Desde que Xerath passou de Mid Lane para o papel de apoio, ele foi uma das maiores escolhas de apoio orientadas para o transporte em League of Legends.
Xerath é simplesmente excelente em cutucar inimigos ao longo do jogo, aplicando enormes quantidades de danos mágicos de grandes intervalos. Seu impacto pode mudar o jogo porque ele pode levar as lutas na pista de botas, mas também contribuir em outros lugares com sua R.
Dito isto, os melhores ADCs para Xerath são tipicamente aqueles que se concentram em cutucar durante a fase de lançamento, pressionando seus oponentes e estabelecendo controle sobre o lado do bot do mapa. Xerath tem os mesmos pontos fortes, então ele precisa de um parceiro que os duplique.
Neste post, eu destacou 7 picaretas do ADC e eu expliquei por que eles funcionam tão bem com Xerath como seu apoio. Eu os escolhi com base na sinergia, taxa de vitória e desempenho geral, para que você tenha as melhores chances de vitória sempre que seu apoio é Xerath.
Estes são os melhores ADCs para brincar com o suporte Xerath:
7. Jinx
Jinx é uma ótima escolha do ADC em geral, não muito complexa para iniciantes e poderosa o suficiente para levar cada jogo onde seu apoio é Xerath.
Xerath e Jinx podem cutucar seus oponentes com suas habilidades Q. Isso pode dar a eles uma vantagem durante o nível 1, para que eles possam se comprometer com uma morte quando atingirem o nível 2 ou 3.
Durante o início do jogo, o trabalho dos Jinxs é principalmente agrícola e apenas se envolver depois que Xerath abaixa seus inimigos HPs abaixo de 50%. Ele pode fazer isso continuamente enviando spam suas habilidades W e Q, com o botão E ser o botão GO para os dois.
No nível 6, esses dois campeões recebem um pico de energia e devem sempre tentar marcar uma morte, na Bot Lane ou em outros lugares. O Jinx R é uma capacidade final global e é perfeita para derrubar inimigos em baixa HP. E Xeraths R pode ajudar o jungler ou a pista média em suas lutas 1V1 ou 2V2.
O que é muito legal em Jinx e Xerath é que eles podem assumir o mapa inteiro se os que estão recebendo a torre T1 na pista de bots de Bot. Vagar até a pista média significa derrubar essa torre também, porque ninguém pode lutar com eles graças ao seu grande alcance.
No final do jogo, os dois campeões são fortes, mas podem se sentir assombrosos contra inimigos do Fed. Portanto, meu conselho para você é tentar fechar os jogos mais rápido enquanto você tem vantagem.
Pontos fortes:
- Muito forte no jogo inicial
- Dano de puxão incrível
- Presença global
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6. Ezreal
Ezreal é um dos meus campeões favoritos a jogar em combinação com Xerath simplesmente por causa de quão semelhantes eles são. Seus pontos fortes são quase idênticos, com Xerath sendo mais forte desde o início e Ezreal se tornando um hiper-transporte no meio e no final do jogo.
Obviamente, o trabalho de Ezreals e Xeraths durante a fase de faixa é cutucar e pressionar a dupla inimiga o máximo possível. Isso lhes dá a vantagem de sempre controlar o lado do bot e permitir que seu jungler leve todos os Drakes .
No nível 6, Ezreal e Xerath podem facilmente marcar mortes na Bot Lane sem sequer marcar uma luta. O dano de puxão é suficiente para levar seus oponentes a 30 ou 20% de HP. E seus ultimatos permitem que eles finalizem seus alvos a uma distância segura.
Por causa da faixa de Xeraths, bem como da mobilidade de Ezreals, é bastante difícil para o jungler inimigo puni -los mesmo quando eles se estendem demais. Ezreal pode simplesmente pular com E. e, a menos que Xerath não tenha conhecimento do gank, ele pode atordoar o jungler com E e ir embora.
Como foi o caso de Jinx, Xerath e Ezreal deveriam fazer uma prioridade de roaming e ganking na pista depois de obter a torre na pista de bot. Garantir o Rift Herald deve ser uma das tarefas que permite que você ainda mais bola de neve.
Pontos fortes:
- Ambos os campeões têm estilo de jogo
- Segurança devido ao longo alcance
- Pode influenciar brigas em todo o mapa
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5. Varus
Varus pode ser um dos campeões mais flexíveis da ADC em toda a liga de lendas. Ele pode seguir a rota tradicional com seus itens, mas também pode ser AP completo ou letalidade total, dependendo dos confrontos.
Quando ele fez uma parceria com Xerath, é melhor tocar letalidade total ou AP completo e se concentrar em inimigos únicos. E como Xerath não tem nenhum feitiço de proteção para Varus (quem também é imóvel), é difícil para Varus encontrar muitas oportunidades de ataque automático.
Por outro lado, a letalidade Varus pode tornar a vida de seus oponentes um inferno. Cada elenco de seu q pode levar até 20 ou 30% de seus alvos HPs. E se você adicionar danos ao Xeraths AP em cima disso, você recebe uma dupla quebrada que domina os jogos médio e tardio.
O mesmo pode ser dito para o AP Varus , que tem ainda mais danos de explosão que combina super bem com Xerath. E sou o maior fã dessa construção.
Mas, no geral, cada vez que Varus pega um inimigo com seu R, ele e Xerath podem despejar todos os seus danos neles para derrubá -los rapidamente. Xerath pode até disparar seus parafusos finais rapidamente, enquanto o alvo é preso por correntes de corrupção, então os dois campeões se complementam.
Xeraths W vai muito bem em combinação com Varus E e Varus q, vai muito bem depois que Xerath acerta um atordoamento com seu Q. Então, a sinergia entre eles é enorme!
Pontos fortes:
- Alto potencial de um tiro
- Configuração fácil de matar com varus r
- Muito dano de puxão de longo alcance
4. Ashe
Como Xerath é um mago da AP e não apenas um apoio regular, ele nem sempre precisa do ADC mais forte ao seu lado. E um ótimo exemplo disso é Ashe, que é mais uma escolha de utilidade do que um atirador orientado a transporte.
Para iniciantes, as cinzas capazes de aplicar AOE lentamente no nível 1. Isso ajuda Xerath a ter suas habilidades de habilidade, aumentando efetivamente seus danos ao longo do jogo.
Ashe e Xerath são campeões imóveis e uma de suas maiores fraquezas é sobreviver aos ganks dos junglers inimigos, especialmente quando eles avançam. Mas Ashes E é uma ótima resposta para isso, permitindo que eles verifiquem onde está o jungler e evite seus ganks.
Com as cinzas encantadas de Crystal Arrow, a dupla tem uma configuração fácil de matar que eles repetem a cada minuto. Uma vez que o alvo é surpreendido por Ashe, Xerath pode alinhar todas as suas habilidades e até estender o atordoamento com o seu E.
A sinergia entre Ashes R e Xeraths R também funciona a longo alcance. Quando Ashe atinge um alvo com ele no meio do mapa, Xerath tem tempo suficiente para ativar seu Ulti e disparar seus parafusos enquanto o alvo está atordoado.
Lembre -se de que Ashe também pode revelar partes do mapa com seu E para permitir que Xerath veja onde estão os inimigos quando ele está apontando sua R.
Pontos fortes:
- Boa sinergia entre a utilidade de Ashes e os danos Xeraths
- Playstyle seguro
- Presença global
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3. Caitlyn
Caitlyn é sem dúvida o melhor campeão do ADC no LOL por dominar a Bot Lane e garantir o início do jogo. Ela vai melhor com suportes que combinam com seu estilo de jogo, que também inclui Xerath.
Cada partida de Xerath e Caitlyn é a mesma. Ambos precisam ser o mais agressivos possível e pressionar constantemente seus oponentes. Xerath deve fazer isso com os lançamentos W e Q, enquanto a faixa de ataque automático de Caitlyns, assim como os lançamentos Q, também são suficientes.
Uma vez que a dupla inimiga está abaixo de 50% HP, uma morte pode ser facilmente alcançada. O Xeraths E é uma habilidade de longo alcance e pode começar as coisas. Caitlyn pode colocar uma armadilha sob o alvo atordoado para estender o CC e aumentar seus danos.
Essa sinergia sempre resulta em uma produção de danos surpreendentes e não muitos campeões de Bot Lane podem sobreviver, especialmente no início. E Xerath e Cait podem repeti -lo a cada 10 segundos para obliterar completamente qualquer dupla de Bot Lane que eles possam encontrar.
Após o nível 6, esses dois campeões permitem que eles coletem mortes de longe. Caitlyn pode ativá -lo, enquanto Xerath está disparando suas fotos finais e vice -versa. Os danos combinados são mais do que suficientes para derrubar ADCs e suportes mole.
Todos sabemos que Caitlyn não é o campeão mais forte no final do jogo, então feche os jogos enquanto você tem a liderança.
Pontos fortes:
- Fase de faixa muito forte
- Bom em assumir lidera cedo
- Altos danos no início e no meio do jogo
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2. Serafina
Goste ou não, Serafina está entre as mais fortes escolhas de Bot Lane que você pode jogar na liga. Como um APC ou um apoio, ela é simplesmente fantástica em controlar a fase de faixa, pressionando os oponentes, além de manter a si mesma e a seu parceiro perfeitamente seguro.
A primeira vantagem que Serafina traz para a mesa é a defensividade. Seu W, som surround, é uma cura e um escudo em uma habilidade que ajuda a Sera e Xerath a manter o HP alto, mesmo negociando ou se comprometendo com uma morte.
Em seguida, os Serafines de longo alcance E permitem desacelerar vários inimigos de uma só vez. Isso é ótimo quando Xeraths tentando apontar suas habilidades, mas também quando a dupla está fugindo do jungler inimigo, por exemplo.
No nível 6, a Serafina ganha acesso ao seu melhor, bis. Essa é uma habilidade de charme AoE que pode virar completamente a maré de uma luta em equipe se afetar mais de dois campeões inimigos. E tudo o que Xerath precisa fazer é ativar seu w e q para danos extras.
Como os dois campeões são AP, eles são uma boa dupla para quando o seu meio, a selva e a pista superior, todos vão para os campeões de anúncios.
Pontos fortes:
- Muito dano mágico aoe
- Alta defensividade e sustentação graças a serafinas w
- Calado e fácil estilo de jogo com o qual qualquer um pode vencer
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1. Jhin
Além do fato de que todos os campeões que você vê nesta lista são bons parceiros para o suporte a Xerath, Jhin é sem dúvida o melhor por todas as métricas possíveis.
Para iniciantes, Jhin se beneficia de ter Xerath ao seu lado, porque cada vez que ele cutuca um inimigo com Q, W ou E, Jhin pode facilmente enraizar o inimigo com seu W.
Por outro lado, cada vez que um campeão inimigo passa em uma das armadilhas de Jhins, Xerath pode usar o efeito lento para atingir suas habilidades, o mais importante dele E.
Após o nível 6, os dois campeões ganham suas habilidades ultimes que lhes permitem que eles atinjam continuamente campeões inimigos a grandes distâncias. Jhins R dá a ele quatro tiros que viajam diretamente para seus alvos, enquanto Xeraths R pode dar a ele até cinco tiros que viajam do céu para baixo.
Ambos os ultimatos são fantásticos quando se trata de perseguir inimigos e garantir mortes que, de outra forma, estariam fora de alcance.
Jhin causa muito dano físico e Xerath também causa muito dano mágico. Eles são fortes o suficiente e escalam muito bem no final do jogo. E isso torna difícil para o time inimigo discordar contra eles, já que ambos são ameaças, quase iguais.
Pontos fortes:
- Utilidade decente (apenas alvo único)
- Dano de longo alcance
- Ultimatos úteis para garantir mortes
Conclusão
Pode -se argumentar que qualquer ADC pode ser um bom parceiro para Xerath, mas eu discordo fortemente. Ele tem taxas baixas de vitória com atiradores que requerem suportes encantadores, como Vayne e Kogmaw.
No entanto, os 7 campeões nesta lista são excelentes pares para Xerath e você deve priorizá -los mais do que outros em seus próprios jogos
Boa sorte!