3 batu kunci presisi utama adalah penakluk, tempo mematikan, dan tekan serangan. Masing -masing dari mereka memiliki kekuatan dan kelemahannya, dan mungkin sulit untuk mengetahui mana yang harus dipilih.

Saya akan membahas bagaimana masing -masing dari mereka bekerja, bagaimana mereka membandingkan, dan juara mana yang terbaik untuk masing -masing. Ini akan memudahkan Anda untuk melakukan panggilan yang tepat tentang rune di game Anda.

Rune menjelaskan

Penakluk

Conqueror adalah rune yang memberikan bonus AD atau AP tergantung pada stat mana yang Anda miliki. Ditumpuk hingga 12 kali, dan memberikan 1 tumpukan per AA untuk juara jarak dan 2 tumpukan untuk juara jarak dekat.

Anda juga dapat menumpuknya dengan kemampuan, mantra, dan aktivitas item yang memberikan 2 tumpukan per hit. Conqueror juga memberikan penyembuhan bonus di 12 tumpukan.

Tempo mematikan

Lethal Tempo adalah rune yang memberikan kecepatan serangan bonus yang meningkat dengan tumpukan. Ini juga memberikan rentang serangan bonus di Max Stacks (6).

Tumpukan bekerja dengan cara yang sama untuk jarak dekat dan juara jarak jauh, dengan 1 tumpukan per serangan otomatis.

Tekan serangan itu

Tekan serangan itu adalah rune yang menandai musuh dan meningkatkan kerusakan yang mereka ambil . Ini bekerja dengan membuat Anda melakukan otomatis musuh 3 kali berturut-turut.

Anda memiliki 4 detik untuk menerapkan setiap tumpukan dan menyerang musuh yang berbeda menghapus semua tumpukan sebelumnya pada yang pertama.

Tumpukan ketiga akan menangani 40-180 kerusakan (berdasarkan level) dan membuat musuh mengambil 8-12% lebih banyak kerusakan, dari semua sumber .

Baca juga: First Strike Rune - Bagaimana cara kerjanya berapa banyak emas yang diberikannya?

Conqueror vs Lethal Tempo vs Tekan Serangan - Mana yang Terkuat?

Setelah mempelajari semua statistik dari rune ini dan memiliki pengalaman dengan mereka dalam permainan, mungkin sulit untuk menentukan mana yang paling kuat.

Masalahnya, tidak satu pun dari mereka, dan jika ada beberapa perbedaan kekuatan, mereka akan diabaikan.

Kerusuhan memantau semua statistik dan memastikan semua rune memiliki kekuatan yang relatif sama.

Meskipun kadang -kadang gagal dalam menyeimbangkan juara, mereka biasanya cukup tepat ketika datang ke rune karena ada lebih sedikit rune yang membuatnya mudah diseimbangkan.

Semua rune sama, tetapi tidak semua rune bekerja sama baiknya di setiap juara . Setiap rune memiliki atribut khusus yang bersinergi dengan baik dengan juara tertentu. Juga, setiap juara dapat menjalankan beberapa rune tergantung pada situasinya.

Saya akan mencoba menggambarkan hubungan ini dengan beberapa contoh.

Juara terbaik untuk tempo mematikan

  1. Yasuo adalah salah satu juara yang sangat mendapat manfaat dari memiliki rune ini . Ini mengubah permainan awalnya dan membuatnya layak dalam pertarungan awal 1V1. Ini juga berskala ke dalam pertandingan akhir, memungkinkannya untuk mengeluarkan kerusakan gila karena juga mengurangi cooldown Q -nya.
  1. Sama seperti Yasuo, Yone akan mendapat manfaat dengan cara yang sama dari tempo yang mematikan . Tidak banyak yang bisa ditambahkan, tetapi dia harus ada dalam daftar.
  1. Jax bisa menjadi monster mutlak yang menjalankan tempo mematikan. Pemain Jax biasanya ingin membawanya ke pertarungan di mana mereka tidak kesulitan mendekati musuh. Kecepatan serangan yang dikombinasikan dengan jaxs yang paling umum perincian dan kerusakan pangkalan tinggi adalah OP yang konyol.

BACA JUGA: Bagaimana cara membawa sebagai laner top?

Juara terbaik untuk penakluk

  1. Aatrox adalah contoh yang bagus dari seorang juara di mana satu -satunya rune yang masuk akal yang bisa ia pilih adalah penakluk . Dia tidak mendapat manfaat dari memiliki kecepatan serangan ekstra karena dia bergantung pada menangani kerusakan fisik dengan kemampuannya, yang berarti kita dapat mengesampingkan tempo yang mematikan. Tekan serangan itu juga buruk karena Anda harus mati sebelum menumpuknya padanya. Penakluk, di sisi lain, sempurna. Ini sangat meningkatkan kerusakannya dan memberikan penyembuhan bonus yang selalu menyenangkan.
  1. Fiora sangat mirip Aatrox, dia sedikit lebih fleksibel, tetapi Conqueror masih merupakan pilihan terbaik untuknya. Dia melakukan banyak kerusakan sejati, dan hal yang paling diuntungkannya adalah kerusakan dan penyembuhan ekstra. Rune lain akan bekerja padanya, tetapi Conqueror adalah yang terbaik.
  1. Hecarim adalah contoh ketiga dari juara penakluk. Kami melihat pola yang sama seperti di Aatrox dan Fiora. Dia kebanyakan menangani kerusakan dengan kemampuan dan mengalami kerusakan ekstra dari Conqueror hanya bermain dalam kitnya. Ini bukan sesuatu yang bisa dikatakan tentang tempo mematikan dan menekan serangan.

Baca juga: Rift Herald - Panduan Lengkap untuk Junglers

Juara terbaik untuk menekan serangan

  1. Ashe adalah juara yang paling Anda lihat dengan menekan serangan. Kitnya terutama berkisar pada serangan otomatis dengan baik dan kitting musuh. Ini berarti tekan serangan dapat ditumpuk dengan cepat dan digunakan untuk potensi penuhnya. Seperti kebanyakan pengguna keystone ini, Ashe juga dapat dengan nyaman menjalankan batu kunci lain dari pohon presisi.
  1. Master Yi adalah juara favorit saya untuk bermain dengan Press the Attack. Rune kuat di permainan awal dan sangat meningkatkan kerusakan YIS . Saya biasanya memilihnya dalam kombinasi dengan Ignite. Ini memungkinkan saya untuk menyerbu jungler musuh, menyerang mereka 3 kali untuk menumpuk pasif, dan kemudian q mereka begitu mereka ditandai untuk menangani kerusakan ekstra. Menyalakan yang cukup menyelesaikannya.
  1. Ezreal juga merupakan salah satu juara top untuk menekan serangan. Q -nya terdaftar sebagai serangan dasar yang berarti menumpuk rune . Memukul QS dengan baik dan memasukkan serangan dasar antara QS membuat tumpukan rune sangat cepat. Jelas bagaimana ini membuat rune optimal untuk Ezreal.

Kesimpulan

Semua rune dari pohon presisi sama kuatnya . Satu -satunya perbedaan datang ketika Anda menambahkan juara dan situasi ke dalam persamaan.

Beberapa juara secara alami bersinergi dengan baik dengan rune spesifik, sementara yang lain ingin menjalankan sesuatu berdasarkan permainan yang mereka mainkan.

Terkadang itu bisa menjadi kombinasi dari kedua faktor ini.

?>