3 główne klucze precyzyjne to zdobywca, śmiertelne tempo i naciskają atak. Każdy z nich ma swoje mocne i słabe strony i może być trudno wiedzieć, który z nich wybrać.

Przejdę, jak działa każdy z nich, jak się porównują i którzy mistrzowie są najlepsi dla każdego z nich. Ułatwi to wykonanie odpowiedniego połączenia dotyczące run w twoich grach.

Rules wyjaśnił

Zdobywca

Conqueror to run, który zapewnia premiową reklamę lub AP w zależności od tego, który statystyka masz najwięcej. Jest ułożony do 12 razy i daje 1 stos na AA dla mistrzów dystansowych i 2 stosy dla mistrzów wręcz.

Możesz także układać go z umiejętnościami, zaklęciami i aktywami przedmiotowymi, które dają 2 stosy na trafienie. Conqueror zapewnia również uzdrowienie bonusowe przy 12 stosach.

Śmiercionośne tempo

Lethal Tempo to runę, która zapewnia dodatkową prędkość ataku , która wzrasta wraz z stosami. Daje to również dodatkowy zakres ataku na Max Stacks (6).

Stosy działają w ten sam sposób dla mistrzów w zwarciu i dystansowych, z 1 stosem na atak automatycznego.

Naciśnij atak

Naciśnij atak to runa, która oznacza wroga i zwiększa wyrządzone obrażenia . Działa to, że automatycznie przyciągasz wroga 3 razy kolejno.

Masz 4 sekundy, aby zastosować każdy stos i atakowanie innego wroga usuwa wszystkie poprzednie stosy na pierwszym.

Trzeci stos zadaje 40-180 obrażeń (na podstawie poziomu) i wrogu wykorzysta 8-12% więcej obrażeń od wszystkich źródeł .

Przeczytaj także: First Strike Rune - Jak to działa, ile złota daje?

Zdobywca vs. Lethal Tempo vs. naciśnij atak - który jest najsilniejszy?

Po poznaniu wszystkich statystyk z tych run i posiadaniu doświadczenia z nimi w grze, może być trudno ustalić, który z nich jest najsilniejszy.

Chodzi o to, że żadne z nich nie jest, a jeśli istnieją pewne różnice w sile, byłyby nieistotne.

Riot ściśle monitoruje wszystkie statystyki i zapewnia, że ​​wszystkie runy mają stosunkowo równą siłę.

Pomimo niepowodzenia w równowadze mistrzów, są one zwykle dość widoczne, jeśli chodzi o runy, ponieważ jest mniej run, które ułatwiają ich równowagę.

Wszystkie runy są równe, ale nie wszystkie runy działają równie dobrze na każdym mistrzu . Każda runa ma konkretne atrybuty, które dobrze synerniją z niektórymi mistrzami. Ponadto każdy mistrz może uruchomić wiele run w zależności od sytuacji.

Spróbuję zilustrować tę relację z kilkoma przykładami.

Najlepsi mistrzowie dla śmiertelnego tempa

  1. Yasuo jest jednym z mistrzów, którzy bardzo korzystają z posiadania tej runi . To przekształca jego wczesną grę i czyni go opłacalnym we wczesnych latach 1v1. Dobrze skaluje się również w późnej grze, pozwalając mu wyrzucić szalone obrażenia, ponieważ zmniejsza również jego czas odnowienia Q.
  1. Podobnie jak Yasuo, Yone skorzysta w ten sam sposób z śmiertelnego tempa . Nie ma wiele do dodania, ale musiał być na liście.
  1. Jax może być absolutnym potworem prowadzącym śmiertelne tempo. Gracze JAX zwykle będą chcieli wziąć to w pojedynki, w których nie mają problemów z zbliżaniem się do wroga. Szybkość ataku w połączeniu z najczęstszą pozycją JAXS i wysokim obrażeń podstawowych jest absurdalnie OP.

Przeczytaj także: Jak nosić jako najlepszy smycz?

Najlepsi mistrzowie dla zdobywcy

  1. Aatrox jest doskonałym przykładem mistrza, w którym jedyną rozsądną runą, którą może wybrać, jest zdobywca . Nie korzysta z dodatkowej prędkości ataku, ponieważ polega na zadawaniu obrażeń fizycznych z jego umiejętnościami, co oznacza, że ​​możemy wykluczyć śmiertelne tempo. Naciśnij atak jest również zły, ponieważ musiałbyś umrzeć, zanim się na niego układał. Zdobywca, z drugiej strony, jest idealny. To znacznie zwiększa jego obrażenia i daje dodatkowe uzdrowienie, co zawsze jest miłe.
  1. Fiora jest bardzo podobna do Aatrox, jest trochę bardziej elastyczna, ale Conqueror jest dla niej najlepszym wyborem. Wyrządza wiele prawdziwych obrażeń, a tym, z czego korzysta najbardziej, to dodatkowe obrażenia i gojenie. Inne runy działałyby nad nią, ale zdobywca jest po prostu najlepszy.
  1. Hecarim jest trzecim przykładem mistrza zdobywcy. Widzimy ten sam wzór, co w Aatrox i Fiora. W większości zadaje szkody z umiejętnościami, a dodatkowe obrażenia od zdobywcy po prostu gra w swoim zestawie. Nie jest to coś, co można powiedzieć o śmiertelnym tempie i nacisnąć atak.

Przeczytaj także: Rift Herald - kompletny przewodnik dla dżunglerów

Najlepsi mistrzowie do naciśnięcia ataku

  1. Ashe jest mistrzem, którego najbardziej zobaczysz przy prasie ataku. Jej zestaw obraca się głównie wokół dobrze autoataku i kibicowania wroga. Oznacza to, że naciśnięcie ataku można szybko ułożyć i przyzwyczaić się do pełnego potencjału. Podobnie jak większość użytkowników tego klucza, Ashe może również wygodnie uruchamiać inne klucze z precyzyjnego drzewa.
  1. Mistrz Yi jest moim ulubionym mistrzem, który grał z atakiem. Runa jest silna we wczesnej grze i znacznie zwiększa szkody YIS . Zwykle wybieram go w połączeniu z Ignite. To pozwala mi atakować wroga dżunglera, atakować je 3 razy, aby układać pasywne, a następnie Q, gdy zostaną oznaczone, aby zadać dodatkowe obrażenia. Zapalenie sprawiedliwego kończy je.
  1. Ezreal jest także jednym z najlepszych mistrzów do nacisku na atak. Jego Q jest zarejestrowany jako podstawowy atak, co oznacza, że ​​układa runę . Dobrze trafienie QS i wprowadzanie podstawowych ataków między QS sprawia, że ​​stos jest bardzo szybki. Oczywiste jest, jak to sprawia, że ​​Rune jest optymalnym dla Ezreal.

Wniosek

Wszystkie runy z precyzyjnego drzewa są równie potężne . Jedyna różnica pojawia się, gdy dodasz mistrzów i sytuację do równania.

Niektórzy mistrzowie naturalnie dobrze synerni z określonymi runami, podczas gdy inni będą chcieli uruchomić coś w oparciu o grę, w którą grają.

Czasami może to być połączenie obu tych czynników.

?>