Não é segredo que o alcance desempenha um papel enorme no papel da Bot Lane.
Os campeões da ADC dependem do alcance de ataques porque garante a segurança desde o momento em que eles começam a cultivar lacaios e em todas as lutas em equipe em que se encontram.
Muitos campeões no LOL, especialmente os ADCs, podem modificar seu alcance de ataques em sua vantagem.
E embora o alcance seja uma coisa dinâmica em League of Legends, em vez de estática, isso é algo que você pode verificar.
Heres Um resumo rápido de todos os campeões do League of Legends ADC e seu intervalo de ataques básicos :
Campeão | Intervalo de ataque base |
Caitlyn | 650 |
Ashe | 600 |
Senna | 600 |
Varus | 575 |
Aphelios | 550 |
Corki | 550 |
Draven | 550 |
Ezreal | 550 |
Jhin | 550 |
Perder dinheiro | 550 |
Contração muscular | 550 |
Vayne | 550 |
Jinx | 525 |
Kaisa | 525 |
Kalista | 525 |
Tristana | 525 |
Xayah | 525 |
Kogmaw | 500 |
Lucian | 500 |
Samira | 500 |
Sivir | 500 |
Zeri | 500 |
E vamos mergulhar em cada atirador individual e ver como o alcance do ataque muda e afeta sua jogabilidade geral.
Todos os ADCs da League of Legends com base no intervalo de ataques
1. Caitlyn
Faixa de ataque base: 650
Velocidade do míssil: 2500
Para nenhuma surpresa, Caitlyn tem o maior ataque base de qualquer campeão em League of Legends, não apenas todos os atiradores.
Os jogadores de Caitlyn podem alavancar essa vantagem, especialmente no início do jogo para assediar seus inimigos.
Uma das coisas mais assustadoras da liga está enfrentando Caitlyn com o Rapidfire Cannon por causa da faixa de ataque extra que lhe dá.
2. Ashe
Faixa de ataque base: 600
Velocidade do míssil: 2500
Ashes é o tipo de campeão que realmente depende do espaçamento e utiliza seu alcance de ataques ao máximo. Como ela não tem traços ou saltos, ela sempre precisa lutar à beira de seu alcance de ataque.
Felizmente, Ashes W tem um alcance decente e a ajuda a manter seus inimigos afastados. E seu r é um melhor global com o mesmo propósito que o voleio dela.
3. Senna
Faixa de ataque base: 600 + 20 por 20 almas
Velocidade do míssil: /
Embora Senna comece cada partida com um intervalo de ataque mais baixo do que Caitlyn, ela pode superar -a utilizando sua abobagem passiva.
Para cada 20 pilhas, Senna ganha 20 ataques de ataque de bônus. Isso pode subir indefinidamente com base em quanto tempo dura a partida e quantas pilhas de alma Senna é capaz de coletar.
Então você pode definitivamente ver alguns números loucos.
4. Varus
Faixa de ataque base: 575
Velocidade do míssil: 2000
A faixa de ataque Varus não cresce com nada além de canhão rápido. Felizmente, todas as suas habilidades têm longo alcance, especialmente o Q e o R, no qual todo o seu estilo de jogo se baseia.
Com o Varus, você pode controlar a posição do seu inimigo e disparar setas a uma grande distância, não precisa tirar proveito do seu intervalo de ataque automático o tempo todo.
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5. Aphelios
Faixa de ataque base: 575
Velocidade do míssil: /
Aphelion tem mais ferramentas na manga de todos os campeões da ADC em League of Legends.
Embora seu alcance base não seja impressionante, as diferentes armas que ele usa lhe dão vantagens diferentes.
Por exemplo, seu rifle de Sniper permite que ele exploda os inimigos de distâncias maiores do que a maioria dos outros atiradores.
6. Corki
Faixa de ataque base: 550
Velocidade do míssil: 2000
Embora Corki tenha perdido sua posição como uma pista de botas, ele ainda é um atirador que merece estar nesta lista.
Infelizmente, Corki tem um intervalo de ataque base muito médio, tanto contra os campeões do ADC quanto contra todos os membros do meio.
7. Draven
Faixa de ataque base: 550
Velocidade do míssil: 1600
90% do dano de Dravens vem através de seus ataques automáticos, então o alcance é muito importante para esse campeão.
No entanto, mesmo quando Draven ativa seu q, seu alcance de ataque é, na melhor das hipóteses, todos os jogadores de Draven precisam aprender a piora e se posicionar bem em brigas de equipe.
E Draven quase nunca constrói o Rapidfire Cannon, que também é uma oportunidade perdida.
8. Ezreal
Faixa de ataque base: 550
Velocidade do míssil: 2000
Falando em campeões que nunca constroem canhões Rapidfire, Ezreal é frequentemente visto como um campeão com excelente alcance, apesar de ter uma faixa normal de ataques automáticos.
Ezreals Playstyle é semelhante ao de um mago. Suas habilidades Q e W podem ser usadas a partir de grandes distâncias, enquanto seu R é um final global.
9. Jhin
Faixa de ataque base: 550
Velocidade do míssil: 2600
Jhin é outro campeão que utiliza suas habilidades para compensar seu intervalo de ataques básicas não tãorentes.
Por exemplo, seu W pode pegar inimigos de longe, enquanto seu r permite que ele snipe os oponentes na beira da tela.
Somente seu quarto ataque básico pode ser realmente assustador.
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10. Senhorita Fortune
Faixa de ataque base: 550
Velocidade do míssil: 2000
Embora a senhorita Fortune não esteja tecnicamente entre os ADCs de maior curto prazo da liga, definitivamente parece que isso quando você a interpreta.
MF é uma campeã muito suscetível porque, assim como Ashe, ela não tem escapada quando os inimigos a alcançam. E pior ainda, ela não tem como detê -los.
É por isso que kiting e espaçamento são obrigatórios para a MF compensar sua falta de intervalo de ataques automáticos.
11. Twitch
Faixa de ataque base: 550 550 com r
Velocidade do míssil: 2500
Twitch não é um ADC, você deve subestimar, especialmente quando se trata de seu alcance. Claro que antes de 6, ele pode ser bastante vulnerável, especialmente quando seu Q está em recarga.
No entanto, Twitch pode dobrar seu intervalo de ataques automáticos, uma vez que ele ativa seu melhor, spray e orar e exploda vários campeões inimigos ao mesmo tempo.
No total, o intervalo de ataques com ramários ativados para R para 1100, mais do que a maioria dos ADCs pode alcançar em League of Legends.
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12. Vayne
Faixa de ataque base: 550
Velocidade do míssil: 2000
Vayne nunca foi uma campeã conhecida por seu intervalo de ataques. Muito pelo contrário, na verdade. Ela sempre foi considerada um dos campeões mais vulneráveis em brigas de equipe quando ela é sem sua R.
Em algumas metas, os jogadores de Vayne priorizam o Rapidfire Cannon, que podem impactar significativamente sua segurança e eficiência. Mas na maioria das vezes, Vayne não cria itens de crítica.
13. Jinx
Faixa de ataque base: 525 80 /110 /140 /170 /200 por q classificação
Velocidade do míssil: /
Jinxs Q permite que ela aumente o ataque base do nível 1. Quando troca de arma, ela também causa danos ao AOE com seu ataque automático. E cada classificação de seu Q dá a ela cada vez mais bônus.
Na maioria dos jogos, o Jinx constrói o Rapidfire Cannon e se torna extremamente perigoso em termos de alcance no final do jogo, porque ela sempre luta com seu Q ativado.
14. Kaisa
Faixa de ataque base: 525
Velocidade do míssil: /
Kiasa não é um ADC que depende da faixa de ataque automático. Ela tem ferramentas como Q e R, que permitem que ela corra ao lado de seu alvo e pulverize até a morte com mísseis.
Por outro lado, muitos jogadores optam por uma construção híbrida ou completa da Kaisa , o que diminui ainda mais a necessidade de um intervalo extra de ataque automático.
15. Kalista
Faixa de ataque base: 525
Velocidade do míssil: /
Embora ela seja um dos atiradores mais esquecidos de League of Legends, Id diz que Kalista é uma escolha bastante decente em geral. Sim, ela não tem um alcance de ataque básico, mas tem seu passivo para pular e superar seus oponentes.
Além disso, o tempo e o alcance da viagem Kalistas Q são muito bons, por isso compensa sua falta de alcance base.
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16. Tristana
Faixa de ataque base: 525 136 no nível 18
Velocidade do míssil: 2250
Tristana pode iniciar cada partida como um dos ADCs de maior curto alcance do LOL, mas cada nível de seu alcance de ataque básico cresce cada vez mais.
No final do jogo, Tristana pode chegar ao intervalo de 661 ataques automáticos sem canhão de fogo rápido, que é ainda mais do que Caitlyn.
17. Xayah
Faixa de ataque base: 525
Velocidade do míssil: /
Xayah é uma campeã de ADC muito única, mas ela também depende do Rapidfire Cannon para um alcance extra. Sim, suas penas podem ser bem mortais, mas elas sempre são de curta duração.
O bom de Xayah é que ela tem o melhor de se esquivar e sobreviver a todos como Zeds R, algo que a maioria dos outros atiradores não tem.
18. Kogmaw
Faixa de ataque base: 500 130 / 150/170 / 190/110 por W Rank
Velocidade do míssil: 1800
Kogmaw é outro campeão com uma linha de ataque automático extremamente curto. Mas uma vez que ele começa a subir de nível, tudo muda e ele se torna um canhão de barragem de longa duração.
No Max Rank, Kogs W oferece a ele 210 faixa de ataque extra, o que equivale a 710 ataques de ataque. Isso é mais do que Tristana e Caitlyn, geralmente mais que Senna também.
19. Lucian
Faixa de ataque base: 500
Velocidade do míssil: 2800
Ao contrário de Kogmaw, Lucian não tem uma habilidade que o ajuda a estender seu intervalo de ataques automáticos.
Seus tiros duplos são apoiados apenas por seus Q e R. de longo alcance, mas para jogadores de Lucian experientes e qualificados, isso é suficiente para levar sua equipe à vitória.
20. Samira
Faixa de ataque base: 500
Velocidade do míssil: 2800
Todos podem concordar que o alcance de ataque base de Samiras é justo. Na realidade, ela é um dos campeões mais quebrados de League of Legends, portanto, ter 500 range é definitivamente um bom número para ela.
O que é único em Samira é que ela pode mudar para o alcance corpo a corpo se chegar perto o suficiente de seu alvo. Nenhum outro ADC tem a capacidade de fazer isso.
21. Sivir
Faixa de ataque base: 500
Velocidade do míssil: 1750
Embora Sivir seja um dos meus campeões favoritos para jogar na liga, não posso deixar de admitir que seu alcance é terrível.
A parte boa é que ela tem seu w para espalhar seu bumerangue em alvos que estão fora de alcance. E seu r permite que ela permaneça no alcance de seu alvo enquanto os persegue.
22. Zeri
Faixa de ataque base: 500
Velocidade do míssil: /
Por fim, temos Zeri. Esse é outro atirador de design único em League of Legends, que causa danos na maioria dos Q. É um ataque de spray que variou a 500, mas causa dano de AOE.
Infelizmente, Zeri não pode aumentar seu alcance de ataque e sua construção quase nunca inclui canhões de fogo rápido.
Conclusão
Ao contrário da crença popular, há um monte de magos e campeões de apoio com maior alcance de ataques do que a maioria dos ADCs. Isso se deve a não utilizar tanto ataques básicos, mas vale a pena notar.
De qualquer forma, esses foram todos os ADCs em League of Legends classificados com base em seu intervalo de ataques!