Ei ole mikään salaisuus, että alueella on valtava rooli Bot Lane -roolissa.

ADC -mestarit luottavat hyökkäysalueelle, koska se varmistaa turvallisuuden siitä hetkestä lähtien, kun he alkavat viljelyä Minions ja kaikissa joukkueissa, joihin he joutuvat.

Monet LOL: n mestarit, etenkin ADC: t, voivat muokata hyökkäysalueensa etuaan.

Ja vaikka Range on dynaaminen asia League of Legends -sovelluksessa eikä staattisessa, tämä on jotain, jonka voit tarkistaa.

HEES Nopea yhteenveto kaikista League of Legends ADC -mestarista ja heidän perushyökkäysalueelle :

Mestari Perushyökkäysalue
Caitlyn 650
Tuhka 600
Senna 600
Varus 575
Apheliot 550
Korkki 550
Draven 550
Ezreal 550
Jhin 550
Onnetar 550
Nykiä 550
Vaahto 550
Jinx 525
Kaisa 525
Kalista 525
Tristana 525
Xayah 525
Kogmaw 500
Lucian 500
Samira 500
Siviiri 500
Zeri 500

Ja antaa sukeltaa jokaiseen yksittäiseen ampujaan ja nähdä, kuinka heidän hyökkäysalueensa muuttuu ja vaikuttaa niiden yleiseen peliin.

Kaikki League of Legends ADC: t perustuvat hyökkäysalueelle

1. Caitlyn

Perushyökkäysalue: 650

Ohjuksen nopeus: 2500

Mikään yllätys, Caitlynilla on korkein perushyökkäysalue kaikista mestarista League of Legends -tapahtumassa, ei vain jokaisessa ampuma -miehessä.

Caitlyn -pelaajat voivat hyödyntää tätä etua, etenkin varhaisessa pelissä häiritäkseen vihollisiaan.

Yksi liigan pelottavimmista asioista on Caitlynin kohdalla Rapidfire Cannonilla, koska se antaa hänelle ylimääräisen hyökkäysalueen.

2. Ashe

Base Attack Range: 600

Ohjuksen nopeus: 2500

Tuhkaa mestarityyppi, joka todella riippuu etäisyydestä ja hyökkäysalueensa hyödyntämisestä. Koska hänellä ei ole viivoja tai hyppyjä, hänen on aina taisteltava hyökkäysalueensa reunalla.

Onneksi Ashes W: llä on kunnollinen alue ja hän auttaa häntä pitämään vihollisensa poissa. Ja hänen R on globaali perimmäinen samalla tarkoituksella kuin hänen volley.

3. Senna

Perushyökkäysalue: 600 + 20 /20 sielua

Ohjuksen nopeus: /

Vaikka Senna aloittaa jokaisen ottelun alhaisemmalla hyökkäysalueella kuin Caitlyn, hän voi lopulta ylittää hänet hyödyntämällä passiivista, vapautumistaan.

Jokaisesta 20 pinosta Senna saa 20 bonushyökkäysalueen. Tämä voi nousta loputtomiin sen perusteella, kuinka kauan ottelu kestää ja kuinka monta sielua Senna pystyy keräämään.

Joten voit ehdottomasti nähdä hulluja numeroita.

4. Varus

Perushyökkäysalue: 575

Ohjuksen nopeus: 2000

Varus -hyökkäysalue ei kasva millään muulla kuin Rapidfire -tykillä. Onneksi kaikilla hänen kyvyillään on pitkän kantaman, etenkin hänen Q ja R, joihin koko hänen playstyle perustuu.

Varuksen avulla voit hallita vihollisesi sijaintia ja ampua nuolet suurelta etäisyydeltä, sinun ei tarvitse hyödyntää automaattisen hyökkäysalueen ajan koko ajan.

Lue myös: 10 hauskinta ADC: tä, jotka pelattiin League of Legends -sarjassa

5. Aphelios

Perushyökkäysalue: 575

Ohjuksen nopeus: /

Aphelionilla on eniten työkaluja hihassa kaikista ADC -mestarista League of Legends -sarjassa.

Vaikka hänen perusalueensa ei ole ollenkaan vaikuttava, hänen käyttämänsä erilaiset aseet antavat hänelle erilaisia ​​etuja.

Esimerkiksi hänen ampujakiväärinsä antaa hänelle mahdollisuuden räjäyttää viholliset suuremmista matkoista kuin useimmat muut ampujat.

6. Corki

Perushyökkäysalue: 550

Ohjuksen nopeus: 2000

Vaikka Corki on menettänyt asemansa bot -kaistalla LOL: ssa, hän on silti ampuja, joka ansaitsee olla tässä luettelossa.

Valitettavasti Corkilla on erittäin keskimääräinen perushyökkäysalue, sekä ADC -mestareita vastaan ​​että kaikkia keskikaistaita vastaan.

7. Draven

Perushyökkäysalue: 550

Ohjuksen nopeus: 1600

90% Dravensin vaurioista tulee hänen automaattisten hyökkäystensä kautta, joten alue on erittäin tärkeä tälle mestarille.

Kuitenkin, vaikka Draven aktivoi Q: n, hänen hyökkäysalueensa on parhaimmillaan keskimäärin, joten kaikkien Draven -pelaajien on opittava leijaan ja sijoittamaan hyvin joukkuetaisteluissa.

Ja Draven ei melkein koskaan rakenna Rapidfire Cannonia, joka on myös menetetty tilaisuus.

8. Ezreal

Perushyökkäysalue: 550

Ohjuksen nopeus: 2000

Puhutaan mestarista, jotka eivät koskaan rakenna Rapidfire Cannonia, Ezrealia pidetään usein mestarina, jolla on erinomainen valikoima, vaikka sillä on normaali automaattinen hyökkäys.

Ezreals Playstyle on samanlainen kuin magen. Hänen Q- ja W -kykyään voidaan käyttää suurista etäisyyksistä, kun taas hänen R on maailmanlaajuinen perimmäinen.

9. Jhin

Perushyökkäysalue: 550

Ohjuksen nopeus: 2600

Jhin on toinen mestari, joka hyödyntää kykyjään korvata hänen ei-niin turmeltumaton perushyökkäysalueensa.

Esimerkiksi hänen W voi napata vihollisia kaukaa, kun hänen R antaa hänelle mahdollisuuden napata vastustajia näytön reunalla.

Vain hänen 4. perushyökkäys voi olla todella pelottava.

Lue myös: Top 10 parasta ADC: tä LOL - Master Players Choice

10. Neiti Fortune

Perushyökkäysalue: 550

Ohjuksen nopeus: 2000

Vaikka neiti Fortune ei ole teknisesti liigan lyhimmän ADC: n joukossa, se tuntuu ehdottomasti siitä, kun pelaat häntä.

MF on erittäin herkkä mestari, koska aivan kuten Ashe, hänellä ei ole paeta, kun viholliset saavuttavat hänet. Ja mikä vielä pahempaa, hänellä ei ole keinoa pysäyttää niitä.

Siksi keittäminen ja etäisyys ovat MF: n välttämätöntä korvata hänen automaattisen hyökkäysalueen puutteen.

11. Twitch

Perushyökkäysalue: 550 550 R: n kanssa

Ohjuksen nopeus: 2500

Twitch ei ole ADC, sinun pitäisi aliarvioida, varsinkin kun se tulee hänen alueelleen. Toki pre-6 hän voi olla melko haavoittuvainen, varsinkin kun hänen Q on jäähdytys.

Twitch voi kuitenkin kaksinkertaistaa automaattisen hyökkäysalueensa, kun hän aktivoi lopullisen, suihkuttavan n rukoilen ja räjäyttää useita vihollisen mestareita samanaikaisesti.

Kaiken kaikkiaan Twitchs -hyökkäysalue R -aktivoitujen määrien kanssa 1100, enemmän kuin useimmat ADC: t voivat saavuttaa League of Legends.

Lue myös: 5 parasta ADC: tä CC: n kanssa League of Legendsissa

12. Vayne

Perushyökkäysalue: 550

Ohjuksen nopeus: 2000

Vayne ei ole koskaan ollut tunnettu mestari hyökkäysalueelleen. Aivan päinvastoin. Shettä pidettiin aina yhtenä joukkuetaistelun haavoittuvimmista mestareista, kun hän ei ilman häntä R.

Joissakin metaissa Vayne -pelaajat priorisoivat Rapidfire -tykin, mikä voi vaikuttaa merkittävästi hänen turvallisuuteensa ja tehokkuuteensa. Mutta suurimman osan ajasta Vayne ei todellakaan rakenna kriittisiä esineitä.

13. Jinx

Perushyökkäysalue: 525 80/110/140/170/200 per Q -sijoitus

Ohjuksen nopeus: /

Jinxs Q antaa hänelle mahdollisuuden lisätä perushyökkäyksiä tasosta 1. Kun hän vaihtaa aseensa, hän myös vahingoittaa automaattisesti hyökkäyksensä. Ja jokainen hänen Q -arvo antaa hänelle yhä enemmän bonusaluetta.

Useimmissa peleissä Jinx rakentaa Rapidfire Cannonia ja siitä tulee erittäin vaarallinen valikoima myöhäisessä pelissä, koska hän taistelee aina q: n kanssa.

14. Kaisa

Perushyökkäysalue: 525

Ohjuksen nopeus: /

Kiasa ei ole ADC, joka riippuu automaattisesta hyökkäysalueesta. Hänellä on työkaluja, kuten Q ja R, jotka antavat hänelle mahdollisuuden ratkaista tavoitteensa vieressä ja ruiskuttaa ne kuolemaan ohjuksilla.

Toisaalta monet pelaajat valitsevat hybridi- tai täysi AP-rakennuksen Kaisaan , mikä vähenee edelleen ylimääräisen automaattisen hyökkäysalueen tarvetta.

15. Kalista

Perushyökkäysalue: 525

Ohjuksen nopeus: /

Vaikka hän on yksi Unohdetuimmista ampujista League of Legends -tapahtumassa, id sanoo, että Kalista on melko kunnollinen valinta. Kyllä, hänellä ei ole perushyökkäysaluetta, mutta hänellä on passiivinen hypätä ympäri ja ylittää vastustajansa.

Lisäksi Kalistas Q -matka -aika ja alue ovat aika hyviä, joten se korvaa hänen pohjavalikoiman puutteen.

Lue myös: 15 parasta parhainta Meta-ADC: tä League of Legends -sivustolla

16. Tristana

Perushyökkäysalue: 525 136 tasolla 18

Ohjuksen nopeus: 2250

Tristana voi aloittaa jokaisen ottelun yhtenä LOL: n lyhyimmistä ADC: stä, mutta jokainen taso hänen tukikohtansa hyökkäysalueensa kasvaa yhä enemmän.

Myöhäisessä pelissä Tristana voi päästä 661 automaattiseen hyökkäysalueelle ilman Rapidfire Cannonia, joka on jopa enemmän kuin Caitlyn.

17. Xayah

Perushyökkäysalue: 525

Ohjuksen nopeus: /

Xayah on erittäin ainutlaatuinen ADC -mestari, mutta hänkin riippuu Rapidfire Cannonista ylimääräistä aluetta varten. Kyllä, hänen höyhenet voivat olla aika tappavia, mutta ne ovat aina lyhyen kantaman.

Hyvä asia Xayahissa on, että hänellä on lopullinen väistää ja selviytyä kaikista, kuten Zeds R, jota useimmissa muissa ampujilta puuttuu.

18. Kogmaw

Perushyökkäysalue: 500 130/150/170/190/210 per W

Ohjuksen nopeus: 1800

Kogmaw on toinen mestari, jolla on erittäin lyhyt pohja-automaattinen hyökkäys. Mutta kun hän alkaa tasoittaa W: nsä, kaikki muuttuu ja hänestä tulee pitkän kattava paksu tykki.

Max -arvolla KOGS W antaa hänelle 210 ylimääräistä hyökkäysalueen, joka on 710 hyökkäysaluetta. Tämä on enemmän kuin sekä Tristana että Caitlyn, usein enemmän kuin Senna.

19. Lucian

Perushyökkäysalue: 500

Ohjuksen nopeus: 2800

Toisin kuin Kogmaw, Lucianilla ei ole kykyä, joka auttaa häntä laajentamaan automaattisen hyökkäysalueensa.

Hänen kaksoiskuviaan tukee vain hänen pitkän kantaman Q ja R. Mutta kokeneille ja ammattitaitoisille Lucian-pelaajille, mikä riittää kuljettamaan joukkueensa voittoon.

20. Samira

Perushyökkäysalue: 500

Ohjuksen nopeus: 2800

Kaikki voivat olla yhtä mieltä siitä, että Samiras Base Attack Range on oikeudenmukainen. Todellisuudessa hän on yksi rikkoutuneimmista mestarista League of Legends -tapahtumassa, joten vain 500 etäisyydellä on ehdottomasti hyvä määrä hänelle.

Mikä ainutlaatuinen Samirassa on, että hän voi siirtyä lähitaistelualueelle, jos hän pääsee tarpeeksi lähelle tavoitettaan. Yhdelläkään muulla ADC: llä ei ole kykyä tehdä tätä.

21. Sivir

Perushyökkäysalue: 500

Ohjuksen nopeus: 1750

Vaikka Sivir on yksi suosikki mestaristani pelata liigassa, en voi auttaa, mutta myöntää, että hänen valikoimansa on kauhea.

Hyvä osa on, että hänellä on W levittää bumeranginsa kohteisiin, jotka ovat alueen ulkopuolella. Ja hänen R antaa hänelle mahdollisuuden pysyä tavoitteensa alueella jahtaamalla heitä.

22. Zeri

Perushyökkäysalue: 500

Ohjuksen nopeus: /

Viimeiseksi meillä on nolla. Tämä on toinen ainutlaatuisesti suunniteltu ampuja League of Legends -yrityksessä, joka tekee enimmäkseen vahinkoja hänen Q: n kautta. Sen suihkehyökkäys, joka vaihteli 500: lla, mutta se käsittelee sen sijaan AOE-vahinkoja.

Valitettavasti Zeri ei voi lisätä hyökkäysvalikoimaansa ja hänen rakenteensa ei melkein koskaan sisällä Rapidfire Cannonia.

Johtopäätös

Vastoin yleistä uskomusta, on joukko mageja ja tukimestareita, joilla on korkeampi hyökkäysalue kuin useimmilla ADC: llä. Tämä johtuu siitä, että he eivät hyödynnä perushyökkäyksiä niin paljon, mutta se on huomionarvoista.

Joka tapauksessa nämä olivat kaikki ADC: t League of Legends -yrityksessä, jotka sijoittuivat heidän hyökkäysalueensa perusteella!

?>