Під час складання команди для зіткнення, чемпіон середньої смуги часто відіграє велику роль. Ви хочете побудувати команду навколо них, оскільки середні ланери приносять пошкодження AOE, ключовий елемент для перемоги в командних боях.

І так, у зіткненні ми хочемо грати на середині провулки, які здатні перевозити командні бої. Як правило, це чемпіони AP Mage з великою кількістю магічних пошкоджень AOE, контроль натовпу та дальності.

Не зрозумійте мене, рекламні середини Laners також можуть бути хорошими виборами для зіткнення, особливо якщо решта композиції - це все AP. Але в цілому, AP Mages - це ваша найбезпечніша ставка.

Отже, давайте перевіримо 7 найкращих середніх ланерів, в яких слід грати в Clash.

Грайте в ці 7 середніх ланерів на турнірах з сутичкою в LOL:

7. Володимир

Володимир - горезвісний чемпіон у командних боях 5V5, особливо в пізній грі. І те, що йому не вистачає в контролі натовпу, він компенсує це у шкоді.

Володимир божевільний підтримує через самолікування. Весь його чемпіонний дизайн обертається навколо здуття здоров’я опонентів, поповнюючи власну.

І він має поєднання пошкоджень на одноцільній та AOE, яка використовує його HP як ресурс, а не ману.

На початку Володимир досить слабкий, і він здебільшого зосереджується на землеробстві.

Ось чому його команда зіткнення повинна бути або пасивною, і не зосереджуватись на Владі для боротьби під час фази Ланінга; або агресивний на початку гри, щоб дозволити Володимиру швидше масштабувати.

З точки зору матчів, Володимир добре проти більшості магів, з якими збираєтеся зіткнутися в Clash. У нього є W, щоб ухилитися від пошкоджень і уникнути контролю натовпу, що робить його ефективним середнім ланером проти джунглерів, які сильно забиваються.

Найпотужніші ввадімири - це його остаточний, гемоплауг.

Він не тільки завдає багато магічних збитків AOE, а також зцілення Володимира, але й налагодить на всіх постраждалих чемпіонів противника, щоб вони отримали 10% збільшену шкоду від усіх джерел збитків.

Іншими словами, Володимир пошкоджує шкоду всіх своїх товаришів по команді з його R, що робить його фантастичним середнім ланером для зіткнення.

Прочитайте також: 5 найкращих топ -ланерів для зіткнення

6. Ахрі

Арі - дуже динамічний чемпіон і є хорошою кількістю гнучкості в її комплекті. Вона суміш між магом і вбивцею з набором здібностей, який корисний у більшості ситуацій.

Оптимальний спосіб використання AHRI в зіткненні-це з’єднати її з одноцільним вибору. Іншими словами, ви хочете, щоб союзники, які можуть слідкувати за чарівністю Аріса і готові миттєво скинути величезну шкоду на одній цілі.

Наприклад, якщо ваша команда їде на Лі Сін або Езреал, вибір Ахрі для Середньої смуги завжди буде правильним вибором.

І це тому, що коли ви потрапляєте на чарівність з Ахрі, обидва ці чемпіони можуть використовувати його для вбивства цілі своїми здібностями.

І так, Ахріс просто фантастичний у створенні таких можливостей вбивства .

Одна річ, яка її покращує, - це остаточний, дух Раш, який дозволяє їй рухатись вперед і зачарувати ціль. Але це також допомагає їй перестановити в командному бою, якщо вона отримує всю увагу від команди противника.

З Ахрі, це більше про те, щоб слідкувати за вашим джунглером на територію противника, а не сидіти в середині смуги та землеробства.

Ви, безумовно, хочете прочитати ситуацію та реагувати відповідно, але бути активним та ганкінгом - це те, що цей чемпіон найкращий.

5. Оріанна

Оріанна - один з найбільш зіграних чемпіонів середньої смуги в професійних матчах. Ви можете використовувати її здібності для покращення товаришів по команді або зменшення опонентів.

Але з достатньою практикою ви можете зробити обидва ці речі одночасно в командних боях 5V5.

Оріанна сприяє своїй команді із загальним захистом. З середини гри вона може практично спам спамувати, щоб допомогти своїм союзникам поглинути шкоду та заперечувати частину шкоди, яку вони завдають.

Захист АЦП та джунглера насправді є дуже важливою справою, особливо коли вони грають у гіперніжанки, такі як Грейвс або Вейн.

Замість того, щоб ви знаходилися в центрі уваги, ви насправді можете зіграти підтримуючу роль з Оріанною і дозволити своїм друзям носити.

Звичайно, ви хочете мати якусь систему доставки м'яча в Clash, або з джунглерами, такими як Jarvan IV, або підтримує, як Леона.

Oriannas Shockwave-одна з найкращих здібностей у League of Legends for Team Fighting, і вона може одноосібно перемогти всю команду противника.

Чудова річ про Оріанну - це те, що вона завжди корисна, незалежно від того, наскільки добре ви зробили під час фази Laning.

І навіть якщо ви не завдаєте стільки шкоди, як ворожий середній Ланер, ваші щити та контроль натовпу мають велику допомогу вашій команді.

Прочитайте також: 7 найкращих середніх локат

4. скручена доля

Twisted Fate - це ще одна підтримуюча середина Ланера, яка просто дивовижна для того, щоб забезпечити всю його команду.

Незважаючи на те, що скручені долі пошкодження пристойні, його ніколи не достатньо, щоб він був єдиним перенесенням у команді. Ось чому його роль у команді полягає в тому, щоб чинити тиск на бічну смугу та допомагати командним бійцям у контролі натовпу.

Як закручена доля, ви завжди хочете стежити за своїм джунглером, верхом та бот -лонами. Ваш остаточний дозволяє телепортувати на великій відстані.

І ви часто можете перевищувати команду противника, роблячи це, фактично перетворивши бій на вашу користь. Цей глобальний тиск також змушує вашого ворога грати більш пасивно.

З іншого боку, коли TF розкотиться, він тягне одного -двох чемпіонів противника до нього.

Скручена доля може швидко зняти башти зі своїм W (особливо з Ліч Бейн), тому команда противника повинна знайти спосіб зробити це.

Скручена доля також корисна, оскільки його кінцевий розкриває всіх чемпіонів противника на карті.

Ви можете використовувати це, щоб перевірити, чи протилежна команда робить барона чи дракона, що є надзвичайно важливим у зіткненні, де гравці більш організовані, ніж у сольній черзі.

Ось мої найкращі поради щодо гри на скрученій долі .

3. Кассіопея

Cassiopeia - один з найкращих чемпіонів середнього масштабу в Лол . Її пасив дозволяє їй оснащувати 6 предметів AP замість 5, оскільки їй не потрібно будувати черевики, щоб мати високу швидкість руху.

Кассіопея також починається повільно, але в середині гри неймовірно добре маскується. Її протистоять лише високим вмістам вибору, таких як Xerath або Syndra, але, безумовно, виграє проти них пізніше.

Хоча Кассіопея - це чудовий вибір для натискання бічних смуг та дуельних ворогів, вона також дивовижна в командних боях.

Її остаточний, скам'янілий погляд, - це оглушення AOE, яка може повернути приплив будь -якої битви на користь Кассіопія. Але це не все.

Cassiopeia також має свою W, Miasma, яка уповільнює ворожих чемпіонів у районі і заважає їм використовувати всі мобільні заклинання, включаючи Flash.

У поєднанні з кінцевою, Кассіопея може контролювати всю команду противника, одночасно завдаючи величезної кількості магічної шкоди.

Якщо бути чесним, Кассіопея - це не найпростіший чемпіон для освоєння. Але якщо ви це зробите, ви можете її домінувати над опонентами і розчавити кожну команду в сутичці.

Прочитайте також: 7 найкращих підтримки для турнірів Clash

2.

Хороший гравець Vex - це одна з найстрашніших речей, з якими можна зіткнутися в League of Legends . Чемпіон оснащений будь -якою перевагою, яку міг би мати середній Ланер.

І його дуже легко носити з цим чемпіоном, якщо ви досить ретельно під час ранньої гри.

Причина, чому VEX так добре працює в зіткненні, полягає в тому, що вона може одноразово переносити ворога, але також застосовувати контроль та пошкодження AOE.

Вона орієнтована на команду, а також сольна черга, тому їй легко адаптуватися до будь-якої ситуації на розриві.

VEX може застосувати страх з будь -якими її основними здібностями та гнучкими смугами з її кінцевим, тіньовим сплеском. Її R - це фантастичне заклинання для стартових командних боїв, особливо в тісних районах, таких як драконова яма або навколо Барона Нашор.

Це тому, що коли Векс використовує її остаточну, вона також побоюється всіх ворогів біля своїх цілей. Це не тільки добре для неї, тому що вона стає вільною завдати шкоди, але це також дозволяє її команді руйнуватися на опонентів.

Окрім цих отворів, VEX також добре відключається. Її страх AOE може повністю знищити чемпіонів з високою мобільністю, постійно відштовхуючи їх від VEX.

І ось і чому вона безпечний вибір навколо.

Пошкодження VEXS ніколи не слід недооцінювати. Вона мага, яка надзвичайно добре масштабується і часто очолює діаграми в пізній грі.

Прочитайте також: 7 найкращих виборів АЦП для турнірів Clash

1. Ризе

І на першому місці - Ryze, мабуть, найкращий маг у Лізі легенд. На мою думку, Ryze - ідеальний чемпіон для команди команди в LOL просто через те, наскільки корисні його здібності, коли використовуються навколо товаришів по команді.

Перш за все, як контрольний маг, Ryze має величезну силу на середині смуги. Він може очистити хвилі Мініона надзвичайно швидко і обертатися, щоб допомогти джунглеру навколо карти.

Але також Райз завжди може вкорінити ворога, щоб його команда могла їх зняти. І це легко зробити за допомогою комбінації EW з точкою.

Одне, що багато гравців не користуються повною мірою, - це Ryzes R, Realm Warp. Це здатність, яка телепортує Райз та його союзників у обраному місці, тому це надзвичайно потужне для ганкінгу.

Ви можете взяти джунглера і з’явитися за противником противника, щоб здивувати їх. І повірте, це працює навіть у зіткненні.

Оскільки Ryze - це масштабний ап -маг з тоннами сили в пізній грі, він також чудовий розкол.

У нього немає проблем залишатися на бічній смузі, чемпіонам по дуелі та штовхаючих хвиль. І якщо команда противника намагається забити їх, він може легко втечу зі своїм ULT.

Що стосується пошкоджень, Ryze може знищити ворогів у пізній грі. Його перевага полягає в тому, що його заклинання шкали з його максимальною маном, крім його AP, тому вони згодом сильніше вдарили.

Ось чому він ефективно знімає Драконів самостійно чи Дракона лише зі своїм джунглером.

Прочитайте також 7 найкращих джунглерів у зіткненні

Висновок

Як бачите, стратегія зіткнення полягає в тому, щоб піти на середні ланери, які можуть допомогти їхній команді більш ніж одним способом.

Пошкодження AOE та CC - це дві важливі речі, на які слід звернути увагу, захист та мобільність також є дорогоцінними атрибутами для будь -якої команди.

Це означає, що удачі у ваших зіткненнях, і я сподіваюся, що деякі з цих виборів дадуть вам перемогу!

?>