3 प्रमुख सटीक कीस्टोन विजेता, घातक टेम्पो हैं, और हमले को दबाते हैं। उनमें से प्रत्येक की अपनी ताकत और कमजोरियां हैं, और यह जानना मुश्किल हो सकता है कि कौन सा चुनना है।

मैं इस बात पर जाऊंगा कि उनमें से प्रत्येक कैसे काम करता है, वे कैसे तुलना करते हैं, और कौन से चैंपियन हर एक के लिए सबसे अच्छे हैं। इससे आपके लिए अपने खेल में रन के बारे में सही कॉल करना आसान हो जाएगा।

रन ने समझाया

विजेता

विजेता एक रन है जो बोनस एडी या एपी को अनुदान देता है, जिसके आधार पर आपके पास सबसे अधिक है। यह 12 बार तक स्टैक किया जाता है, और यह रेंजेड चैंपियन के लिए प्रति एए और हाथापाई चैंपियन के लिए 2 स्टैक देता है।

आप इसे क्षमताओं, मंत्रों और आइटम एक्टिव्स के साथ भी ढेर कर सकते हैं जो प्रति हिट 2 स्टैक देते हैं। विजेता भी 12 ढेर पर बोनस हीलिंग प्रदान करता है।

लेथल टेम्पो

लेथल टेम्पो एक रन है जो बोनस हमले की गति को अनुदान देता है जो ढेर के साथ बढ़ता है। यह मैक्स स्टैक (6) पर एक बोनस अटैक रेंज भी देता है।

स्टैक मेले और रेंजेड चैंपियन के लिए उसी तरह से काम करते हैं, जिसमें 1 स्टैक प्रति ऑटो हमले के साथ होता है।

हमला दबाएं

प्रेस द अटैक एक रन है जो दुश्मन को चिह्नित करता है और उनके द्वारा किए गए नुकसान को बढ़ाता है। यह आपको लगातार 3 बार एक दुश्मन का हमला करके काम करता है।

आपके पास प्रत्येक स्टैक को लागू करने के लिए 4 सेकंड हैं और एक अलग दुश्मन पर हमला करने से पहले एक पर पिछले सभी ढेर को हटा दिया जाता है।

तीसरा स्टैक 40-180 क्षति (स्तर के आधार पर) से निपटेगा और दुश्मन को सभी स्रोतों से 8-12% अधिक नुकसान होगा।

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विजेता बनाम लेथल टेम्पो बनाम हमला दबाएं - कौन सा सबसे मजबूत है?

इन रनों से सभी आँकड़ों को सीखने और खेल में उनके साथ अनुभव होने के बाद, यह निर्धारित करना मुश्किल हो सकता है कि कौन सा सबसे मजबूत है।

बात यह है कि, न तो उनमें से कोई नहीं है, और अगर ताकत में कुछ अंतर हैं, तो वे नगण्य होंगे।

दंगा सभी आँकड़ों की बारीकी से निगरानी करता है और यह सुनिश्चित करता है कि सभी रन अपेक्षाकृत समान शक्ति हों।

कभी -कभी चैंपियन को संतुलित करने में असफल होने के बावजूद, वे आमतौर पर बहुत हाजिर होते हैं जब यह रन की बात आती है क्योंकि कम रन होते हैं जो उन्हें संतुलित करने में आसान बनाते हैं।

सभी रन समान हैं, लेकिन सभी रन हर चैंपियन पर समान रूप से अच्छी तरह से काम नहीं करते हैं। प्रत्येक रन में विशिष्ट विशेषताएं होती हैं जो कुछ चैंपियन के साथ अच्छी तरह से तालमेल करती हैं। इसके अलावा, प्रत्येक चैंपियन स्थिति के आधार पर कई रन चला सकता है।

मैं कुछ उदाहरणों के साथ इस संबंध को चित्रित करने की कोशिश करूंगा।

लेथल टेम्पो के लिए सबसे अच्छा चैंपियन

  1. यासुओ चैंपियन में से एक है जो इस रन से होने से अत्यधिक लाभान्वित होता है । यह उसके शुरुआती खेल को बदल देता है और उसे 1V1 के शुरुआती दौर में व्यवहार्य बनाता है। यह देर से खेल में भी अच्छी तरह से बढ़ता है, जिससे वह पागल क्षति को बाहर निकालने की अनुमति देता है क्योंकि यह उसके क्यू कोल्डाउन को भी कम करता है।
  1. यासुओ की तरह, योन को घातक टेम्पो से उसी तरह से लाभ होगा । वास्तव में जोड़ने के लिए बहुत कुछ नहीं है, लेकिन उसे सूची में होना था।
  1. जैक्स एक पूर्ण राक्षस हो सकता है जो घातक टेम्पो चला रहा है। जैक्स खिलाड़ी आमतौर पर इसे मैचअप में ले जाना चाहेंगे जहां उन्हें दुश्मन के करीब पहुंचने में परेशानी नहीं होती है। JAXS के साथ संयुक्त हमले की गति सबसे आम आइटम और उच्च आधार क्षति हास्यास्पद रूप से ऑप है।

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विजेता के लिए सबसे अच्छा चैंपियन

  1. Aatrox एक चैंपियन का एक बड़ा उदाहरण है जहां एकमात्र उचित रन वह चुन सकता है जो विजेता है। उन्हें अतिरिक्त हमले की गति होने से लाभ नहीं होता है क्योंकि वह अपनी क्षमताओं के साथ शारीरिक क्षति से निपटने पर निर्भर करता है, जिसका अर्थ है कि हम घातक टेम्पो से शासन कर सकते हैं। प्रेस हमला भी बुरा है क्योंकि आपको उस पर ढेर करने से पहले मरना होगा। दूसरी तरफ विजेता, एकदम सही है। यह उसकी क्षति को बहुत बढ़ाता है और बोनस हीलिंग देता है जो हमेशा अच्छा होता है।
  1. फिओरा एट्रोक्स की तरह है, वह थोड़ा अधिक लचीला है, लेकिन विजेता अभी भी उसके लिए सबसे अच्छा विकल्प है। वह बहुत सच्ची क्षति करती है, और जिस चीज से वह सबसे अधिक लाभान्वित होती है, वह है अतिरिक्त क्षति और उपचार। अन्य रन उस पर काम करेंगे, लेकिन विजेता बस सबसे अच्छा है।
  1. हेकरीम एक विजेता चैंपियन का तीसरा उदाहरण है। हम Aatrox और Fiora के समान पैटर्न देखते हैं। वह ज्यादातर क्षमताओं के साथ नुकसान का सौदा करता है और विजेता से अतिरिक्त नुकसान होता है, बस उसकी किट में खेलता है। यह कुछ ऐसा नहीं है जिसे लेथल टेम्पो के बारे में कहा जा सकता है और हमले को दबाया जा सकता है।

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हमले के लिए सबसे अच्छा चैंपियन

  1. ऐश वह चैंपियन है जिसे आप प्रेस द अटैक के साथ सबसे ज्यादा देखेंगे। उसकी किट मुख्य रूप से ऑटो-हमले के इर्द-गिर्द घूमती है और दुश्मन को मारती है। इसका मतलब यह है कि प्रेस हमले को तेजी से ढेर किया जा सकता है और इसकी पूरी क्षमता का उपयोग किया जा सकता है। इस कीस्टोन के अधिकांश उपयोगकर्ताओं की तरह, ऐश भी आराम से अन्य कीस्टोन को सटीक ट्री से चला सकते हैं।
  1. मास्टर यी प्रेस द अटैक के साथ खेलने के लिए मेरा पसंदीदा विजेता है। Rune शुरुआती खेल में मजबूत है और YIS क्षति को बढ़ाता है । मैं आमतौर पर इसे इग्नाइट के साथ संयोजन में चुनता हूं। यह मुझे दुश्मन के जंगल पर आक्रमण करने की अनुमति देता है, निष्क्रिय को ढेर करने के लिए 3 बार उन पर हमला करता है, और फिर उन्हें अतिरिक्त नुकसान से निपटने के लिए चिह्नित होने के बाद उन्हें क्यू। बस को प्रज्वलित करने से उन्हें खत्म कर दिया।
  1. Ezreal भी प्रेस द अटैक के लिए शीर्ष चैंपियन में से एक है। उनका क्यू एक बुनियादी हमले के रूप में पंजीकृत है, जिसका अर्थ है कि यह रन को ढेर कर देता है । क्यूएस को अच्छी तरह से मारना और क्यूएस के बीच बुनियादी हमलों को इनपुट करना रून स्टैक को बहुत तेजी से बनाता है। यह स्पष्ट है कि यह कैसे Ezreal के लिए रन को इष्टतम बनाता है।

निष्कर्ष

सटीक पेड़ से सभी रन समान रूप से शक्तिशाली हैं । जब आप चैंपियन और स्थिति को समीकरण में जोड़ते हैं तो एकमात्र अंतर आता है।

कुछ चैंपियन स्वाभाविक रूप से विशिष्ट रन के साथ अच्छी तरह से तालमेल करते हैं, जबकि अन्य वे खेल के आधार पर कुछ चलाना चाहेंगे जो वे खेल रहे हैं।

कभी -कभी यह इन दोनों कारकों का संयोजन हो सकता है।

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