Ce n'est pas un secret que Range joue un rôle énorme dans le rôle de Lane Bot.
Les champions de l'ADC s'appuient sur la gamme d'attaques car il garantit la sécurité dès le moment où ils commencent à cultiver des serviteurs et tout au long de tous les combats d'équipes dans lesquels ils se trouvent.
De nombreux champions en LOL, en particulier les ADC, peuvent modifier leur portée d'attaque à leur avantage.
Et bien que la plage soit une chose dynamique dans League of Legends plutôt que statique, c'est quelque chose que vous pouvez vérifier.
Voici un résumé rapide de tous les champions de l'ADC de League of Legends et de leur gamme d'attaque de base :
Champion | Plage d'attaque de base |
Caitlyn | 650 |
Ashe | 600 |
Séné | 600 |
Varus | 575 |
Aphelios | 550 |
Corbeille | 550 |
Draven | 550 |
Ézréal | 550 |
Jhin | 550 |
Miss Fortune | 550 |
Tic | 550 |
Vayne | 550 |
Porte-poisse | 525 |
Kaisa | 525 |
Kalista | 525 |
Tristana | 525 |
Xayah | 525 |
Kogmaw | 500 |
Lunien | 500 |
Samira | 500 |
Sivi | 500 |
Zeri | 500 |
Et plongeons dans chaque tireur d'élite et voyons comment leur portée d'attaque change et a un impact sur leur gameplay global.
All League of Legends ADC en fonction de la plage d'attaque
1. Caitlyn
Plage d'attaque de base: 650
Vitesse missile: 2500
Selon aucune surprise, Caitlyn a la gamme d'attaque de base la plus élevée de n'importe quel champion de League of Legends, pas seulement de tous les tireurs d'élite.
Les joueurs de Caitlyn peuvent tirer parti de cet avantage, en particulier en début de jeu pour harceler leurs ennemis.
L'une des choses les plus effrayantes de la ligue est confrontée à Caitlyn avec Rapidfire Cannon en raison de la plage d'attaque supplémentaire que cela lui donne.
2. Ashe
Plage d'attaque de base: 600
Vitesse missile: 2500
Cendre le type de champion qui dépend vraiment de l'espacement et de l'utilisation de sa gamme d'attaque au maximum. Comme elle n'a pas de tirets ou de sauts, elle doit toujours se battre au bord de sa portée d'attaque.
Heureusement, Ashes W a une portée décente et l'aide à éloigner ses ennemis. Et son R est un ultime mondial dans le même but que sa volée.
3. Senné
Plage d'attaque de base: 600 + 20 pour 20 âmes
Vitesse missile: /
Bien que Senna commence chaque match avec une gamme d'attaque inférieure à Caitlyn, elle peut éventuellement la dépasser en utilisant son absolution passive.
Pour toutes les 20 piles, Senna gagne 20 plages d'attaque bonus. Cela peut aller indéfiniment en fonction de la durée du match du match et du nombre de piles d'âmes que Senna est capable de collecter.
Vous pouvez donc certainement voir des chiffres fous.
4. Varus
Plage d'attaque de base: 575
Vitesse missile: 2000
Varus Attack Range ne se développe avec rien d'autre que Rapidfire Cannon. Heureusement, toutes ses capacités ont à long terme, en particulier ses Q et R sur lesquels tout son style de jeu est basé.
Avec Varus, vous pouvez contrôler la position de vos ennemis et tirer des flèches à une grande distance, vous n'avez pas besoin de profiter de votre gamme d'attaque automatique tout le temps.
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5. aphelios
Plage d'attaque de base: 575
Vitesse missile: /
Aphelion a le plus d'outils dans sa manche de tous les champions de l'ADC de League of Legends.
Bien que sa gamme de base ne soit pas du tout impressionnante, les différents pistolets qu'il utilise lui donnent des avantages différents.
Par exemple, son fusil de sniper lui permet de faire exploser des ennemis de plus grandes distances que la plupart des autres tireurs d'élite.
6. Corki
Plage d'attaque de base: 550
Vitesse missile: 2000
Même si Corki a perdu sa position de transport de voie de bot en lol, il est toujours un tireur d'élite qui mérite d'être sur cette liste.
Malheureusement, Corki a une portée d'attaque de base très moyenne, à la fois contre les champions de l'ADC et contre tous les laners moyens.
7. Draven
Plage d'attaque de base: 550
Vitesse missile: 1600
90% des dégâts de Dravens passe par ses attaques automatiques, donc la gamme est très importante pour ce champion.
Cependant, même lorsque Draven active son Q, sa gamme d'attaque est au mieux en moyenne, donc tous les joueurs de Draven ont besoin d'apprendre à kite et à bien positionner dans les combats d'équipe.
Et Draven ne construit presque jamais de canon Rapidfire qui est également une occasion manquée.
8. Ezreal
Plage d'attaque de base: 550
Vitesse missile: 2000
En parlant de champions qui ne construisent jamais Rapidfire Cannon, Ezreal est souvent considéré comme un champion avec une excellente gamme malgré une gamme d'attaques automatique normale.
EzReals Playstyle est similaire à celui d'un mage. Ses capacités Q et W peuvent être utilisées à partir de grandes distances, tandis que son R est un ultime mondial.
9. Jhin
Plage d'attaque de base: 550
Vitesse missile: 2600
Jhin est un autre champion qui utilise ses capacités à compenser sa gamme d'attaque de base pas si aggravée.
Par exemple, son w peut piéger les ennemis de loin tandis que son R lui permet de sniper les adversaires au bord de l'écran.
Seule sa 4e attaque de base peut être vraiment effrayante.
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10. Miss Fortune
Plage d'attaque de base: 550
Vitesse missile: 2000
Bien que Miss Fortune ne soit pas techniquement parmi les ADC les plus courts de la ligue, cela ressemble vraiment à celui de la joué.
MF est une championne très sensible car, tout comme Ashe, elle n'a pas d'évasion lorsque les ennemis l'atteignent. Et pire encore, elle n'a aucun moyen de les arrêter.
C'est pourquoi le kiting et l'espacement sont un must pour MF pour compenser son manque de gamme d'attaques automatique.
11. Twitch
Plage d'attaque de base: 550 550 avec r
Vitesse missile: 2500
Twitch n'est pas un ADC que vous devriez sous-estimer, surtout en ce qui concerne sa gamme. Bien sûr, il peut être assez vulnérable, surtout lorsque son Q est en recharge.
Cependant, Twitch peut doubler sa gamme d'attaques automobiles une fois qu'il active son ultime, pulvériser et prie et faire exploser plusieurs champions ennemis en même temps.
Au total, Twitchs Attack Range avec R activé s'élève à 1100, plus que la plupart des ADC peuvent atteindre dans League of Legends.
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12. Vayne
Plage d'attaque de base: 550
Vitesse missile: 2000
Vayne n'a jamais été une championne connue pour sa gamme d'attaque. Tout à fait le contraire, en fait. Shes a toujours été considéré comme l'un des champions les plus vulnérables des combats d'équipe quand elle est sans son R.
Dans certaines métas, les joueurs de Vayne priorisent Rapidfire Cannon, ce qui peut avoir un impact significatif sur sa sécurité et son efficacité. Mais la plupart du temps, Vayne ne construit pas vraiment d'articles critiques.
13. Jinx
Plage d'attaque de base: 525 80/110/140/170/200 par q rang
Vitesse missile: /
Jinxs Q lui permet d'augmenter la gamme d'attaques de base du niveau 1. Lorsqu'elle change son arme, elle fait également des dégâts AOE avec son attaque automatique. Et chaque rang de son Q lui donne de plus en plus de gamme de bonus.
Dans la plupart des jeux, Jinx construit Rapidfire Cannon et devient extrêmement dangereux en termes de gamme en fin de partie car elle se bat toujours avec son Q activé.
14. Kaisa
Plage d'attaque de base: 525
Vitesse missile: /
Kiasa n'est pas un ADC qui dépend de la plage d'attaque automatique. Elle a des outils comme Q et R qui lui permettent de se précipiter à côté de sa cible et de les vaporiser à mort avec des missiles.
D'un autre côté, de nombreux joueurs optent pour une construction hybride ou AP complète sur Kaisa , ce qui diminue encore la nécessité d'une gamme d'attaques automatiques supplémentaires.
15. Kalista
Plage d'attaque de base: 525
Vitesse missile: /
Bien qu'elle soit l'un des tireurs d'élite les plus oubliés de League of Legends, je dis que Kalista est un choix assez décent dans son ensemble. Oui, elle manque de portée d'attaque de base, mais elle a son passive pour sauter et surpasser ses adversaires.
En plus de cela, le temps de trajet et la portée de Kalistas Q sont assez bons, donc cela compense son manque de gamme de base.
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16. Tristana
Plage d'attaque de base: 525 136 au niveau 18
Vitesse missile: 2250
Tristana peut commencer chaque match comme l'un des ADC la plus courte de LOL, mais chaque niveau, sa gamme d'attaque de base se développe de plus en plus.
À la fin du match, Tristana peut atteindre 661 plages d'attaque automobile sans Rapidfire Cannon, ce qui est encore plus que Caitlyn.
17. Xayah
Plage d'attaque de base: 525
Vitesse missile: /
Xayah est une championne ADC très unique, mais elle dépend aussi de Rapidfire Cannon pour une gamme supplémentaire. Oui, ses plumes peuvent être assez mortelles, mais elles sont toujours à courte portée.
La bonne chose à propos de Xayah, c'est qu'elle a son ultime pour esquiver et survivre tous comme Zeds R, quelque chose que la plupart des autres tireurs d'élite manquent.
18. Kogmaw
Plage d'attaque de base: 500 130/150/170/190/210 par rang W
Vitesse missile: 1800
Kogmaw est un autre champion avec une gamme d'attaques automatiques de base extrêmement courte. Mais une fois qu'il commence à niveler son W, tout change et il devient un canon de barrage à longue distance.
Sur le rang maximum, Kogs W lui donne 210 plages d'attaque supplémentaires, ce qui représente une portée d'attaque de 710. C'est plus que Tristana et Caitlyn, souvent plus que Senna aussi.
19. Lucian
Plage d'attaque de base: 500
Vitesse missile: 2800
Contrairement à Kogmaw, Lucian n'a pas de capacité qui l'aide à prolonger sa gamme d'attaques automobiles.
Ses doubles coups ne sont soutenus que par ses Q et R. à longue portée, mais pour les joueurs lucians expérimentés et qualifiés, c'est suffisant pour transporter leur équipe à la victoire.
20. Samira
Plage d'attaque de base: 500
Vitesse missile: 2800
Tout le monde peut convenir que la gamme d'attaques de base de Samiras est juste. En réalité, elle est l'un des champions les plus brisés de League of Legends, donc avoir une gamme de 500 seulement est certainement un bon nombre pour elle.
Ce qui est unique à propos de Samira, c'est qu'elle peut passer à la gamme de mêlée si elle se rapproche suffisamment de sa cible. Aucun autre ADC n'a la capacité de le faire.
21. SIVIR
Plage d'attaque de base: 500
Vitesse missile: 1750
Bien que Sivir est l'un de mes champions préférés pour jouer en ligue, je ne peux m'empêcher d'admettre que sa gamme est terrible.
La bonne partie est qu'elle a W pour diffuser son boomerang sur des cibles qui sont hors de portée. Et son R lui permet de rester à portée de sa cible tout en les poursuivant.
22. Zeri
Plage d'attaque de base: 500
Vitesse missile: /
Enfin, nous avons Zeri. Il s'agit d'un autre tireur d'élite de conception unique dans League of Legends qui inflige principalement des dégâts par le biais de son Q. C'est une attaque en pulvérisation qui variait à 500, mais cela inflige des dégâts à AoE à la place.
Malheureusement, Zeri ne peut pas augmenter sa portée d'attaque et sa construction ne comprend presque jamais Rapidfire Cannon.
Conclusion
Contrairement à la croyance populaire, il y a un tas de mages et de champions de soutien avec une gamme d'attaques plus élevée que la plupart des ADC. Cela est dû au fait qu'ils n'utilisent pas autant d'attaques de base, mais cela en vaut la peine.
En tout cas, ce sont tous des ADC dans League of Legends classés en fonction de leur portée d'attaque!