths E - це здібності для приголомшливості, і вона може почати справи. Кейтлін може розмістити пастку під приголомшеною цілі, щоб розширити КК та збільшити її пошкодження.

Ця синергія завжди призводить до дивовижного пошкодження, і не надто багато чемпіонів Bot Lane можуть пережити її, особливо на початку. І Xerath і Cait можуть повторювати його кожні 10 секунд, щоб повністю знищити будь -який дует Bot Lane, на який вони можуть зіткнутися.

Після 6 -го рівня, обидва ці чемпіони кінцеві дозволяють їм збирати вбивства здалеку. Кейтлін може активувати свою R, поки Ксерат вистрілює свої кінцеві кадри і навпаки. Комбіновану пошкодження більш ніж достатньо, щоб зняти Скриві АЦП та підтримку.

Всі ми знаємо, що Кейтлін - це не найсильніший чемпіон у пізній грі, тому переконайтеся, що закривайте ігри, поки ви маєте лідерство.

Ключові сили:

  • Дуже сильна фаза Laning
  • Добре приймати потенційні клієнти рано
  • Висока шкода на ранній та середній грі

Прочитайте також: 7 найкращих підтримки для Кейтлін

2. Серафін

Подобається це чи ні, Seraphine входить до числа найсильніших виборів бот -смуги, в які можна грати в лізі. Або як APC, або підтримка, вона просто фантастично контролює фазу, що проводиться, тиснув на опонентів, а також тримати себе та свого партнера цілком безпечно.

Перша перевага, яку Seraphine приносить до таблиці, - це захист. Її W, об'ємний звук, - це і зцілення, і щит в одну здатність, що допомагає Сіровим та Ксератам підтримувати високий HP, навіть торгуючи або зобов’язаючись до вбивства.

Далі, Seraphines Drall E дозволяє їй сповільнити декілька ворогів одночасно. Це чудово, коли Ксератс намагається націлити свої здібності, але також, коли дует тікає, наприклад, від противника джунглера.

На рівні 6 Seraphine отримує доступ до її остаточного, на біс. Це здатність AOE Charm, яка може повністю повернути приплив командного бою, якщо це впливає на більше двох чемпіонів противника. І все, що потрібно зробити, - це активізувати його W і Q для додаткової шкоди.

Оскільки обидва чемпіони є AP, вони є хорошим дуетом, коли ваші середини, джунглі та топ -смуга всі йдуть на рекламні чемпіони.

Ключові сили:

  • Багато магічних пошкоджень AOE
  • Висока оборона та підтримка завдяки серафінам w
  • Холод і простий ігровий стиль, з яким кожен може перемогти

Прочитайте також: 7 найкращих виборів Synergy ADC для гри з брендом

1. Джін

Окрім того, що всі чемпіони, які ви бачите в цьому списку, є хорошими партнерами для підтримки Xerath, Jhin, мабуть, найкращий за всіма можливими показниками.

Для початківців Джін виграє від того, щоб мати на своєму боці Ксерат, тому що кожного разу, коли він вискакує ворога з Q, W або E, Jhin може легко вкорінити ворога зі своїм W.

З іншого боку, щоразу, коли ворожий чемпіон крокує на одну з пасток Jhins, Ксерат може використовувати повільний ефект, щоб висадити свої здібності, найважливіше його Е.

Після 6 -го рівня, обидва чемпіони отримують свої здібності у кінцевих можливостях, які дозволяють їм постійно вражати чемпіонів противника з величезних відстаней. Jhins R дає йому чотири постріли, які подорожують безпосередньо на його цілі, тоді як Xeraths R може віддати йому до п'яти пострілів, які подорожують з неба вниз.

Обидва Ultimates є фантастичними, коли йдеться про переслідування ворогів та забезпечення вбивств, які в іншому випадку не були б поза діапазоном.

Джін робить багато фізичних пошкоджень, і Ксерат також завдає великої магічної шкоди. Вони досить сильні рано і дуже добре масштабуються в пізню гру. І це ускладнює команді противника проти них, оскільки обидва є загрозами, майже рівними.

Ключові сили:

  • Пристойна утиліта (лише для одноцільної)
  • Пошкодження дальньої дальності
  • Корисні кінцеві для забезпечення вбивств

Висновок

Можна зробити аргумент, що будь -який АЦП може бути хорошим партнером для Xerath, але я категорично не згоден. Він має низькі співвідношення виграшу з стрільцями, які потребують підтримки Enchanter, таких як Вейне та Когма.

Однак 7 чемпіонів у цьому списку - це чудові пари для Xerath, і ви повинні надати їм пріоритет більше, ніж інші у власних іграх

Удачі!

?>