Незважаючи на те, що Коркі давно не був мета -вибором на бот -смузі, він досить хороший кишеньковий вибір, щоб мати як головний АЦП. Коркі пропонує безліч гібридних пошкоджень AOE, він відмінний у гнучці та дуже безпечного чемпіона в цілому.

Але оскільки пошкодження Коркіса - це здебільшого кадри навичок, ви хочете поєднати його з підтримками, які мають багато контролю натовпу . У більшості випадків ви хочете, щоб союзники, які можуть спіймати кілька цілей у оглушення або коріння, що дозволить вам кинути Q, R та E на всі вони.

Щоб зробити зрозумілі, тут погано пропонують вам декілька чемпіонів підтримки, які в минулому дуже добре працювали з Коркі АДК, і які також сильно працюють дуже сильно в наш час. Вони пропонують багато синергії і завжди надійні, незалежно від матчу.

Давайте перевірити їх.

Леона

Леона ніколи не не вистачає КК і вона типу чемпіона, який може контролювати поле битви незалежно від того, наскільки за її командою. Її контроль натовпу допомагає Коркі висадити свої навички з рівня 1, роблячи їх чудовим комбо на початку.

Наприклад, корінь від Леонаса Е досить довгий, щоб Коркі віддав свою Q і створити перевагу HP навіть на початку матчу. Дует завжди може піти на вбивство на рівні 2 з комбо EQ Leonas, а також атакою Corkis WQ.

Іншими словами, на цій смузі потрібно грати наступає. Леонас Робота - шукати вбивства та створити команду противника в приголомшенні, щоб Коркі міг вільно завдати шкоди. Ви також можете зателефонувати своєму джунглеру та отримати багато безкоштовних вбивств на провулку бота.

На рівні 6, Леонас здатність встановлювати вбиття подвійним завдяки своєму R, Solar Flare. Це приблизно в той час, коли Коркі може забрати свій перший пакет і перемогти ворожий бот -ланер у поєдинку 2V2.

Але кожного разу, коли Corkis Passive вгору, ви також можете змусити бійки в іншому місці. Не забудьте пінгувати джунглера, щоб обійти Дрейка або просто зателефонувати Леоні, і ви обидва зможете потягнути ворога в середині Ланера. У вас є багато КК і для нього пошкодження.

Рекомендований пункт:

  • Лікет із залізних соларі - надає бонусний щит, щоб ви могли краще захистити Коркі.

Прочитайте також: 7 найкращих синергії АЦП для Леони

Велькоз

Велькоз може бути не ідеальним чемпіоном з підтримки в LOL, але його показник перемоги з Коркі завжди був надзвичайно високим. І проста причина цього полягає в кількості пошкоджень поясу, які ці два чемпіони можуть зробити протягом усього матчу.

Для початку і Велькоз, і Коркі мають пристойний діапазон своїх атак та здібностей. Вони можуть кинути свої навички в провулку, щоб переслідувати та тиснути на команду противника. І якщо вони добре націлюються, вони зможуть змусити опонентів вийти з смуги.

Ось як дует може створити переваги на початку, а потім сніжку з них.

Коли Коркі потрапляє на рівень 6, він і Велкоз можуть абсолютно знищити всіх, хто наважиться взяти будь -яку мету на карті. З усіма ракетами та болтами, що пролітають навколо, це важко будь -яка команда Comp, щоб кинути їм виклик і тривалий час боротися з ними.

Класна річ полягає в тому, що Corkis W надає йому багато безпеки, і навіть якщо Велькоз помилиться, вмираючи, він може продовжувати завдати шкоди без нього. Звичайно, разом вони можуть зняти навіть найманіші танки , особливо коли Велькоз активує свій остаточний.

Рекомендований пункт:

  • Ludens Tempest - працює як на Коркі, так і на Велькозі, і значно збільшує їх пошкодження.

Тарік

Тарік - це дійсно безпечний вибір для Коркі через його корисність та танкінг. Вам не потрібно бути експертом у грі в Таріка, щоб виграти гру на цьому чемпіоні, тому завжди майте його на увазі.

Перше, що мені подобається в Таріка, це його Q, що є надійним зціленням для Коркі протягом усієї гри. Це дійсно корисне заклинання для фази, що проводиться, і зміцнюється, що Танчер стає Таріком. Крім того, Тарік також може дати бонусну броню Corki зі своєю W.

І те, що роблять ці два заклинання, це те, що вони дають вам стільки торгової потужності на початку. Коркі може буквально перекинутися в бот -противника з його W і змусити Таріка підтримувати його зціленнями та щитами. Не кажучи вже про те, що Тарік також може дозволити Коркі оглушити свої цілі своїм Е, засліплюючи.

Після 6 -го рівня Тарік отримує доступ до своїх небесних настанов, ефекту невразливості AOE, який блокує всю шкоду від своїх товаришів по команді. Це одна з найкращих здібностей для пізньої гри, і Коркі виграють від цього.

З Таріком ви повинні уважно грати в Коркі в середині та пізній грі. Це тому, що пекло потребує захисту, і вам не вистачає шкоди, щоб пройти соло, як ви б на Велькозі чи Моргані.

Рекомендований пункт:

  • Лицарі обіцяють - перенаправляє частину пошкодження, яку Коркі отримує від нападників до Таріка, тому його ще один шар захисту.

Читайте також: Топ -5 найкращих АЦП для таріка

Моргана

Як головний Моргана багато років, я можу вам чесно сказати, що я надзвичайно щасливий, коли хтось замикається в Коркі як вибору ADC Off Meta в моїх іграх. Це тому, що я знаю, наскільки добре Моргана може влаштувати вбивства для нього і змусити його годувати рано.

Наприклад, Morganas Q триває 2 цілі секунди на рівні 1. І якщо ви вдарите його, ви дозволяєте Коркі автоматично атакувати і кинути власний Q, фактично взявши 40% ворогів HP. На рівні 2, ви, ймовірно, забиєте вбивство, оскільки Коркі може переслідувати їх з W та спалаху.

Рівень 6 - це великий сплеск потужності, оскільки на вершині кореня ви також можете приголомшити свою основну ціль. Ви можете фактично прив’язати як противник АЦП, так і підтримку, щоб контролювати їх, залишаючи Коркі вільним, щоб завдати їм шкоди.

Ще одна причина, чому Моргана добре працює тут, - це її E, чорний щит. Коли він кидає, він блокує всі ефекти CC в LOL, а також поглинає трохи магічного пошкодження. Тож навіть якщо Коркі помилиться і витрачає свій W, ви можете дозволити йому втекти для безпеки з вашим E.

У середині та пізній грі цей дует - це все про те, щоб зловити одного чемпіона противника з Morganas Q і розірвати їх, перш ніж вони зможуть вийти з нього. Коркі може кинути 3 або 4 ракети, тоді як Моргана тримає ціль іммобілізовану, тому це безпрограшна ситуація для нього.

Рекомендований пункт:

  • Імператорський мандат - збільшує шкоду, що Коркі зробить після того, як Моргана оглушує або забиває ціль.

Читайте також: Топ -5 найкращих АЦП для Моргани

Бліцкранк

Якщо ви ветеран LOL, як я, ви, напевно, пам’ятаєте, що грали проти Коркі та Бліцкранка в бот -смузі. Ще в той час це був дуже популярний дует, який можна було бігти з багатьох причин.

Для початківців Blitzcranks Hook приносить поруч з ним чемпіона противника, який автоматично налаштовує їх на Corkis Q та автоматичні напади. Тож це просто простий спосіб торгувати та завдати шкоди на початку.

На рівні 3 Бліц і Коркі завжди можуть забити вбивство, оскільки на вершині гачка Бліц також може збити ціль. Це дає Коркі достатньо часу, щоб кинути його Q, E та скинути достатню кількість автоматичних атак, щоб зняти ціль.

Тепер додайте тишу AOE, яку Бліц потрапляє на рівень 6, і той факт, що вороги не можуть навіть спалахнути, коли тиша. Те, що ви отримуєте, по суті - це вбивство для Коркі кожного разу, коли Бліц приземляє свою Q.

Коли фаза Laning закінчується, те саме можна повторити знову і знову. Завдання Blitzcranks - шукати гачки, щоб його команда могла усунути цілі та здійснити бійки 5v4. І Коркі має багато шкоди.

Рекомендований пункт:

  • Everfrost - дозволяє вкорінювати цілі на місці або сповільнювати їх, що допомагає Коркі висадити ще більше знімків навичок.

Прочитайте також: 7 найкращих синергії АЦП для BlitzCrank

Висновок

Коркі - це не складний марксмен, щоб знайти хорошу підтримку. Пам'ятайте, вам потрібно шукати синергію між його здібностями та власними, щоб ви могли допомогти йому нанести якомога більше шкоди.

Чемпіони, про які я згадував вище, завжди можуть підвищити сильні сторони Corkis, щоб вони були вашим основним вибором для сольної черги.